扎克加点,为什么拳头游戏要在英雄联盟里设计出瑞文

2023-11-10 17:40:06 46阅读

扎克加点,为什么拳头游戏要在英雄联盟里设计出瑞文?

哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟很荣幸回答这个问题

首先来说一下有哪些英雄没有蓝条:

扎克加点,为什么拳头游戏要在英雄联盟里设计出瑞文

亚索、阿卡丽、万豪、克烈、卡特、纳尔、铁男、盖伦、慎、劫、兰博、龙女、扎克、锐雯、挖掘机、蒙多、李青、凯南、鳄鱼、蛮王、吸血鬼、狮子狗。

这些英雄都是无蓝条的英雄,我们可以发现这些英雄大多都是非常靠怒气打伤害的。

比如说鳄鱼

比如蛮王

还有类似的英雄都是需要怒气来打伤害的,所以合理运用怒气才是关键,和有篮条的英雄相比无蓝条的英雄更好判断。

还有类似黄条的英雄

阿卡丽

诸如类似的英雄需要黄条,黄条只适合打一套技能,但是可以无脑的消耗,劫的w技能在命中敌方英雄时会回蓝。

所以这就给了我们许多机会,那究竟为什么要设计无蓝条或者黄条英雄呢?

首先是英雄机制问题蓝条存在保证英雄需要合理分配蓝量进行刷兵或消耗,如果这些英雄取消蓝条,无限赖线的话就没法打。

不出河道只技能刷兵 无脑甩技能就好了而没有蓝条的英雄就延伸出很多英雄定位和玩法了。

例如蛮子怒气 打架之前怒气决定伤害 需要先攒怒气盲生需要穿插平A不然能量不够第二套 劫 控制你消耗的频率

以上就是老鸟的回答啦,觉得还不错的点个赞再走吧!

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正义联盟北美票房口碑全扑?

北美本周末票房出炉,DC大作[正义联盟]首周末三天收入9600万美元,不及预期的1.1亿美元。

而即便是达到了预期的1.1亿美元,这一数字也是与这一电影的量级不相匹配的。将蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨召集在一起,其体量应该要叫板漫威的[复仇者联盟]。

2012年,[复仇者联盟]北美首周末收获了2.07亿美元票房;2015年上映的[复仇者联盟2:奥创纪元],北美首周末也拿下了1.93亿美元,首周末表现均远超[正义联盟]。

不与漫威比,作为DC宇宙的第五部作品,该片的首周末表现也不如自家前几部。

DC今年夏天大获全胜的[神奇女侠],北美首周末拿下了1.03亿美元;2016年的[蝙蝠侠大战超人:正义黎明],首周末1.66亿美元;[自杀小队]1.33亿美元;2013年的[超人:钢铁之躯]首周末1.16亿美元。

口碑上,[正义联盟]在CinemaScore上也只是不温不火的“B+”,在MTC和烂番茄均不到及格线。

所以,[正义联盟]这个表现,可以说是相当“难为情”了,而谁又来背这个锅?

是导演扎克·施耐德的问题?不全是。扎导虽然常被骂“渣”,但风格还算统一——始终装逼失败。但这部正联里,后期复联导演乔斯·韦登加入,赋予正联大量漫威娱乐化段子风,结果搞得[正义联盟]成了“四不像”,人物性格也不够饱满,出场像PPT。

▲扎导胳膊上纹了中国国徽(扎导说他十几年前收养了两个中国女孩子,现在已经分别16岁、18岁,大女儿大学毕业想成为一位化妆师,而小女儿则想成为科幻作家。之所以在小臂上纹了一个中国国徽,原因是想时刻提醒自己,很感激这对中国女儿给他带来的影响。作为科幻迷,小女儿给他很大影响,也是他重拍[超人]的动力和原因之一。超人和他的地球养父之间的情感关系,很大程度上反映了他和女儿之间的交流和互动。)

那么是乔斯·韦登的问题?更怪不到人家头上。尾灯导演只是来接个行活儿,他被请来就说明出品方想复制复联的成功,人家按金主的想法完成了自己的工作,何罪之有?

▲尾灯导演

说来说去,好像只能华纳兄弟公司和DC来背锅了。可他们又有什么错呢?看着漫威大把大把赚钞票,自己手里的英雄不拿出来秀一把对得起粉丝吗?

[正义联盟]对DC来说无疑是想推出自己更多的英雄角色,毕竟除了蝙蝠侠、超人和今年的神奇女侠之外,观众对其他角色都不甚了解。而对于有着近百年历史的DC漫画来说,这些角色应当被越来越多的人知道和看见才是正道,比如像海王、钢骨、闪电侠等角色需要[正义联盟]这样的影片来介绍他们。

今年上映的[神奇女侠]让DC看到了成功的模式或许是可以复制的,[神奇女侠]的成功主要来源于影片对角色的塑造和阐述,这是以往DC电影饱受诟病的地方,盖尔·加朵的个人魅力更是为影片加分不少。

这次很多观众表示加朵是正联里的唯一亮点,反映出大家对全片质量的不满。

DC何时能追上漫威?我一个局外人都替他们发愁啊!

