dota中路solo命令,海岛纪元好玩吗?
dota中路solo命令,海岛纪元好玩吗?
《海岛纪元》这样一款以海岛冒险为题材的RPG手游,画面做的挺精致的,战斗系统玩过海外服的都明白,元素联动的战斗特点将整个《海岛纪元》营造出了魔法世界的氛围;加上游戏中多达三十余种形态各异的宠物、生活采集建造一应俱全。
坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出挑的,也大都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮还是眼前一黑,全看玩家是否对得上作品散发出来的“电波”。
从UI布置就能直观感受到本作要素之丰富,与此同时设计也较为合理,取用方便
而《海岛纪元》最令我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使得视觉效果明显提升。首先,游戏很好完成了从美术设定转化为实机画面的过程,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡通风格来说,《海岛纪元》具有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中出现的一切,从村庄建筑,到物品细节的一针一线,每一个可视化环节都保证了画风统一,画风感觉相当养眼。
清新的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力
然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单调而感到乏味。
最后,卡通渲染对于本作角色形象也起到了非常突出的作用,一方面,人物对话框出现时,并非放置一张简单的2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理,配合肢体动作和声优语音,塑造出角色形象,例如帮助玩家管理海岛的萌物古古,冒险者贝儿,甚至是路人NPC等等,都能够与玩家产生足够互动。
另一方面,可视化装备设计依然是网易拿手好戏,在换装界面上,玩家可以直观看到角色更换服装后的样子,每一件都像是购物网站里最会展示自家产品的商家那样,保证让你对穿搭效果感到满意,无论轻盈华美的袍服长裙,还是视觉上自带防御力加成的重装铠甲,美观度皆令人满意。
总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了
你以为是开放世界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成
拜“育碧罐头厂”近年来出厂的各类年货所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。
本作地图庞大,且基本上来去自由
然而游戏类型的划分向来都不是这么单一固定。《海岛纪元》中广阔多样的地图面积,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统模块,确实会让一部分玩家产生“这是开放世界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是其角色扮演部分的一环, 游戏虽然预设了一个多姿多彩的“世界”,但是并不表示玩家会被过于丰富的要素所“绑架”。
本质上,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的精华所在,比起开放世界,游戏其实是观感更广阔的MMORPG手游。
游戏类型是网易拿手的MMORPG
《海岛纪元》共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出),游侠(机动游走、远程打击),舞姬(奶妈、魔法输出),以及战祭(刺客/法师系)。当玩家们渐渐游戏主线到各个阶段后,会依次开启完整的角色养成路径,解锁更多战斗技巧。
比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬为例,选择开启第二职业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专注魔法打击的“鸣杖”中进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到不同玩法乐趣,还省掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家的游戏体验有着不错的优化效果。
随着玩家选择角色不同,对应的部分剧情NPC也会发生变化
战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的业界通识操作。《海岛纪元》做出特色的地方则在于,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,这里指的并非传统意义上“水克火、火克草、皮卡丘对杰尼龟释放十万伏特造成四倍伤害”,而是将元素融合叠加,产生有趣的“化学反应”。
