赛尔号怎么打瑞尔斯,赛尔号六界御神攻略

2023-12-12 21:50:05 74阅读

赛尔号怎么打瑞尔斯,赛尔号六界御神攻略?

六界御神难度较大,并不推荐资源很少的玩家打。

第一关:天辉斩魔剑

赛尔号怎么打瑞尔斯,赛尔号六界御神攻略

本关难度不大,收集满10个道具即可过关,答对问题可以降低boss难度。

问题1:太平洋中间是什么?

答案:都不是。

问题2:以下哪个不是六界帝神的技能?

答案:万宰之光

问题3:一个数去掉首位是13,去掉末位是40,这个数字是?

答案:43

回答完问题就可以降低难度啦!

boss通用特性为:220固伤。只要用3巨头随便打打就过了。

第二关:界王进阶

推荐平民打稳定模式,快速模式有些boss有概率秒杀。

快速模式boss均可使用三巨头击败,注意哀狂达尔和哀目黑子附带月亮技能,且血量较厚。

第三关:璀璨神火

点亮五束火即可过关。道理类似余罪魔女,一束火点亮8次将不会再被熄灭。

本关打法很消耗资源,贫民不推荐打,等攒够精灵和资源再来。

六界:二命,12000血。必先封属,每回合开始使我方3项强化减一,会吃月亮,受击强制麻痹,150伤害概率翻3倍,强化状态下翻倍概率翻3倍。

套装银翼,带绿火

打法1:圣谱吸强,送草王,压体艾莫打第五,一共送掉4个草王,运气好艾莫能打死,没打死上圣谱补刀。

打法2:5只草王,艾莫强攻。(压血很容易被翻倍打死,不压血很容易被吃月亮,翻车就刷新,不耗药)

艾莫配置:5星强袭,三孔,双3角一巡游,吃全能药,战队攻击珠,战队加成拉满,暴击抗打满。(伤害浮动取决于第五是否翻倍,以及开局攻击是否被弱化,伤害一般在3k到1.3k浮动,脸好可以少给资源)。

第四关:光灵耀世

关卡类似千裳,集齐22个光灵耀世即可挑战六界真身,击败六界即可通关。每30个光灵耀世碎片可以合成一个光灵耀世。

Boss1:瀚海界神

每回合高概率使我方冰封(无视抗性,草王,天尊buff),并清空1个pp,必先封属,220固伤。

打法1:圣谱带落芳天华,第五强攻即可。(带上那三个pp为1的技能,大概率不会清空第五)

打法2:送草王,圣萨先三第五。(最好有星皇或者三兄弟,触发魂印解控)

Boss2:哀狂达尔

每回合高概率使我方麻痹,(无视抗性,草王,天尊buff),并清空pp一个,必先封属,220固伤。

打法1:送泰坦消强,送草,艾欧150拼翻倍。

打法2:圣谱吸强以后第五强攻。

若boss已经打残可以切一级送死精灵,月照150补刀。防止残血吃月亮翻车

Boss3:哀目黑子

每回合高概率使我方害怕(无视抗性,草王,天尊buff),并清空一个pp,必先封属,220固伤,技能额外附带较高固伤。

打法1:圣谱一直第五。

打法2:送草王,圣萨先三接第五,触发魂印翻倍则可以秒杀。(带星皇或三兄弟更好)

可以带月照补刀残血。

终点Boss:哀影疾风

秒杀克制系精灵,所以不可使用幻境。

必先封属,2命,每回合吸取我方血量200(不可减免),150必定暴击,必先封属。

打法:王哈先三第五强攻,注意血量和pp。

配置:

圣谱:青龙(或者其他正常五角)加双聚魂

圣萨:双巨刃(三孔最佳,带专属即可)

