dota2启动器,dota自走棋会凉么
dota2启动器,dota自走棋会凉么?
自走棋这个模式不会凉。但是具体哪个自走棋会凉就不知道了。
据我估计大概率是一些粗制滥造的自走棋会凉。
然后是某些网游大厂。说的就是你网易。
之后应该是09自走棋和巨鸟多多自走棋手游,凉不太可能,不过最多分两成蛋糕,他俩一人一份
最后是腾讯的自走棋和dota2自走棋一较高下。
不过大概率是腾讯自走棋占五成,dota2自走棋占三成。
之所以会出现这个局面,还是在于用户群。
dota2核心用户群都比较讨厌腾讯,可以不玩就尽量不玩。最次为了带妹子双休
09的粉丝就那么多了,只要09不出现人设完全崩塌。09的粉丝和dota1玩家会继续玩。
巨鸟多多因为正统续作和情怀可以拉到一些粉丝。
腾讯会依靠自己巨多的ip和渠道优势把大部分轻度玩家抢走。
腾讯的wegame会打败Steam吗?
关注环球游戏,深挖游戏八卦!
答案是中短时间内都不会,但长期难免。
具体可参考百度和谷歌的竞争,并不是单纯两个公司的角力。
wegame是腾讯的一个重要的暗棋,但现在还没发力。
现在的他就如同《指环王》的咕噜姆看见戒指一样,极度渴望但又隐忍于心。
为何不发力?简而言之就是时机不成熟,各方面都不成熟。
一方面国家并没有针对STEAM采取措施,在政策上腾讯暂无优势。
一方面在口碑舆论上腾讯更是被玩家所不耻。
最后一方面则是在游戏多样性和折扣上wegame都被STEAM完爆。
所以wegame现在并没有机会。
但腾讯并不傻,它比我们都聪明,它暂时不分心是因为如今手游市场如鱼得水,和网易共享了市场70%多,几乎垄断。
但这种盛况似乎并不持续,17年Q4腾讯年报游戏收入同比下降了9%,而一旦在传统游戏遇阻,腾讯势必加强wegame。
要搞STEAM,单纯靠市场目前看几乎不可能,那就只能借助来自看不见的手。
什么是看不见的手呢,看看谷歌的退出,而恰好,腾讯和这手很熟。
但直接这样搞肯定会让玩家不爽,所以wegame很有可能前期会维护玩家口碑为主。
大胆猜测一下,说不定还会在前期直接让玩家免费下载游戏以把玩家吸引过来。
所以如果wegame要击溃STEAM可能会这么做。
先推出免费下载游戏,吸引一批中立玩家,然后搭建自己的口碑。
然后不断扩充自身游戏内容,最后在STEAM想发力的时候用看不见的手予以致命一击,比如用税收,审核等理由。
但这些并不是一蹴而就的,是一个长期的事情,腾讯很有耐心。
不过小球球在想,如果连这个市场也被腾讯垄断,国内游戏环境,似乎也就真的对玩家很不友好了。
STEAM加油吧,毕竟也算是我们看向世界的另一双眼睛。
麻将换皮的刀塔自走棋会是下一个吃鸡吗?
要看V社自己的作为
每一个游戏都有它自己的生命周期
当前自走棋最应该解决的问题是:急需一个合适的匹配系统
我是渣子,一个励志于参与一千条优质回答的业余游戏玩家。
还记得刚有魔兽世界的时候
宣传片赫然写着四个大字“魔兽,十年”
暴雪认为魔兽这个游戏能活十年
当时的暴雪还是意气风发的暴雪
当时的我们还是暴白
十几年过去了
这个预言也成真了
魔兽现在果然半死不活,苟延残喘(魔兽玩家请不要打我,我给你们在线磕头赔罪,砰砰砰)
举这个例子只是为了说明每个个游戏都有自己的游戏周期
吃鸡爆火,之后就是爆衰
现在steam在线峰值只有八十万
而且还是假期晚上
充分说明了吃鸡运营的公司是个沙雕
举完了例子
说正题
来看自走棋
现在自走棋最大也是最致命的缺点是什么?
