魔族采集,美国白人为何要杀印第安人

2023-12-14 00:40:06 45阅读

魔族采集,美国白人为何要杀印第安人?

美国白人属于外来移民,而印第安人属于原住民,两者相互杀戮之间属于争夺生存空间,而白人由于社会发展程度更高,在最后的生存竞争中获胜而已。这是一个叫做波卡-洪塔斯的印第安女孩,她是第一个皈依基督教的印第安人,她还嫁给了一个英国男子,并生了一个男孩,她在22岁的时候病死在英国。对于她,历史上认为如果没有她的帮助,第一批英国移民活不过第一个冬天,而印第安人认为她是叛徒,出卖了自己的部落,不过对于一个十几岁的小女孩来说,好奇是她的天性,而是白人的世界的确很精彩。

白人最开始到美洲的时候,和当地的印第安人之间并没有太大的冲突,而且一开始白人去的时候,印第安人还给予了一些帮助,不过随着白人移民的增加,双方的矛盾开始上升。这个是印第安人的标准形象,但是印第安人是一个众多部落的混合体,这只是一个印第安部落的装束。

魔族采集,美国白人为何要杀印第安人

对于印第安人来说,他们还是处于人类最初的原始社会阶段,就是马克思说的原始社会末期,刚刚出现私有制,大部分的食物都是采集而来,刚刚出现原始农业,所以印第安人对于什么私有财产没有什么概念,而且在原始社会部落之间没事就会爆发冲突,冲突的原因非常简单就是粮食和女人,在亚欧大陆原始社会这个阶段早就过去了,要打仗什么的都是要有个说法的,特别是初到美洲的白人有很多是为了躲避欧洲的宗教迫害逃到美洲去的,所以遇到印第安人的打劫,白人自然而然的就会同欧洲的宗教迫害联系到一起。上边是卡斯特将军,是美军著名的骑兵将领,在1876年的小巨角河战役中,由于轻敌冒进,所部被印第安人消灭,不过杀死卡斯特的印第安首领在几个月后投降美军,后被美军杀死。

白人和印第安人之间的冲突已开始就是白人每个定居点存上若干步枪,当时北美的一些殖民地用立法的方式规定,每个成年男子必须有一只滑膛枪,女子和小孩必须要有一把易博刀一类的大型刀具,这样就是首先把移民武装起来,然后发挥白人在社会组织方面的优势,这样白人就在与印第安人的冲突中占据了上风。

白人和印第安人的冲突中,其实武器并不占特别大的优势,印第安人通过交易,用皮毛从白人手中换来福枪,在美国西部片中,印第安人骑着马玩着枪来打白人并不是瞎吹,当时北美13个殖民地还没有从英国独立,英国实际上是规定了一条向西的边界,白人移民是不许越过这条线的,但是这条线并不是要保护印第安人,而且要保护英国与印第安人之间的皮毛贸易,不过当白人越过了这条边界,同样给英国人大量皮毛的时候,英国人也不再遵守这个和印第安人的约定了。西部片是美国电影的一个重要组成部分,里边的英雄一般就是打坏蛋,坏蛋一般就是印第安人,也有白人或者白人坏蛋勾结印第安人。对于白人英雄,一般会有美女陪伴,有的时候印第安美女会和白人英雄...呵呵🤭

而到了北美13州独立组成美国以后,为了争夺生存空间,美国开始动用正规军队打击印第安人,美国的正规军在一开始的时候别的事情没有,就是和印第安人打仗,而且什么手段都用上了,包括什么烧毁印第安人的庄稼,尤其是在秋天,到了秋天美国的骑兵就开始扫荡印第安人,几经反复,原来的印第安人大量死亡。现在美国的印第安人只能在自己的保留地里生活,不过大部分印第安人已经是融入美国,象后来著名的风语者,就是印第安人报务员的外号。

现在来看,不能是用现在的道德标准来衡量白人和印第安人之间的相互杀戮,这场争夺生存空间的战争,最终以白人的胜利而告终,只能是证明了那句老话就是,落后就要挨打。

图片来自网络。

逍遥三老与乔峰相比?