比如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌人,然后在受水属性魔法影响范围内,继续叠加输出一个风属性魔法,两相结合就会产生“暴雨龙卷”;而在地面有水的情况下施加毒气攻击,就成形成对敌人产生持续伤害的毒气池,类似玩法在游戏中还有很多,目前试玩版中,笔者暂时还只能自己进行搭配,正式服开启后,玩家对朋友组团下副本时,职业组合和使用技能的默契程度,相信将会成为战斗中非常重要的精彩一环。
元素组合教程
游戏战斗部分兼具策略性与爽快感
除此之外,《海岛纪元》中还有MMORPG玩家们非常熟悉的宠物,它们除了提供卖萌和炫耀的表面功夫,也和角色职业一样被设计出近战、法术、辅助等不同属性特点和相应的战斗方式,很明显就是为了让玩家在自身角色之外,能够多一个战术布置上的变量。至于你是想战士配近战宠物玩“黑风双煞流”,还是远近搭配,让近战宠物辅助游侠,游戏中完全没有在系统上加以约束,玩家大可以针对敌人特性,用不同宠物与角色进行组合,形成自己独特的战斗思路。
既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素
《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生产建造与物产经营,包括道具制造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物资产出与交易,这部分内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量也足够支撑。
玩家有时需要在推进主线和建设海岛间做出先后选择。依靠自动寻路系统和详实的任务提示,玩家会渐渐扩展自己在冒险流程和岛屿经营,可以看出《海岛纪元》吸收了MMORPG成熟的系统模块,你能在此类游戏中想到的互动内容,几乎均可以从本作找到相对应玩法。并且《海岛纪元》也支持并鼓励玩家们相互合作,除了系统会在特定阶段以类似教学方式引导玩家登陆别人的岛屿帮忙种菜屯粮外,多人副本也是游戏冒险部分主线中必不可少的合作环节。
收集物品,升级基础设施
这可以说本作最日常化,玩家也感受最为熟悉的内容,因为被设计的足够合理,玩家在很多时候所做的事情介于指令下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了移动端用户游玩习惯,是在海量内容和简化操作之间寻找的一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径。或许要等到角色成型后较高难度的多人副本,才是考验玩家操作水平和游戏数值设计的关键吧。
结语:丰富充实的野心之作
《海岛纪元》将清新脱俗,工艺精湛的卡通赛璐璐风格画面,套用在了一个兼具充实内容与扎实系统的MMORPG当中,让玩家在感觉要素丰富的状态下,慢慢领略作品从资源收集,经营养成,再到战斗冒险,体验社群经营这一全套舒适体验。
玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现。
要想让目前这样一个庞大的游戏机制高速流畅运转起来,无疑非常考验运营的功力。从官方给出的信息来看,日本知名熊本熊将成为开服后的第一波运营主角,这种跨界联动看起来非常符合《海岛纪元》多元化的玩法和令人愉悦的美术风格,如果还能够在岛屿建设上提供更多个性化设置,并且让更多新职业加入进来的话,《海岛纪元》无疑是一款值得玩家们长期持有的佳作。
有哪些好玩的RPG手游值得推荐?
RPG手游的范围太广了,几乎当前所有的手游都可以往RPG上蹭一蹭。
不过我们推荐七款剧情比较用心的练级打怪的手游,希望能帮到你。
(一)【姬魔恋战纪】这是一款二次元风格的rpg手游,画面不错,剧情十分丰富,而且是后宫向。
游戏内各种类型各种性格的妹子,总有一款适合你。。。。
(二)【艾诺迪亚4】很早之前的单机手游了,但是却很经典,相信伴随了不少小伙伴们的回忆。
游戏讲述了一个冷酷杀手和逃亡圣女的爱情故事,即便是现在来看,依然很好玩。
如果你现在还没玩过,一定要试试看了。
(三)【泽诺尼亚传奇5】和【艾诺迪亚】一样,也是一款很经典的单机手游系列。
不过这个游戏画质要好不少,讲述了一个穷乡僻壤的小男孩最终成长为拯救世界的勇士的故事。
升级任务等单机元素一个也少,剧情也不错,可以尝试一下。
(四)【地下城堡2】一款暗黑系的探索卡牌类slg类手游。
虽然很多小伙伴都把注意力放在肝游戏上了,但是这款手游的文案和剧情也都是下了功夫的。
最近这个游戏出了重制版,估计不少小伙伴都回坑了。
(五)【青石】(疾风小侠)韩国研发的一款动漫手游,国内代理叫做【疾风小侠】。
游戏玩法虽然有点新意,但是长时间玩下来就是卡牌游戏。
游戏美术不错,配合上比较用心的动画剧情,还是可以玩一玩的。
(六)【斯特恩大陆】这是一款比较慢节奏的打怪升级外加采集经营的手游。
游戏讲述了主角成长为屠龙勇士的故事。
无论是剧情还是世界观开发者都是下了一番功夫的,就是玩起来太肝了。
(七)【魔王村长和杂货店】这个是一个村长卖装备给勇士然后让勇士去探险的游戏。
游戏中有很多的勇士,每个勇士都有一个故事,还能根据游戏进度进行转职。
虽然说打怪是这个游戏的核心玩法,但是剧情才是吸引玩家的地方。
好了,今天游戏就介绍到这里了,希望小伙伴们可以多多关注【无氪手游推荐】,我会经常给大家推荐一些有趣好玩的手游。
漫威电影中除了黑寡妇和惊奇队长?