是没有一个合适的匹配系统
主教以上的人
全是自己组主教局的
官方群里全是自己组主教局的——还有骂那些混进主教局的骑士选手的
别说当时dota也是war3的一张图
那时候可以用浩方 VS平衡一点的匹配系统
自走棋不能
总之V社一天不改这个自定义游戏无法匹配“旗鼓相当的对手”的问题,作为一个游戏产品他都是瘸腿的。更别说什么商业化之类的
当初LOL怎么火起来压过dota(war3)的?除了不要脸之外,产品本身也很重要:LOL解决了dota(war3)里秒退和外挂的问题。类似的,现在如果有人出来做了个独立版的英雄棋盘、王者棋盘、甚至传奇棋盘,能解决匹配问题和启动器太大的问题,并同时推出炉石一样的手机版互通,碾压自走棋可能真的很容易。毕竟自走棋的游戏模式是麻将的变种,而非dota2的变种——一张牌叫三万,或者叫影魔、或者叫提莫,这有那么重要吗?
V社不要躺着赚钱了,求求你救救我们这些自走棋玩家吧。
面对Epic商店的各种独占游戏?
首先要明确一点,Epic商店和Steam有着本质的区别,Epic商店是封闭的精品游戏平台,而Steam是开放的游戏平台。
这两者有什么区别呢?开发者开发的游戏可以在Steam上直接发行,这是一种很宽松的审核机制。V社的员工不需要去寻找游戏,甚至不需要与开发者有太多交流,游戏就能由开发者或发行方通过自助式的服务上架。而Epic商店上的游戏要经过发行方的挑选的,开发者开发的游戏上线考核较为严格且要经过挑选。Epic商店自从推出以来,凭借更高的开发者分成,独占热门大作,打折优惠还有每个星期的免费游戏吸引了一大波眼球,现在隐隐与steam分庭抗礼。
但Steam作为一个成熟的老平台,有很多独特的优势,并且因为具体定位不同,与Epic商店只有部分竞争。只要把握自己优势,还是可以可以从容应对的。
1、Steam依然是全球最大的游戏分发平台。因为有着数量最多的用户,而这些用户游戏社交链条已经与Steam深度捆绑,尤其对于需要联机的游戏,Steam上用户体验更好,你以为为什么Steam又叫吃鸡启动器呢?想想,有了微信之后什么小米的米聊跟阿里的来往还能做起来吗?都是初期声音大,后面后劲不足而泯然众人,到最后销声匿迹。所以,要Steam用户完全叛逃到Epic商店难度很大。
2、Steam游戏平台的开放性。不要小看这一点,这点决定了对于很多独立游戏开发者来说,Steam就是最佳甚至唯一的发行平台,国产独立游戏佳作《太吾绘卷》就是在Steam上取得逆袭的。所以,独立游戏爱好者就不能脱离Steam。
3、Steam上的创意工坊。因为有巨大的用户基础,Steam有着数量众多的mod制作者,mod制作分发销售完整的闭环体验Epic商店很难复制。像《上古卷轴》、《GTA》这种游戏,少了丰富制作精美的第三方mod,体验肯定大打折扣。
4、Steam功能成熟而完善。玩家在Steam上可以享受到最完整的体验,从每个游戏的简介与直播,到购买与评价、下载与更新,还有每个游戏都有论坛与攻略版块,每个用户的个人主页与查看动态的社区功能……Steam应有尽有。Epic商店现在云存档现在都是bug不断,其它的功能更是还在完善中,与Steam相差甚远。
综上,Steam作为一个老牌平台的底蕴,现在面对Epic商店还是不虚的。毕竟,降低平台分成Steam也不是不可以玩,而独占游戏Steam上也不是没有,比如说G胖突然会数3了呢?
刀塔2的自走棋官方表示没有和2009合作?
最近最火热的游戏当属自走棋了,让dead game瞬间复活,虽然大多数玩家都是把刀塔2服务器当成了启动器,但这也能为V社带来巨大的利润。
像腾讯,暴雪等大公司早已经盯上了这块大蛋糕,腾讯还抢先注册了"欢乐自走棋"的商标,不过这些大公司都没有干过将才2009 近日贴吧爆出09平台已经完成了自走棋内测,如果顺利的话,很快就能与玩家们见面,宣传片上贴出的图也是和刀塔2的自走棋如出一辙
不过刀塔2里的自走棋官方巨鸟多多工作室则表示:他们没有与2009合作,其他声称得到他们官方认可的自走棋并不属实,这就很尴尬了,09平台说完成了内测,这边官方表示我们没有授权,这就涉嫌侵权了呀
对此2009也是进行了解释,大体意思就是:你们虽然没有同意我们做自走棋,但是我和你讨论过了呀,只是你没同意而已,我现在只是先内测,不会影响到你们的版权,等我们合作了才会公测,还有就是那个注册09自走棋平台我也不认识,回头找他商量商量,作为老板的我还需要进一步调查。
大家觉得2009这波操作涉嫌侵权了吗?
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