乔峰属于“武林新秀”,与“逍遥三老”李秋水、无崖子、天山童姥老牌高手相比,还是有些差距的,这并不是说乔峰的武功战力不行,只是乔峰以一己之力对比“逍遥三老”还是有些过于夸大了。

在《天龙八部》里面的年轻一辈中 如果说乔峰的资质只能排在第二,那绝对没有人敢论第一,就算是段誉、虚竹也不行,在武学天赋上,段誉与虚竹差乔峰不是一星半点,乔峰对武学的精髓理解得很是透测,就算一套普通的武功在乔峰手里也会打得虎虎生威,那也会多出几分不一样的威力来。

但就算如此,以乔峰的实力来对比“逍遥三老”,乔峰的还是稚嫩了许多。

其实这种对比对乔峰是不公平的,逍遥三老成名许久,且武功已经大成,虽然有着各种各样的约束,但以三人的巅峰状态来说,乔峰确实还是差一点。

乔峰虽然与三老有些差距,但我对乔峰更加有信心,乔峰还年轻,武学资质又极高,假以时日,等乔峰到了一定的阶段,逍遥三老三人联手可能也并不是乔峰的对手。

现在来对比,乔峰确实存在着劣势!

(老版李秋水)

乔峰的未来的确很有展望,但也许是天妒英才吧!如果在给乔峰五十年,估计江湖上就只有乔峰的武林神话了吧!

为什么说乔峰与逍遥三老存在着差距呢?

我总结了以下几点:

一、一僧二挂三老四绝

对于《天龙八部》很多人都有细细品读过,里面的高手众多,有人的地方就是江湖,有江湖的地方就有争斗,这高手之间的强弱对比也是大家津津乐道的一件事,《天龙八部》也是如此。

《天龙八部》里面的高手很多,但要说对这些高手的排名,我最认可的就是这个“一僧二挂三老四绝”了,非常清楚的给里面的高手划分了阶段。

对于这个排名,相信大家也听说过一二,这一僧代表的就是扫地僧,扫地僧的实力如何相信不用多说,这个名头在江湖上那也是响当当的,一堵气墙就轻松拦截了慕容博、萧远山、鸠摩智,这种级别的功力我估计已经达到了“化境”。

很多人都说扫地僧拦截乔峰费力,这我就要说说了,乔峰虽然在里面被塑造成为“不败战神”的形象,但我们也应该理解现实,乔峰在面对扫地僧实真的机会不大,一个是“化境”高手,一个是武林新秀,新秀在怎么强还能跨过这种“境界之差”。

这个情况有倒是有,就比如“二挂”,代表人物虚竹、段誉。

乔峰没有虚竹、段誉俩人的机缘,这大境界的差距是没办法弥补的。

嗯!如果乔峰得到了虚竹的三老内力,在加上逍遥派的武学、段誉的六脉神剑、凌波微步、北冥神功,在把内力炼化随心,我估计再次与扫地僧对上的时候,扫地僧也要暂避锋芒了。

在《天龙八部》里面仅次于扫地僧的就只有段誉、虚竹二人,不过后期虚竹把逍遥派的武学融会贯通,在把逍遥三老的内力化为己用,他估计会超越扫地僧。

其实对于虚竹后来的情况,我也有些疑惑,不知道斗酒神僧是不是虚竹。

既然存在三老四绝之说,三老很简单,就是天山童姥、无崖子、李秋水,四绝是谁?乔峰就是其中之一。

既然大家会有这个排名,那证明乔峰的实力是稍逊三老一筹的。

(林青霞版天山童姥)

对于三老的实力展望,很多人都会有这个模糊的概念,其实这个对比也很困难,三老是老前辈了,但《天龙八部》的整体剧情就是以乔峰为主线的年轻一辈的故事剧情,对老一辈的描写比较少,很多都是辅助支线。

其中的无崖子,很多人都说无崖子其实也不怎么厉害,要是厉害的话还会被丁春秋打败?其实这里是大家误会无崖子了,无崖子之所以会败,那完全就是丁春秋偷袭所至,真正的单打独斗丁春秋不是无崖子的对手。

乔峰能够击败丁春秋,但并不一定就能够击败无崖子。

二、侧面战斗推断

我们可以利用侧面描写作为推断!

虚竹曾经击败过丁春秋,且并没有发挥出最佳水准,虚竹的武学资质如何?

