dota 6.67,dota中的bug有什么

2023-12-16 03:40:05 84阅读

dota 6.67,dota中的bug有什么?

最臭名昭著的BUG就是小鸡臂章了吧,虽然是个很古老的bug。所谓小鸡臂章就是指买一只小鸡,然后给小鸡戴上臂章,并且给小鸡买一组吃树,吃树放在左上角的物品栏,臂章放在右上角的物品栏,然后让小鸡吃树,在小鸡到达树跟前之前,将臂章个吃树的位置对调,这样一来,当小鸡到达树跟前时,仍然会默认使用物品栏左上角的物品,也就是臂章了,而由于魔兽的单位编辑机理,以及臂章的机理,实际上臂章是赋予使用者一个变身的效果(SOLO中恶魔猎手ULT技能)但是小鸡这类单位是不能变身的,因为小鸡这类单位在设计的时候就不存在攻击力这项参数,而变身效果却会增加攻击力,因此写入攻击力数值时没有可写入项,这自然会与魔兽本身发生严重冲突,从而导致魔兽直接崩溃,而魔兽崩溃之后就不会计算平台积分,不过该BUG早已于6.67d版本修正(说句题外话,VS平台当时自作聪明的干了一件蠢事,自己做出了一个6.67C的山寨地图,结果的确改正了吃树臂章,然后诞生了一个新的BUG——魔瓶臂章,真可谓搬石砸脚)在6.7X的今天,小鸡臂章也早已成为了一段历史

刀塔667版本单挑排行?

在刀塔6.67版本的单挑排行中,最强的英雄取决于玩家的技术和策略。不过,一些英雄如斧王、风行者和影魔在单挑中表现出色,能够轻松击败其他英雄。

dota 6.67,dota中的bug有什么

斧王拥有强大的生命回复和爆发伤害,风行者则可以通过闪避和反弹技能逃避敌人的攻击并反击,而影魔则拥有强大的法术输出和护甲。当然,除了英雄选择之外,玩家的操作和战术也是决定胜负的关键因素。

你是哪个版本的dota玩家吗?

以专业的眼光看待电竞资讯,我是电竞项目助理稀饭。

猴子憋HY。(6.83版本之前的猴子绝对是要憋HY的,裸HY都有可能)

dota是五个人的游戏——术士和他的四个地狱火(6.72版本)

四个地狱火+致命链接,谁用谁知道。

四个水人打麻将(6.64版本)

那个年代的水人R可以复制自己分身斧所产生的幻象,4个水人一起输出,效果拔群~

答案对你有所帮助的话,还请关注我哟~~

Dota2的树精卫士一直是个不温不火的英雄?

大树这名英雄一直不温不火,"补刀斧大树"的梗也许是他唯一的亮点了,对于题主说的10年前的更新变化,这里就抛砖引玉一下。 树精的重做史比较漫长,首先很关键的一点是这个英雄在6.67的时候把当时是3个小技能之一的树眼重做了,之前本来是在地上种一棵树,这个版本的树眼是在地上放一个猫头鹰形状的隐形单位,激活可以现形晕人, 提到这个重做是因为这个版本以后他就进了小黑屋,直到后来猫头鹰再次重做成寄生种子,然后整个游戏逐渐从dota1向dota2过渡,中间有很长一段时间他都没有再放进-cw模式里,dota1的树精几乎就不是个cw英雄。

基于上述原因,中间有超过一年多的时间里树精这个英雄完全淡出比赛。缺少了职业选手的战例引导,这个英雄就不存在严格意义上的“主流打法”,而路人就怎么玩的都有。

我简单描述一下6.60版本之前的树精大概是什么样子: 树眼曾经还有一个最原始的版本,像暗夜精灵女猎手那样在树上放猫头鹰给视野(这个机制改了一大圈,最后的最后给在A杖效果里回归了); 树隐可以给队友,但是没有缠绕之类花里胡哨的效果,就只有贴近树木隐身和微小的加速,成长性很低; 活体护甲的施法范围不是全地图,只能在周围几百码范围里释放; 初始攻击间隔没有削弱过,跟正常英雄一样是1.7,力量成长在当时是全dota最高,敏智也不俗,移动速度295不算高,但也没有后来dota2重做以后那么低 最开始的树精是一个不受人重视的英雄,体现在他的三个技能至少有两个不说没什么用至少成长性比较有限。

当时很多树精是宁愿学黄点也不会学后两级树隐的,因为把树隐持续时间从30秒加到1分钟确实没有用(这技能cd不长,持续时间快到了可以直接给自己再加一个,2级就能做到) 像这样一个小技能素到没什么存在感,唯有三围和初始攻击力特别高的一个面板怪,路人会怎么玩呢?有两种,要么裸刷新补冰甲,做大招人柱力,要么就像楼主说的那样出个辉耀肉装烫人 6.72把树精的所有技能大改了一圈,现在dota2的树精基本是以那个时候作为基础慢慢修改得来的,十年前的经验几乎完全不适用了。完全杀死物理树精的改动应该是6.75把基础攻击间隔改到1.9 。

大家对于大树这个英雄的更新,还有哪些印象深刻的改动呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

dotabkb是什么装备?

black king bar(黑黄仗) 在6.67c版本里配方是秘银锤(1600)+10力量斧头(1000)+图纸(1300) 总价3900 属性和16攻击 10力量 使用天神下凡效果 就是魔免。体形会变大,小鸟用会变得很大。。。。

魔免一开始10秒 CD90秒,每次使用-1秒持续时间和5秒CD,最后变成持续时间5秒 CD45秒 bkb是大部分英雄抗控制输出的必须装备,当然视情况不一定要出。

比如路人局对面无控制那么BKB作用就不是很大了

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