王哈:双生灵,一五角,吃特防珠。

六界真身:必先封属,15000血,150概率翻倍,附带月亮技能,只吃特攻,每回合吸取我方血量200(不可减免)。

常规打法:千裳或者圣谱嗑药强攻,翻车概率大。

弹伤打法:回神(不可顽强,吸血判定在特性触发以后)瑞尔斯或者鲁斯王弹伤。

升满100级绑俩飓风,然后洗成一级去弹。

真的打不过40钻一键即可,攒几天就有了。

三件套:翻牌子

只吃必中技能,每回合300固伤

打法:绿火艾莫,送草王,接第五,翻倍即可秒。

总体来说六界PVP能力还是很不错的,拥有了一定PVE能力的小伙伴可以考虑入手,周期一般来说一个多月能出货。但是耗费资源,贫民慎重考虑。

赛尔号飞行系的双属性怎么样?

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。而后期上线的飞魔兽也是没啥用,个人认为其是五大魔兽中最垃圾的一只了,总体上这个系就是个顺应剧情随手上线的一个,地位不高,用处也不大。

圣甲盖亚是多久出的?

于2017年9月29日出的。在众赛尔号精灵王对圣灵之力抱持不同见解与看法情况下,面对缪斯请求,对圣灵之力心存怀疑、对圣灵之力还不够理解盖亚因信任伙伴选择相信谱尼,于是他在请求让自己哥哥瑞尔斯在自己接受圣灵之力时监视自己力量波动条件下,接受谱尼圣灵之力,力量得到提升,进化成圣灵战斗系精灵。

赛尔号邪恶魔神怎么死的?

就在本周:继邪恶在幻影圣手·菲克曼那里得到有关挽尘星的消息之后,打算回去禀报魔尊。但剧情注定是要把故事推向高潮,所以川恰到好处地在它们得到消息之后登场。吸收了菲克曼之后,洞悉了它们二人的交谈经过,于是拦截打算回去的邪恶魔神。邪恶知道此时此刻川的登场绝对是有备而来,二人也都心知肚明,于是见面之后就开打。在面对这个强大到神秘的人面前,它似乎没有任何抵抗能力。因心中的寄托,让邪恶魔神在危急时刻完成超进化,挣扎束缚之后力敌神秘人川,然后放出消息。结果最终的结果就是,由于川的强大,最后给我们留下的剧情就是邪恶即使是完成进化,也未能从川的手中逃脱。寂灭在挽尘星收到来自邪恶的消息,可能在那一瞬间,这东西到寂灭的手中,它就已经知道邪恶应该是遇害了。而这颗传递信息的光球,也是邪恶拼死送出来的东西。其实对最开始接触过魔界的玩家都知道,邪恶、魔尊,这两个人的性情绝对都是尊级。邪恶作为魔尊的心腹,差不多就担当着一个二把手的重要角色。而且性情刚烈,看事情也比较长远,稳重,为什么邪恶魔神在剧情中对上瑞尔斯,就是因为他配!有的时候断定一个精灵,完全就看他在剧情中的人设。而恰恰邪恶魔神就是一个忠心耿耿的一个人,如果为了魔界,我想让他自残,舍一人而保大家他依旧也能干得出来。后期魔界恢复的时候也是,在这块的修饰上很到位,基本上对魔界的每一个人都是刻画的都是一副即将为魔界献身的一个状态。假如在知道毁灭被川干掉之后,魔尊第一就带着仇恨去找川算账,其余三位魔神就是拼着自爆也肯定会去帮魔尊。现在剧情基本上就是这样,给人一种震撼,极具影响人的情况。比如最近科穆宁的死圣灵战将奥斯卡的死、埃兰的死,虽然埃兰和圣光联军是对立面,但它塑造出来的一个形象,丝毫不比一个正义人士差。正所谓各为其主,哪怕我死了我也要效忠我的主子。索伦森对它可能没有感情,但它对索伦森的感情却是真实的。再看现在上下一心的魔界,主子和手下都互相扶持,这样的团队怎么可能不成大事。只不过因为某些因素而制约,但只要有这样的形式,那就最后成事没什么问题。如果最初的魔界定位是反派,想要夺取宇宙的霸权。但越往后,我们才知道魔界其实内部也都存在着很多问题。沧岚掌管着魔界的命运,生死就在一瞬之间。阿内斯看不懂魔尊,而魔尊作为领导者,魔界的核心人物。它走了,它的魔界子民怎么办?不同的人,所处的位置不同,看的事情也都不同。魔尊如此,邪恶也是如此。阿内斯年轻气盛可以由着它的性子,但对于魔尊和四大魔神来说并不是这样。此处一番插入之后,魔尊定会与川反目已成定数。也许川还有手段驱使和控制魔尊,但魔尊为邪恶报仇已经是落定了。一旦挣脱束缚,魔尊肯定会不惜一切代价来干掉它为其报仇。

