黑白2攻略,如何和客户进行有效沟通

2023-12-16 13:40:06 43阅读

黑白2攻略,如何和客户进行有效沟通?

运用“即兴戏剧表演”的三大原则,让销售员更有效地影响客户

传统的销售方法一直强调,销售员要说服客户,如果客户不想买,就要颠覆他的想法。但是,这种方法现在越来越不好用了,客户的选择越来越多,耐心却越来越少,根本就不会给销售员长篇大论的机会。

黑白2攻略,如何和客户进行有效沟通

遇到这种情况,销售员就需要借鉴“即兴戏剧表演”的三大原则,这样能够更好地理解客户的需求,让客户愿意继续沟通,心情愉快地接受销售员的观点。

即兴发挥的3大原则

如果你能遵循即兴发挥的三大基本原则,你会做得更好:

(1)听取对方的提议;

(2)多说“是啊,而且”;

(3)让你的搭档颜面有光。

倾听的终极奥秘,不听而听

从国民现金收纳机公司精心编写脚本的时代开始,人们就一直教导销售员要“克服异议”。如果客户不想买,你的工作是颠覆他的看法——让他确信自己提出的问题并不存在,或是无关紧要。但如今的销售已经发生了翻天覆地的变化,改变他人看法可能不再那么重要了,甚至根本就做不到。

即兴发挥无须克服异议,因为它建立在截然相反的原则之上。萨利特说:“即兴发挥的基础是听取对方的提议。”即兴发挥的第一个原则——听取对方的提议,以内外和谐为关键,让我们自己的观点寄居在他人的观点当中。

对我们许多人而言,跟“说”相对的,并不是“听”,而是“等”。别人说话的时候,我们通常会把注意力分散到两方面去——他们现在正说什么,我们等会该做什么。如此一来,我们这两件事都做得很平庸。出于这个原因,萨利特强调说,擅长倾听的必由之路是,放慢速度,闭上嘴巴。

终极概念是要“不听而听”。这就是即兴发挥的奥妙。设想一个有两名演员的场面。第一个人坐在椅子上,手握无形的方向盘,对伙伴说:“千万锁好车门。”第二个演员不是为了听到任何消息而倾听,她就是那么听着。

萨利特告诉我们,第二个演员在当时的作用是:“吸纳别人说的所有事情,视之为你可以有所作为的提议。”看不见的方向盘和“千万锁好车门”的指示,构成了对方的提议。第二个演员必须接受它,并根据它进行发挥。也许她是出租车上的乘客,也许她是家用轿车后座的孩子。也许她的胳膊骨折了,没法碰到车锁。但她不听而听的能力,是推动该场景向前推进的关键。

我们学会按这种更亲密的新方式倾听之后,就开始听见之前有可能错过的东西了。如果我们在打动他人的过程中用这种方式倾听,很快就会意识到,那些看似异议的东西,其实是穿着伪装的提议。

举个简单的例子。假设你正为一家慈善机构筹集资金,希望你妹夫贡献200美元。他可能会说不,但他恐怕不会只说这一个字。他可能会说:“对不起,我没法给你200块。”这就是一个提议,说不定他可以捐个小点儿的数目。或者他说:“不行,我现在给不了。”这也是一个提议。最显而易见的动作是锁定“现在”这个词,问他什么时候更合适。

但整个句子同样是提议,比如以其他形式来帮助你所在的慈善机构,比如做志愿者一类。萨利特说:“提议有各种各样的表现形式。”可要听见他们,唯一的办法是改变你的倾听方式,再改变你的回应方式。

给生活多一点冒险,多说“是啊,而且”

我们每天在传统销售和非销售的销售中所见到的“拒绝的汪洋大海”,朝我们扔来了无数个“不,不,不”。但不知不觉中,我们同样也说了很多个“不要”,又把它们送回了浪潮里。即兴发挥呼吁演员要注意这种行为,取而代之以“是啊,而且”。这句话另有一句邪恶的双胞胎兄弟,叫“是啊,但是”。两相对比,我们能看得更清楚些。

几乎所有的即兴表演班,都有一套类似如下场面的练习。

练习中有两个人正在安排一场假想的聚会,比方说,高中同学会。一个人先提议说:“我们的高中同学会在拉斯维加斯开吧。”两名参与者之后的每一句话都必须以“是啊,但是”打头。对话通常会这样展开:

“我们的高中同学会在拉斯维加斯开吧。”

“是啊,但是,有些同学恐怕会觉得太贵了。”

“是啊,但是,只有真心想去的人才会去呀。”

“是啊,但是,要是找不到人照料孩子,有些人就来不了……”

规划过程翻来覆去,但没有谈成一件事,也没打动一个人。

接下来,参与者们换用另一种方法,把破坏性的转折连词“但是”换成它更具包容性的同胞兄弟,“而且”。这个版本是这样的:

“我们在拉斯维加斯开高中同学会吧。”

“是啊,而且,要是有些人觉得这趟旅程太贵,我们可以筹些钱,或是组织公路旅行。”

“是啊,而且,如果我们早点安排,可以按折扣价预订酒店房间。”

