魔兽2什么时候上映,星际争霸1和星际争霸2有什么差别

2023-12-14 14:50:20 54阅读

魔兽2什么时候上映,星际争霸1和星际争霸2有什么差别?

我是从《星际争霸1》代测试版就开始玩的,是1998年下半年,那个时候我18岁,偶然在卖光碟的地方花了5块钱买回来一张非常酷的游戏碟,当时壳子上写的是《星海争霸》,貌似名字都是港式翻译,不管他,回来就差拆开安装到电脑上,打开一看,这个游戏的画面非常有科技感,是当时其他游戏不能比的!星际争霸1和2其实最大的区别也就是画面的改变,画质的提升,和加入了更多的兵种!更多的建筑和更多的技能!我个人还是更喜欢玩1代!说到玩1代刚开始因为根本就不知道怎么玩,一对一电脑,都觉得电脑非常难打,每次都会给大量敌人一次性进攻给消灭,后来还把朋友叫过来一起研究怎么才能打败敌人,当时最怕打的种族就是地球人,因为人类有坦克,每次都可以把我们的防守轻易攻破,后来因为太难玩,这个游戏就被搁置在那边了,还是回去玩《红色警戒95》,和《帝国时代1》去了!

一直到2000年的时候,我爸给我开了电脑室,在电脑室那个时候《星际争霸母巢之战》正式版已经发售,我们还是习惯叫星际争霸血战,于是每天在电脑室和朋友们一起打电脑,从四人组队打一个电脑,慢慢的四人打四个电脑,再到后面4v4对打,这个过程可是给我和朋友们带来不少的欢乐!那个还学会了1.04版本的bug,小狗变飞龙!!后来我们还组建了战队,名字是“星际四人组”!我们创建了自己的网站,还参加过一些本地的和线上的大小比赛,虽然没有拿到太好的成绩,当然如果赢了还是会有丰富的奖金,但是这种感觉就好像是现在英雄联盟比赛一样的感觉,很是刺激,可惜的是,后来出的《星际争霸2》由于朋友们都长大了,结了婚,忙着陪老婆孩子,还要工作,不过偶尔也会上去pk几局,又因为2的线上模式完全的改变,虽然画面变的高大上,内容也丰富的不少,兵种更是多了不止一倍,各种新兵种和新技能的加入,确实比1代要好不少,但是玩起来却再也没有以前的那种酣畅淋漓的感觉,也可能是我们先入为主了吧,也可能是我们老了,只喜欢老的游戏,所以再后来也就玩的越来越少了!好时光一去不复返,一晃过了20多年了,现在的我和朋友们依然会聚在一起玩一玩以前的老游戏,星际争霸1依然是我们最喜爱的,还有三角洲特种部队,红警95,帝国1,等等等等,我相信有很多网友都有我们一样的经历,请珍惜眼前的美好时光吧,玩游戏也是美好的回忆!!手机码字不容易,请关注点赞哦,谢谢各位!

魔兽2什么时候上映,星际争霸1和星际争霸2有什么差别

手机版和电脑版会有哪些区别?

谢邀,囧王者近段时间也有在玩一玩《我叫MT4》这款手游,坦率的说,感觉还不错,不氪金也可以玩的。囧王者认为这款游戏在《魔兽世界》正版的手游出来之前,当成低配版的《魔兽世界》的手游版还是可以玩玩的。

囧王者和《我叫MT》的缘分要从5年前开始说起吧,有点遥远了,慢慢说吧。

《我叫MT》刚开始是打着《魔兽世界》同人恶搞的路线起步的

最初《我叫MT》是一部《魔兽世界》周边同人Q版恶搞动画出名的。然后,由原来《佣兵天下》的作者邢山虎将这部动画制作成了一款Q版卡牌游戏《我叫MTonline》大获成功之后,陆续有了后面出现的234代的作品。

《我叫MT4》是一款手游版的MMORPG游戏,总体来说,游戏体验还可以

我叫MT4,是一款全新的3D MMORPG游戏,为了适应不同玩家的喜好,里面甚至可以一键切换写实和Q版形态,可萌可Q。而作为一款MMORPG游戏,《我叫MT4》里面模仿《魔兽世界》的种族,职业,BOSS战和休闲玩法设定。同时也考虑了手游版的碎片化时间和操作简单化的特点做了优化,提供了自动寻路系统。而且由于《我叫MT4》是模仿《魔兽世界》的,所以在职业上也算是比较完善,牧法战猎德等一应俱全。