在漫威电影宇宙中,现如今所出现的女性英雄角色越来越多,这其中比较典型的就是在《复联4》中大放异彩的绯红女巫和惊奇队长,这一情况其实在漫威早期主要以寡姐一人撑起漫威女性英雄角色的大梁来说,属实算是一个长足的进步。
不过,同样对于现如今的漫威电影宇宙来说,在《复联4》中,当寡姐在沃米尔星球上自我献祭之后,其实漫威电影宇宙中未来的能够继承寡姐这个“挑大梁”重任的女性角色其实并不能算多。
这其中,除了现如今已经确定在之后的漫威规划中会有比较重的核心剧情设定的惊奇队长以外,另外能够顶起漫威电影宇宙女性主角设定的,在个人看来有3人比较有潜力——
绯红女巫、女武神、卡魔拉
先来说说绯红女巫:其实在现如今的漫威电影宇宙中,当寡姐伴随着年龄的上涨,颜值上已经有些走下坡路的时候,绯红女巫这位此前并不算多核心的角色,在颜值上开始发力,隐约有坐稳如今漫威电影宇宙颜值“一姐”的节奏。
而这也是现如今很多粉丝非常喜欢绯红女巫的一个原因之一。当然,我们说除了颜值方面,绯红女巫现如今算是“正当年”以外,更多的在剧情方面上其实绯红女巫同样能够有资格问鼎未来漫威电影宇宙女主核心设定。
而这其中对于绯红女巫来说,主要还是要归结于在剧情上绯红女巫前有《旺达幻视》衍生剧的开局,后有《奇异博士2》的电影核心待遇。
甚至,我们此前也有过针对绯红女巫的剧情猜测表示,《旺达幻视》中的剧情后续会直接影响到后面的《奇异博士2:疯狂的多元宇宙》当中。
显然,如果是基于这种角色剧情的设定,那么,在未来的漫威规划中绯红女巫在剧情篇幅和影响力上就会有质的提升。
甚至,可能还会有超越寡姐剧情分量的节奏。毕竟,对于电影宇宙的绯红女巫来说,在实力上《复联4》中差点一波流带走灭霸的操作,直接给不少影迷奠定了实力bug的印象。
而在角色自身的特定设定上来说,绯红女巫擅长使用魔法,并且基于漫画中绯红女巫在受刺激的情况下,足以改变现实的能力设定,也是为绯红女巫未来的剧情拓展度,几乎一路开绿灯。
因此,这种在剧情和角色魅力、实力设定都兼顾,拥有非常大潜力的女性角色,绯红女巫没有理由在未来的电影宇宙中不会有较为核心的戏份。
再来说说女武神:其实对漫威女武神的设定,从《雷神3》上线开始,漫威对于女武神的过去乃至是未来都是保持了一个“未开发”的态度。
显然,对于女武神过去的遭遇,我们虽然知道和死亡女神海拉有关,但是具体女武神是如何来到卡萨星成为一名猎人的过程,其实要想去展开,是能够有非常大的剧情空间的。