LoL什么英雄上单克制诺克?

欢迎大家来到“头条上的诺手谁也打不过系列”,诺手是一个高强度高人气的英雄,因为其对线能力以及线上滚雪球能力非常的强,以至于大家都非常惧怕这一英雄。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄可以战胜诺手第一位:无畏战车 厄加特

老丁曾经给大家讲过我对于上路的英雄的克制图表,打坦克用狗头,打战士用厄加特、凯南,打爆发用大树,打长手/法师用慎。

这里诺手属于战士英雄,所以老丁建议大家使用厄加特来对战他,这里我们要先说明一点,那就是厄加特打诺手的首要任务就是控线,因为我们在前几级的作战能力是不及诺手的,不要给他击杀距离,如果我们前期推线的话,就很难战胜诺手了。

控住兵线用Q消耗,不给他击杀以及对拼的距离,这样一来我们就不会被gank或者是被追死,只要有了等级以及装备后,我们打诺手就比较简单了,Q中再A两枪诺手就不敢上来跟我们打了,就算对拼我们不管先手还是反手都很强。

符文推荐

对于新手厄加特而言,老丁推荐大家带这个符文,因为只要带彗星那么厄加特对线不管打谁都是优势,前提是把兵线控住,前期不给对手和我们拼以及抓我们的机会。

法力流系带可以给我们提供一些蓝量加成,而迅捷可以提升我们的移动速度,配合上正义荣耀可以拥有很强的机动性以及追击能力,最后焦灼给我们提供一些伤害提升,并且焦灼的CD比较短可以频繁的利用Q或者平A触发。

复系带坚决,护盾猛击可以提升我们少量的伤害而骸骨镀层提升我们的抗性从而加强对拼能力。

这里灵活符文中的第三项可以改成护甲,这样我们就可以拥有更高的抗性,厄加特的血量还算不错,以至于其并不是一个依赖血量的英雄。

出装思路

厄加特的出装还是相对固定的,一般都是选择第一套出装,这样的厄加特在中期团战中能打能抗并且利用大招可以打出团控效果并且斩杀敌方英雄,不过就第一件装备选择,老丁还是推荐大家出正义荣耀,因为厄加特并不是却伤害的英雄,相比之下更需要机动性以及坦度,以至于先手出一个正义荣耀性价比还是很高的。

注意:别出魔切!!第二位:牧魂人 约里克

掘墓属于上路对拼的霸主之一,因为他不是一个人在作战,而是多个小鬼以及他的女朋友配合他一起协同作战。

掘墓打诺手就比较容易了,同样还是前3级尽可能的控线,因为我们在小技能不全的时候作战能力还是不如诺手的,等3级以后我们需要做的就是先攒鬼,等有3个墓碑的时候,不着急把他们召唤出来,而是先手给E让起W最后召鬼。

老丁OB韩服第一掘墓的时候,看人家都是EW二连,不过他的熟练度很高,可以一起使用,而我们的熟练度低需要注意技能命中率所以尽可能的稳健一点。

到了6级后也可以像图片中这样先手圈后手开大最后给E,然后追着诺手打就行了,诺手这个英雄还是比较笨重的,他在圈里就没有多少发挥空间了,并且他想快速离开圈子只能AWA,而一个没有W的诺手也就不能限制我们了,从而只有挨揍的份儿了。

最后一点:一个线上没优势的诺手打团也是麻瓜,我们和队友沟通好一路单带就行,他们要守我们,至少来三个,正面少三个人队友就开团,如果他们想报团,我们能一下子直接给他们拆到门牙。

符文推荐

掘墓的符文还是以坚决为主系符文,基石符文带不灭之握,毕竟掘墓属于偏向前排的战士英雄,不灭之握对其加持很高,后面的符文没什么好说的照着点就行。

复系选择启迪,这里神奇的鞋子可为我们提供额外的移速加成,而行进速率则可以配合我们的E技能减速,从而更好的追击对手。

出装思路

掘墓的出装属于那种能打团能一打多的出装,三项为我们提供不错的伤害以及作战能力,而血手则可以为我们提供血量以及抗性,尤其是在血手触发时可以提供的韧性尤为重要。

第三件装备根据局势选择,AP多就出振奋AD多就出蓝盾,后面补出一个亡者板甲或者传送门都是可以的。

LOL乌迪尔怎么玩?