其实挺一般的,在很长时间之内,得到无崖子内力的虚竹根本就不懂得运用,但就是如此虚竹也仅仅凭借内力就击败了不少高手,比如乌老大这些人?

后来虚竹又使用天山折梅手轻易击败了丁春秋,这种轻松程度就是乔峰来了也做不到。

而这天山折梅手只是天山童姥指点虚竹的而已,虚竹还没有掌握全部就能够发挥如此威力。

从这里可以推断,无论是无崖子、还是天山童姥来对付丁春秋都是易如反掌的事情,乔峰虽然有些棘手,但也并不是不可败(可惜乔峰是主角)。

李秋水呢?段誉的凌波微步与小无相功都是来自她,论机缘仅次于虚竹,既然段誉能够凭借此晋升到“二挂”的层次,这就说明了段誉的未来可期。

李秋水的实力也是非常强势的,在《天龙八部》里面有这种说法,丁春秋的实力拉低了逍遥派的整体水准,一开始还不觉得,但一对比之后才发现,其实丁春秋的实力确实不如逍遥三老,也不如乔峰。

结语:乔峰的实力很强劲,在年轻一辈中除了段誉、虚竹这两个机缘人物,那基本上就是当今青年第一人了,乔峰的实力是自己一步一步打出来的,包括“北乔峰”的名头也是一样,年轻时的乔峰还有很多进步空间,虽然此时有些差距,但只要给乔峰时间,超越三老绝对不是问题。

图:均来自网络

梦幻西游单开刷经验最快的方法?

1 单开刷经验的最快方法是通过“打野”方式,即在游戏中选择一个独立的地图区域,独自打怪升级。2 这种方法可以避免队友分散经验和金钱收益,提高自己的游戏效率。3 此外,可以选择一些高经验的怪物进行打击,比如魔界密探、神兽等,这样能够获得更多的经验和奖励。同时,使用双倍经验卡等道具可以加速升级速度。4 不过,需要注意的是,单开刷经验也容易导致游戏的单调性和孤独感,建议适当调整游戏方式,与其他玩家一起完成副本等活动。

游戏里什么场景第一次让你感到震撼?

我印象最深的应该是魔兽世界怀旧服了吧,我是一名95后,怀旧服刚出来的时候,经常在网络上看到,听到怀旧服的火热,大多数玩这个游戏的 都已经成年,已为人父或者人母,我是9月份第一次接触这样的游戏 进入场景 我觉得这世界好大,完全就是另外一个世界 庞大的世界观,联盟与部落不一样的主城建筑风格。

让我非常震撼,包括每一个种族 每一个人物的选择 多种多样,特别是你选的每一个场景出生地都不一样 ,我真的是第一次见到如此震撼的游戏 ,因为我刚开始不知道每个人物出生地不一样呢,今年我叫我朋友一起玩 ,我选的战士 他选的牛头人,哈哈 没想到,我们出生地居然不一样 ,哈哈 我们两个跑了好久才汇合到一起 ,那时候我觉得这游戏特别不一样。

到现在玩了也有半年了,技术肯定是不行的,所以就找游戏的大佬,也就是老玩家去帮忙,说实在,魔兽这个游戏老玩家,对待新人真的很友好呀(●°u°●) 」,第一次的时候,有大佬给我10个金币,我特别感动,我才是25级的小法师呢,从来木有见过那么多金币,所以我就把我打到的东西都给他,因为要报答他嘛,哈哈😄这个游戏真的太有爱了!

游戏没技术 只能靠翻山,学习了地狱霹雳火的翻山视频,觉得他好厉害(ง •̀_•́)ง

然后我就和公会一起翻了海加尔山,去了时光之穴,太有成就感了。

这游戏王觉得不像一个游戏,完全就是另一个世界!

一个属于艾泽拉斯勇士的世界,一个属于我们心目中最向往的世界!

加油!魔兽不倒,陪你到老!

我是一个萌新,欢迎大家支持与关注!

魔兽世界和永恒之塔哪个更好?

我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。

我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。

那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。

1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。

所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。

从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。

永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。

魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。

PVE角度来讲:

永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。

随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。

魔兽的PVE:

野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。

从游戏内职业的角度讲:

永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。

魔兽一共有10中职业,不存在转职。

其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。

由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。

魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。

其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。

永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。

对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。

宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。

仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。

还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。

其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。

还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。

当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。

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