其次,在《复联4》之后,女武神成为了阿斯加德女王,这一身份基于新阿斯加德在地球上的前提下,那么,可以想象到的是,后续地球上的一些剧情大事件中,女武神势必会成为参与的一部分。
那么,借助这一拓展点,再加上本身女武神的实力也不弱,要想让女武神代表阿斯加德参与地球剧情,其实本身也不难。
甚至在剧情拓展层面上来说,可能还要比绯红女巫更容易一些,所以,对于女武神来讲,本身也是一个潜力满满的漫威女性角色。
最后就是卡魔拉了:虽然在漫威电影宇宙中,原有主时空的卡魔拉被灭霸用来献祭灵魂宝石了,但是在《复联4》中过去时空的卡魔拉跟随着灭霸一起穿越过来,并且,在最后钢铁侠打响指清除灭霸一帮人的时候,其实并没有消除卡魔拉。
因此,在原本的主时空宇宙中,就又有了一个卡魔拉。
并且,这个卡魔拉还是一个和星爵还未发生爱情的状态,那么,基于这点来说,其实未来漫威电影宇宙中,卡魔拉的剧情也是有一定基础成为女性核心角色的。
当然——
就现如今漫威电影已经展现的剧情和角色来说,绯红女巫、卡魔拉、女武神算是目前抛开惊奇队长的情况下,最有潜力成为第二个“寡姐”的,不过,我们同样要清楚在漫威下一阶段中其实还存在着一些新上线的女性角色!
比如成为女雷神的“简·福斯特”,甚至永恒族的“蒂娜”(安吉丽娜·朱莉)其实都是有机会成为漫威电影宇宙的女性核心角色之一。
毕竟,在此前的《复联4》的终局之战中,我们曾经有看到复联的女性角色有过一次“集合”,这其实也不排除漫威在暗示未来的漫威电影宇宙女性角色将会有百花齐放的一天,甚至也不排除让女性角色成为复仇者联盟的主导角色设定。
对此,我们只能说是默默期待之后的设定。不过,可能也会有粉丝表示,为什么“小辣椒”不会成为未来电影宇宙的核心设定?对此,只能说在小辣椒的设定虽然在《复联4》中有过“结婚周年纪念款战甲”的亮相,但是这并不意味着小辣椒就会继承自己丈夫的职责。
更多的,我们可能会在未来再次看到小辣椒战甲的身影,但其实个人还是希望是钢铁侠的女儿“摩根”继承这一套战甲。
同时,对于小辣椒来说,其实在伴随着钢铁侠的谢幕之后,这一角色的衍生属性其实已经变成了漫威电影宇宙的剧情背景元素,多数情况下可能会和斯塔克企业关联在一起,而不会继续通过战甲来使得自己成为剧情核心。
因为这样做,其实也没啥大的意义,毕竟,本身小辣椒的很多剧情都是依附钢铁侠产生,如今钢铁侠谢幕,其实再来炒“小辣椒”这样一盘“冷饭”,只会造成过度消费角色而已,弊大于利。
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历史上以少胜多的战役都有哪些?