“是啊,而且”让对话不再呈现沮丧的下降螺旋,而是昂扬的上升螺旋,打开了许多前景。对话停止的时候,你有了一连串的选择余地,不会感到徒劳无功。

合作双赢,让你的搭档颜面有光

在凯茜·萨利特和第二城市剧团里,演员们必须遵守如下规则:要让搭档颜面有光。即兴表演艺术家们很早就明白,你若让自己的伙伴光芒闪耀,你们俩就能共同创造更精彩的演出。

让伙伴颜面有光,不会让你显得糟糕;相反,它其实让你看上去也更美了。它打破了二元化的非此即彼的零和心态,用一种慷慨、创意和无限可能的文化取而代之。即兴发挥的第三大原则——让你的搭档颜面有光,要求、也推动了清晰力,也就是寻找从前没有人想到的解决办法的能力。

这里的概念不是赢,是学习。若是双方将两人的遭遇视为学习的机会,打败对方的渴望就自动偃旗息鼓了。我们已经在提问式自我对话和有效话术中见识过了问题的潜力,它改变了交战的规则,从而改变了互动的性质。对话变得更像是两人翩翩起舞,不再像是摔跤比赛了。早在即兴发挥的手法大行其道之前,富勒制刷公司创始人阿尔弗雷德·富勒就凭直觉领悟到了这一点。他曾写道:“永不争论,赢了论点,就是丢了买卖。”

萨利特说:“在即兴表演中,你永远别想着让别人去做事情。那是强迫,毫无创造力可言,你提出意见,接受意见——这样一来,对话,关系,场景,还有其他种种可能性,全都呈现出来了。”

即兴表演是这样,传统销售和非销售的销售也是这样。如果你训练自己的耳朵,让它听得出意见,如果你以“是啊,而且”回应他人,如果你总是让对方颜面有光,种种可能性自然而然就会出现。

好,以上就是我为你分享的内容,其中有本期音频的金句卡片,欢迎你在评论区留言,分享你的精彩观点。

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全面战争系列游戏哪个好玩?

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。

先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。

2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。

2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)

这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

推荐度:★

推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。

2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)

这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★

推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。

2004年《罗马:全面战争》(可以一试)

特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。

推荐度:★★

推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)

看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。

推荐度:★★★

推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)

重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★

推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。

2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)

全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★

推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。

2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)

更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★

推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。

2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)

阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★

推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。

2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)

这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★

推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。

2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)

按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★

推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。

2018年《三国:全面战争》(强烈关注)

虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

推荐度:★★★★★

关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。

买的过程需要注意哪些环节?

红哥建议普通的消费者,可以在入手二手手机后玩一会游戏或运行软件什么的,看设备的反应速度的快慢,再装上sim卡打个电话测一下通话质量。然后再就是就要检查是不是翻新机,现在的翻新机一般都做得比较好。这就要注意细节了,主要是要检查它的串号标,是不是光滑的,进水机会起毛,看标是不是很正,不正说明是后来贴上去的,,再检查螺丝是不是有扭过的痕迹,手手机背景调成全白的,对着光看看有没有一场块块很白的地方有的话说明进过水,或摔过。

然后下面在说一些功能方面的检测吧:

1、二手苹果手机的版本非常多,比如有国行、港版、美版、日版、欧版等等。这些版本其实并没有什么差异,除了日版的的拍照功能即使开了静音,一样会有声音以外,其余的使用基本一样。但是还是要注意购买的时候价格,每个国家由于关税不一样,因此,苹果手机的价格也不尽相同,就说我们的国行版本就比其他的国外版要贵一点。

2、插入手机卡,看是否有信号,然后拨通电话,测试通话信号是否正常,打电话给另外一个手机,听通话质量怎么样,有无杂音等现象。

3、部分二手苹果手机的的无线功能会经常出问题,在测试前,我们首先要确认设备已经连接上了无线路由器,并且WIFI能够正常使用,然后我们试玩大概半个小时看看会不会出现掉线等情况,如果出现掉线在更换另一个路由器试试看,以免是路由器的问题,如果换过之后还是这样,那么这个手机的wifi功能就是有问题的。

4、手机的前后摄像头先擦干净,观察镜头里面有没有灰,没有灰之后我们在打开手机的拍照功能进行拍摄,看看拍摄出来的照片是否在屏幕上是清晰的,然后还要拍摄过程中有无抖动或者出现卡屏的现象。

5、二手苹果手机的电池一般用第三方的软件就能检测出来,比如用爱思、沙漏等都可以,低于80%的电池其使用寿命就不高了。

6、检查二手苹果手机的的屏幕及触摸功能是否正常,按住屏幕中的某个应用图标,在屏幕四周拉动到每个位置,多测试几次,如果出现卡屏或者图标突然跳回原来的位置,那么屏幕有问题。

然后还有检测屏幕是否有亮点、暗斑、阴阳屏,在手机里面提前下载一张纯白和一张纯黑的图片,打开他们之后去检查,如果没有下,这里教大家一个方法,可以对着白墙拍摄一张纯白背景在进行测试。

7、然后就是对二手的感应功能进行测试,有指纹按钮的苹果二手手机就先录入指纹看有没有问题,能不能正常解锁。是面容解锁的苹果二手,就先设置面容ID看是否有问题。这是感应功能里面红哥认为需要着重检查的位置,毕竟和自己的隐私安全有关。

8、最后,我们就长时间高频率的使用这个苹果手机,看它会不会很容易的出现发烫,导致手机红屏、蓝屏、死机、自动关机等现象,如果没有,那基本上入手的这部二手苹果手机是没有问题的。

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