随着强势英雄的削弱和变相削弱,以及自身打法的逐渐完善,一位曾经的冷门打野闷声发大财,已经成为了胜率榜上的第二名——他是兽灵行者、乌迪尔。

技能介绍

由于乌迪尔本身较为冷门,笔者先介绍一下他的技能:

在拥有蓝BUFF时(或高等级拥有大打野刀的回蓝效果后),应当尽量保持这个BUFF存在,加成可观。

Q技能是主加的伤害技能,提供大量攻速,持续伤害也极高(有主R的打法,目前比主Q弱,按下不表)。以触发2次计算,满级的Q能造成300+320%总攻击力的额外伤害,很难有人吃得消。

触发效果的说明有一定的误导性,切形态后第1/4/7次攻击才会触发效果,而不是第1/3/6次。

W技能是提高生存能力的技能,前期刷野不伤的保证,11级前点一点即可。具体用法后文会详细说明。

E技能是乌迪尔唯一的控制技能,也是提高机动性的手段。对方离塔远时相当好用,配合闪现可能打出2次控制效果;抓下时可以控制两人。考虑到打野的机动性比较重要,一般副点E技能。

这个版本乌迪尔没有R。

英雄分析

优势:首轮清野和打龙速度快;有稳定点控,持续伤害不俗;自带较高的野区机动性,在蓝BUFF或高等级的支持下可以无限维持被动的攻速和移速。

劣势:无突进容易被风筝,并且缺少改变战局的大招,在后期的大规模团战中发挥受限。

综上所述,他是一位偏重于前中期节奏的打野英雄。要怎样发挥好他的能力呢?

符文搭配

【强攻】:乌迪尔的攻速较高,较易触发强攻,而强攻可以给Q技能的持续伤害带来不错的提升。

【凯旋】:提高团战中残血的生还率;与此同时,参与击杀的25额外金币对于打野来说足以积少成多。

【传说:欢欣】:乌迪尔的攻速是不嫌多的。如果对方控制过多可以换成同层的韧性。

【致命一击】:提高对残血英雄的击杀能力。

【迅捷】:乌迪尔需要更多的移速,自身具有的移速也可以反过来提供可观的攻击力。

【水上行走】:增加支援速度、在河道的战斗力,以及打龙的能力。还能和【迅捷】相互加成。

思路和技巧

乌迪尔首轮清野(BUFF-三狼-BUFF)的速度快于大部分英雄,可以占得先机。如果对方压线,直接gank,一般不怕对方支援;如果没有明显机会,先日蟹,E晕住之后切Q打得很快。为己方压线队友再布下一个眼位保证安全,清野的同时继续观察双方线上是否有gank机会,最后回家买出2级打野刀考虑偷龙。

他的gank比较简单粗暴,开E走上去,晕住,切Q平A。E技能的内置CD很短,如果线长,配合闪现可以晕2次,对方基本必死。

打F6和石头人时,注意Q的伤害别打在残血野怪上,很影响效率,还会伤更多的血。乌迪尔的跑速很快,要时刻关注线上的情况,配合【迅捷】、【水上行走】,附近打起来一般都能赶到。

清野、站撸循环:

(E赶路,拍晕)QAAAA-WAAAA-QAAAA。

一般来说,站撸时各形态特效触发2次收益最高,对前期的清野、对拼都有很大帮助,并且能够维持被动存在。但是,在中期(7-13级)W技能等级过低时,Q的伤害更加有用,而且CD短到足以保持被动,W技能甚至可以不切;第三件补出防装、W等级提升后,需要担任前排,再次选择站撸循环。

打团时,如果没有闪现,用E技能限制对方前排,然后跟他们站撸,中后期装备成型的乌迪尔无论是持续伤害还是抗击打能力都很优秀。闪现拍晕后排虽然稳定,但是需要队友配合,否则自己一人很难将脆皮秒杀,最好提前交流。当然,如果对方后排没有生存手段,被你打出第二次Q的被动就是必死无疑。

出装思路

出门:打野刀+药瓶。平A型打野的常规选择。

核心:蓝色附魔战士+三相之力。蓝惩戒可以弥补乌迪尔控制的不足,更好的贴近敌人,本身攻速不低所以【战士】的攻击力收益更高。而三相配合切换形态的技能机制可以多次打出【咒刃】的效果,其他属性也很适合乌迪尔。

可选:亡者的板甲(物抗、移速、爆发);血手(防止被秒;配合三相效果好);振奋(魔抗,配合W回复效果);兰顿(对抗ADC的暴击)。

结语

乌迪尔在这个版本是一个简单粗暴而又强势的打野英雄,非常适合上分!

生化魔人出装s11?

1、出装顺序:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力

2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。

3、符文选择

主系:坚决(余震、生命源泉、调节、过度生长)

副系:启迪(未来市场、星界洞悉)

英雄技巧:

1、技能连招:E-W-Q-R-W

2、技能加点:主E副Q,有R点R。

3、扎克拥有出色的突进和控制能力,但是每个技能都需要花费血量,而且大招比较难控制,是一个需要操作的英雄。

4、扎克前期主E,可以在更远的敌人抓人gank,平时多捡细胞回血,大招的释放是开团的利器。

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