1.牧野之战:【时间】公元前1046年商末周初;【地点】牧野(今河南新乡附近);【兵力】周武王联军4.5万人,商纣王17万人;【结果】商纣王自焚,商朝灭亡,西周建立;
2.长勺之战:【时间】公元前684年春秋时期;【地点】长勺(今山东莱芜);【兵力】鲁庄公3万人,齐国鲍叔牙30万人;【结果】;鲁国胜,齐国败,曹刿论战成名;
3.柏举之战:【时间】公元前506年春秋末期;【地点】柏举(今湖北麻城);【兵力】吴王阖闾3万人,楚昭王20万人;【结果】楚昭王出逃,吴军攻破楚国都城郢都(今湖北江陵东北),孙武成名;
4.阴晋之战:【时间】公元前389年战国初期;【地点】阴晋(今陕西华阴东);【兵力】吴起5万新兵,秦惠公50万人;【结果】秦军败,吴起成功保住魏国河西之地,“魏武卒”成名;
5.伊阙之战:【时间】公元前293年战国时期;【地点】伊阙〔今河南洛阳市龙门);【兵力】秦将白起10万人左右,韩魏联军24万人;【结果】韩魏败,国势一蹶不振,白起成名;
6.巨鹿之战:【时间】公元前207年秦末时期;【地点】巨鹿(今河北平乡县西南);【兵力】项羽5万楚军,秦将章邯、王离40万;【结果】项羽破釜沉舟全歼王离军,章邯降,20万秦军被坑杀,项羽成名;
7.彭城之战:【时间】公元前205年楚汉战争;【地点】彭城(今江苏徐州);【兵力】项羽3万铁骑,刘邦联军56万人;【结果】刘邦联军败,刘邦的父亲和老婆也被楚军俘获;
8.井陉之战:【时间】公元前204年汉高帝三年;【地点】井陉口(今河北井陉东);【兵力】韩信3万人,赵军陈余20万人;【结果】韩信背水一战,陈余战败被杀,赵王歇被俘;
9.昆阳之战:【时间】公元23年王莽新朝末年;【地点】昆阳一线(今河南叶县);【兵力】刘秀绿林军1.7万人,王莽新军43万人;【结果】刘秀胜,为后来夺取天下奠定了基础;
10.官渡之战:【时间】公元200年东汉建安五年;【地点】官渡(今河南中牟东北);【兵力】曹操8000人,袁绍10万人;【结果】曹操火烧乌巢(今河南封丘西),袁绍败退河北,奠定了曹操统一中国北方的基础;
11.赤壁之战:【时间】公元208年东汉建安十三年;【地点】长江赤壁(今湖北赤壁西北);【兵力】孙权刘备联军5万人,曹操20余万人;【结果】火烧赤壁,曹操败退,三足鼎立;
12.淝水之战:【时间】公元383年东晋时期;【地点】淝水(今安徽寿县东南);【兵力】谢安、谢玄8万北府兵,前秦苻坚25万人;【结果】苻坚败,前秦分裂;
13.郾城之战:【时间】公元1139年南宋绍兴九年;【地点】郾城(今河南漯河);【兵力】岳飞岳家军3000人,金兀术骑兵1.5万+ 步兵10万;【结果】金军大败;
14.鄱阳湖之战:【时间】公元1363年元朝末年;【地点】江西鄱阳湖;【兵力】朱元璋20万人,陈友谅65万人;【结果】朱元璋胜,为统一江南奠定了基础;
15.靖难之役:【时间】公元1399年(明建文元年)—公元1402年(明建文四年)历时四年;【地点】北平燕王府到南京城,真定、郑村坝、白沟河、夹河、藳城、灵壁等地;【兵力】燕王朱棣约30万人,明军约100万人;【结果】明军战败,南京城破,建文失踪,朱棣称帝;
16.宁远之战:【时间】1626年明天启六年;【地点】宁远(今辽宁兴城);【兵力】明袁崇焕1万余人,后金努尔哈赤6万人;【结果】明军胜利,后金失败。
英雄联盟跳舞怎么跳?
在游戏中玩家可以通过输入名字来使自己的单位英雄进行有趣的跳舞,命令就是输入/dance这个命令,要是觉得麻烦可以直接输入/d 这个命令也让单位英雄跳舞的命令。
另外ctrl+3也是跳舞动作,所谓的跳舞动作,就是英雄们根据自己的体型和喜好进行的一些动作变化。
在键盘上按键的命令是ctrl+1 ,这个命令是开玩笑。玩家输入这个命令后单位英雄就会说一些带有自己英雄特色的玩笑话。
shift+2是嘲讽动作,这个动作是单位英雄设定的非常具有嘲讽力的动作,目的是让敌人看见之后非常生气,很有冲过来进行solo的感觉。最后是ctrl+4是大笑,顾名思义就是单位英雄站在原地进行非常愉快和幸福的高声欢笑。