wow重铸(你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么)
wow重铸,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
首先感谢你的邀请。
我的答案可能和其他人的都不太一样,我最上瘾的游戏是《仙剑奇侠传3》。
虽然现在的仙剑已经没落了,但我依旧记得我小时候,第一次玩到《仙剑奇侠传3》时候的场景。那时候电脑游戏不是特别多,也不是特别普及,尤其我那时候还是小学生阶段,我对游戏的定义根本没有一个具体的概念,一打开电脑就开始扫雷、空当接龙,然后又不太懂规则,都是在瞎玩。
直到我爸在电脑上安装了《仙剑奇侠传3》这款游戏,哎呀妈啊,这精致的画面、立体的人物、丰富的色彩,可比扫雷、空当接龙有意思多了,而且还有打斗、升级、人物之间还能够对话,当时觉得这游戏贼带劲、贼拉风了。
从那以后我就上瘾了,只要放学、周末、不上课的时间,我就会瞒着父母、偷偷打开这款游戏来玩,我到现在还依稀记得,我当时8级还是9级,然后就一直卡在九龙坡那,反反复复不知道走了多少遍,就连地下道也是下去走上了个百遍,还以为有什么机关没碰着。结果,原来是外面有个地方是要转视角,才能看到新道路的,我还自己在那瞎折腾,实在是把我童年害苦了。
刚过九龙坡没多久,到了蓬莱那里,我踏马又卡关了,这地方全部道路都有不明机关挡住,根本过不去,我还记得自己放了n次小蜜蜂寻路,但都没有什么作用。最后,某天的我突然生气气,把所有键盘上的键位全乱按了一遍,突然发现人物给换了。好家伙,然后点击这些不明机关也能让除掉了,你知道吗,我当场就情绪激动的...............................蹦了起来。
虽然我饱受《仙剑奇侠传3》的折磨,但也许是因为最终打通了关,让我获得了彩虹。我觉得这款游戏在我脑中就是挥之不去,以至于通关后,没多久我又重新打了一遍,虽然一些蜀山过道、锁妖塔第四层的地方依旧很难,但已经比第一次玩的时候要流畅很多了,毕竟熟能生巧嘛。而且自己重新打一遍,前后内容照应起来,发现了许多自己第一次玩没有注意到的细节,对整体剧情和内容有了更加深刻的认识。
打到快结局的铸剑的时候,我在剑冢直接一路不保存就过去了。哎,突然感觉不对啊,麻蛋的,上次不是跳雪见的吗,干了啦!龙葵怎么跳进去了,跳错人了啦!应该是雪见进去啦!我记得当时的我还觉得有点奇怪,剧情发展怎么还有点不一样啊,但我那时候还小,没想太多东西,觉得谁跳进去也没差啦,反正我有剑用就行了。(瞬间感觉自己很无情无义啊!)
后来,我们家连上网了,我开始学会了通过网络查找资料,一查才发现原来《仙剑奇侠传3》是有多结局的,不是游戏出Bug跳错人了,而是好感度选择的问题。于是我又开始找回以前的盗版光碟,重新安装游戏,按照攻略上说的,一一去攻略各个女主们的好感度,我当时就是如此单纯,也可以说是上瘾了,真的就重头开始,一个一个结局的打出来。现在来看,其实就是个拿修改器,花一分钟时间改下好感度的事,可我当时根本不知道修改器是个什么东西,单纯得就像还待在当铺的景天一样。。
虽然我讲了那么多,但其实我是非常喜欢《仙剑奇侠传3》的,我喜欢雪见那刁蛮而又活泼可爱的性格;喜欢龙葵那既温婉柔弱、又泼辣大胆的双面个性;喜欢紫萱与徐长卿那情牵三世,不离不弃的执着;喜欢重楼那天地任行、唯我独尊的霸气;更喜欢景天那呆萌可爱却又充满正义情理的行为举止。
最后,我必须要在说一遍,《仙剑奇侠传3》是我玩过的游戏中,最能让我上瘾的游戏,也是我最喜欢的游戏。
wow重铸盟约怎么做?
在wow中,重铸盟约的方法需要消耗一定数量的盟约残片和暗月游戏奖券,需在盟约残片收集完成后开启重铸任务。重铸盟约是一项特殊任务,需要完成盟约残片的收集,才能开启任务。该任务需要一定数量的盟约残片和暗月游戏奖券才能成功重铸盟约。重铸盟约在游戏中的重要性不言而喻,可以提高游戏角色的属性,增强游戏体验。但是要注意,收集盟约残片需要一定的时间和精力,需要在游戏中注意时间安排,避免过度消耗时间和精力。
魔兽世界所有版本?
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线
魔兽世界各个版本名称?
1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
14、2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(回响回了1年零8个月)
15、2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落。
19、2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜。
24、2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛。
29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机。
34、2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线。
35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。
36、2020年X月X日或者是2021年某月某日,魔兽世界9.0,暗影国度还不知道啥时候上线。
为什么现在玩LOL的人明显减少了?
如果想回答这个问题,就必须先明白英雄联盟为什么会火。
英雄联盟作为现存世界上最火的moba类游戏,主要是体现操作简单易上手,人物造型有特色,拳头公司的精心制作,同时加上腾讯这个中国最大的流量平台,不火才是问题。当时英雄联盟创造之初,有DOTA,真三国无双,信长之野望等为主,但大多数都是在对战平台上玩,没有很好的系统全面的运营。
而英雄联盟将其网游化运营,算是开了先河,一步步通过英雄,皮肤等良好的营收手段,加一系列的线下比赛平台搭建,还有游戏视频和直播平台的宣传,给了英雄联盟无与伦比的成长空间。
但是,时代在进步!
英雄联盟注定有自己的局限性
首先,手游市场的蓬勃发展。由于现在手机性能突飞猛进,很多以前无法完成的功能,现在一一实现。而台式机不便携带,场地所限,导致更多人选择通过手机来进行MOBA游戏,比如腾讯的王者荣耀和最近网易的平安京。而且手游的MOBA游戏比英雄联盟操作更简单,对局时间更短,使的一大部分英雄联盟中下段位和一些低龄玩家转投王者荣耀。
其次,玩家对游戏的交互性的要求更高。大家的品味已经不再局限于几个人的打打闹闹了。由于直播平台的出现,成千上万的观众可以拥挤在一个直播间看个人作秀。同时玩家本身也希望自己能在更大的游戏里表演。但是长期培养下的竞技思维已经很难适应老牌的端游,魔兽世界,剑侠情缘等需要时间积累的就不在选择范围。所以绝地求生的大火也是情理之中的时间,游戏时间适中,比赛人数多,成就感就特别容易满足。
再次,英雄联盟的S系列比赛长期战绩不佳。一个好的项目没有英雄人物的带领,是很难保证长久不衰。比如说中国足球,成绩糟糕到街头巷尾的鄙夷,势必导致群众冷眼旁观。而S7赛季中国作为东道主,两只LPL战队双双止步半决赛,也给一部分玩家失去了热情。
所以,英雄联盟注定会成为时代的眼泪,但是不要遗憾,因为会有更好的游戏接过接力棒,给玩家带来更精彩的业余生活,传播欢乐!