由于是手游,相对PC端的《魔兽世界》来说,各种操作都做了简化

手游有手游的特点,那就是碎片化时间比较多,随时可以上线做做任务。但是,手游也有自己无法避免的短处,那就是基本上告别了高操作性和探索超大地图开荒的兴奋感。我叫MT简化了任务系统,按照手游的特性设置了自动寻路系统,这一点有喜欢的有喷的,个人喜好吧。

值得一提的是《我叫MT4》中的boss战,为了迎合手游的特性,也做了简单化处理。在boss战的时候,屏幕上会出现各种提示,以帮助团队能更方便的走位,切换主副T,方便DPS职业输出。而更多的休闲玩法就和《魔兽世界》差不多了,例如钓鱼啊什么的。总得来说,这款手游还是值得一玩的。

《我叫MT4》是手游,只要我们不拿他和PC端的《魔兽世界》比(PC端也没游戏能和魔兽世界比啊),这款手游的优点还是蛮多的,总体来说值得一玩。在暴雪的《魔兽世界》没有正式推出手游之前,这款游戏还是可以让我们在手机上体验一下“低配版”的《魔兽世界》还不错。

斗破苍穹第二部电视剧什么上映?

2021年12月28日。电视剧斗破苍穹是二季是斗破苍穹系列的续集,说的也是萧炎在魔兽山脉之中的故事,很值得粉丝们的期待。

魔兽怀旧猎人可以带俩个宝宝吗?

谢邀!

魔兽世界怀旧服只能带一个宝宝,有两个兽栏,同时最多可以收藏三个宝宝。

魔兽世界怀旧服,也就是我们说的六十年代,这个时候猎人养一个宝宝都费劲,因为宝宝就是大爷,挑食(除了野猪),吃不饱就跑路,死了就掉快乐度,真的难伺候,不高兴伤害就降低。

宝宝还得学技能,各种宝宝各种抓,各种学习,非常让人头疼,但是猎人确实最适合休闲玩家,或者说一个人的魔兽世界,因为无论自己干什么,你的宝宝都会陪着你,就是走遍世界,也不算孤单。

如果旅行的路上孤单,玩个猎人吧,相信你不会失望的。

星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?

星际争霸和魔兽争霸作为暴雪的两款RTS中流砥柱,均在各自的时代占据了电子竞技市场的主流,成为了一代人难以磨灭的青春,

然而星际和魔兽虽然同为RTS类型的大作,他们的性质和玩法还是有着很大区别的,他们的不同点也为之后的电子竞技市场提供了新的思路。

星际和魔兽的区别,首先在运营机制上。星际争霸系列向来是鼓励运营的。星际的矿藏簇数多,总量大,并且可以数十个农民同时采集,效率很高,而魔兽的资源机制便保守了许多,主要资源金矿最高效率仅5农民采集,类似于星际系列中的气矿(但是气矿由于快速的扩张也可以非常高产),木材虽然是开放式采集,但是效率很低。从资源上来说,星际是开放性的,魔兽是保守性的。

从人口上也可以看出来,星际为200人口,最高的兵种人口只有6(排除圣母舰的特殊性),平均都是在2,3。而魔兽的人口上线只有100,平均的兵种人口也在3,4。但是在低人口上限和英雄的存在下,留给兵种的人口空间确实是比较少。另外维修费用的存在也是抑制了爆人口的积极性。总的来说可以看出,星际是鼓励运营的,魔兽是弱化运营的,考虑到运营的操作相对于交战操作是更加无聊的,这也可以看作为暴雪为改善游戏体验做出的一个尝试,这个尝试,对电子竞技游戏模式的意义是非常深远的。

另外,英雄机制的存在与否也是星际和魔兽最本质的区别,这体现出了两款游戏的核心概念:是指挥千军万马扫平对手,还是一个英雄率领几位斯巴达勇士杀出生天。

星际系列作为传统RTS的代表,是不容纳英雄单位这种可以凭一己之力扭转战局的单位出现的,它所坚持的还是用更强的运营出更多的兵,再将这些兵打出更好的操作来击败对手。是一个相对传统的套路。

而魔兽的英雄机制,确实是一个划时代的存在,这是RPG元素在RTS的一次非常成功的介入,英雄的博弈,英雄的操作是这款游戏相当主要的部分,而兵种的数量和质量在一定程度上被弱化了。这一思路也是众多RPG地图的核心,也为之后MOBA游戏的爆红奠定了基础。

星际争霸和魔兽争霸同作为RTS游戏,操作都是相对繁琐的,但是星际2的操作偏向宏观运营,魔兽三的偏向少量兵种的精细操作,喜欢哪一种就看玩家自己的喜好了

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