赛尔号索伦森设好灭神大阵后成功伏击谱尼?

在本周剧情中,波西利亚、瑞尔斯两人在和强化之后的扫荡魔锋战至狙击地,谱尼降临然后瞬间就被大阵困住失去了反应,瑞尔斯联手波西利亚不能击破,证明这大阵果然就跟索伦森之前所说的一样。隔离之后谱尼正如预料中的一样丧失了战斗力和基本功能,如果当时被困住能反抗的话,谱尼定然是破阵而出,但是并没有。庚辰的出现算是有了转机,直接以阵法“老主人”的身份锁住了阵法,这就像动画剧情中那样。暂时强制锁阵,如果无治奇不登场,估计打开的几率不大。用某动画中的一句话解释就是“要用魔法对付魔法!”等到索伦森要开阵进去干掉谱尼的时候,圣光联军开始打反击,救走了谱尼,或者谱尼出来之后所有的力量瞬间恢复,混沌教派再次失败。很显然当最后救出谱尼的时候,它们要打一场混战,但是这个混战还需要很长一段时间。当前扫荡之锋强化,下次就是葬生之莲,紧接着噬梦之灵和邀天之煞也强化一波,最后的大战才能打响。不可能单一两人强化。邪恶四灵全员强化已经即将完成,赛尔号的其他外援肯定也会相继强化,比如圣光天马。庚辰出现后能帮助巨石灵王突破,那么他完全就可以作为一个“指引者”引导其他精灵进化。就连麒麟这样的神兽在他眼中都是年轻人,就更不用说战神联盟、龙王子哈莫雷特、米瑞斯等等这些新人。SPT精灵也在充当一个“守护者”在全面强化,其余的还是很有可能的。要是真算起来的话,赛尔号的外援还是挺多的,再附加一些早期的怀旧精灵,例如杰西卡这种,突破就直接一步登天。谱尼现在的地位是非常的高,从前雷伊、英卡洛斯还和初遇的谱尼对战,现在,它们基本都已经沦为最底层。神灵化之后的谱尼更是一个传说,感觉当前所有星系除了年费至尊还不怕它之外基本上再没有人是谱尼的对手。索伦森从逆界之门出来后,就一直跟谱尼作对,但是每次谱尼出场,索伦森都是落荒而逃。被谱尼一路追打,暗夜城泰坦石主线那里也是如此,谱尼基本上就是一个“无敌”的存在。索伦森复制出暗黑战联,暗黑战联基本上除了凯兮之外都要叫他“爸爸”。但是谱尼和战神联盟却没有这样的关系,当时的关系就是谱尼比他们强,雷伊可以指挥战联,但是谱尼却指挥不了雷伊。奥斯卡的出现,几乎和谱尼同齐,但是后面又削减了。直到现在,谱尼已经成为了高高在上的“谱尼大人”!所以两派的话,死了主人就差不多算这个游戏完结了。赛尔号到底会不会完结这当前谁也说不准,留下的坑太多,设定又不想填。一周填那么一点,估计打到2020一点问题都没有,但是当前就让谱尼死了的话,游戏怎么进行下去?

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