逆战什么时候公测(能开辟国产射击游戏新时代吗)
逆战什么时候公测,能开辟国产射击游戏新时代吗?
你问我答,我是平头哥!
要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:
第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!
第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!
第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!
第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!
第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!
好了!对于这些游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!
你经常玩什么网游?
每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。
作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。
运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。
射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!
喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!
角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。
所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择
第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。
另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。
WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。
另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。
卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,
不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。
最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。
战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!
e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。
我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^
同样是腾讯出品的刺激战场和全军出击?
非常高兴回答这个问题!
包括两个方面: 工作室口碑与游戏质量本身
1.工作室口碑
★天美
1)氪金太严重
天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏(姚晓光:你们急什么,天美和琳琅天上都是我的)
2)社会影响大
天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了
★光子工作室
光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的
比如音游节奏大师
2.游戏质量本身这是主要原因
全军出击的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。
两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大
刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压枪扫射?
刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。
随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊
相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄(eg:汤姆逊冲锋枪),血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄
同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。
刺激战场画质相对高于全军出击,但是安装包较小,一般旗舰机都可以带的动,只不过比较耗电而已,而全军出击却非常卡顿……同样的手机能带动刺激战场而带不动全军出击,再相同画质下,刺激战场更加流畅,适配机型更多,故更受欢迎。
bug对比同样是bug,可能刺激战场bug比较多,但是基本都是娱乐bug,没啥影响,不会影响操作,比如摩托车消失bug,社会摇bug,等等,而全军出击只能emmm了……近战武器撬棍卡在冲锋枪上阻挡瞄准视角,这就很烦了。
本来答主在两款游戏不限号内测的时候先体验的全军出击,然后马上后悔了。天美官方表示工作室三百多程序员,昼夜不息天天加班……答主觉得他们这三百勇士全都挂在温泉关了吧……
最最最重要的一点无论玩啥,都要做一个有素质的玩家,它可能是你的信仰,你的青春,不要引战,切记切记!
喜欢就评论、点赞、关注我吧!
逆战什么时候出来的?
逆战游戏于2010年开发完成并上线。原因是因为逆战游戏是由中国著名游戏开发公司盛大游戏研发,其官方网站上也有相应的上线时间公示。此外,逆战游戏在上线之后依托其良好的游戏体验受到了广泛的玩家喜爱和热捧。随着时间的推移,逆战游戏不断地更新迭代,加入了更多的道具和玩法,使得游戏更加趣味和丰富。同时,随着游戏行业的发展,逆战也在全球范围内掀起了热潮,成为了一款备受人们喜爱的游戏。
腾讯大作无限法则即将上市?
首先回答楼主的问题:
腾讯大作《无限法则》即将上市,是否能超越绝地求生,开创国产吃鸡新时代?回答是:超越《绝地求生》不可能,开创国产吃鸡新时代,也不太可能。但是不是对《无限法则》这款游戏的否定,范围在这里个人从客观角度还是要夸一波这款游戏。
回答时间比较晚,看了很多评论和回答,发现怎么只要一牵扯到腾讯,各种黑粉玩家就特别多,作为一个30多岁,玩了十几年游戏的老玩家,没觉得腾讯什么游戏比较坑。为啥一聊到腾讯,都这么不忿,都变成愤青了?就事论事的聊一下游戏好吧。没玩过游戏就各种垃圾游戏,各种冷嘲热讽,看的小编我很纳闷啊,《无限法则》确实做的不错啊,为啥都这么说,这款游戏腾讯也没怎么宣传,也没有什么需要花钱地方,画面效果,游戏内容都还不错,除了地图比较单一,还有一些优化的缺点外,没感觉哪差啊。
首先《无限法则》不是即将上市,而是已经在STEAM发布了一段时间。其次,在STEAM这个评测比较真实的平台,《无限法则》的整体好评率是77%,而且大都是外国玩家的评测,比较真实,几乎没有水军。《绝地求生》的好评率只有49%。图放在下面,大家自己对比下好吧。很多国外的吃鸡主播,在《无限法则》刚刚发布时,都是不削一顾,瞧不上国产这款游戏,但是很多主播在直播玩《无限法则》后都打了自己的脸,认为是一款好游戏。对于国外玩家的这种就事论事,比较诚实的态度,个人还是比较欣赏,最起码比起国内的各种无脑黑要理智和诚实的太多。
其次,关于版号的问题,《无限法则》这类游戏确实很难拿到批号,但是不妨碍在STEAM平台上以独立游戏的形式进行发布,只不过是没有国服而已。然后是关于抄袭的问题,《无限法则》从立项研发到发布,也经历了四五年的时间,《绝地求生》也只不过发布了2年,但是鉴于腾讯以往游戏的特性,抄没抄袭,这里就不下定论了,你们自己感觉。另外需要说的是腾讯去年就入股了《绝地求生》的制作公司蓝洞,是第二大股东,而且取得了国服的代理权,以及两款手游的正版授权。至于《绝地求生》的新地图雪地,个人非常怀疑是不是抄袭的《无限法则》。
至于楼主所说的力抗《绝地求生》《堡垒之夜》杀出一条血路,个人感觉不需要,《堡垒之夜》的全球注册玩家超过2亿,同时在线玩家超千万。早已超越《绝地求生》,只不过是在国内没有火起来,因为游戏风格不适合国人的审美,划重点看好了,《堡垒之夜》的制作发行公司EPIC GAMES公司,腾讯早在2012年就以3.3亿美金购买了48.4%的股份,现在市值翻了22倍。《绝地求生》是韩国蓝洞制作的游戏,玩家大多集中在亚洲地区,虽然在国内,亚洲比较火,但是在全世界范围内比较,离《堡垒之夜》还要差的远。
两款最火的吃鸡游戏《绝地求生》《堡垒之夜》好不夸张的说,都属于腾讯。需要你们口中所谓的抄袭,超越,没得比吗?当然了,腾讯游戏的一贯作风就是自己出竞品打自己。《无限法则》就是这样一个产物。
最后要说的是,关于《无限法则》其他咱们暂且不聊了,但是外挂和服务器优化的问题,就问你们《绝地求生》能比吗?摸着你们自己的良心问问,蓝洞公司的反外挂系统和服务器优化技术,能跟腾讯比吗,每天顶着高延迟,高服务器卡顿玩游戏,很开心吗?
回答时间较晚,可能看的玩家不会太多,问题热度可能也已经过了,但是作为一位正直的小编,这里还是要为《无限法则》证明一波。即使超越不了《绝地求生》即使开创不了国产吃鸡新时代,但是凭良心说,《无限法则》就是一款比《绝地求生》好的游戏。