剑灵捏脸数据导入,逆水寒捏脸系统是否存在缺陷?
剑灵捏脸数据导入,逆水寒捏脸系统是否存在缺陷?
你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。
因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。
然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
剑灵到底是个什么样的游戏?
这个话题不请自来,因为说实话,剑灵这款作品真的在当时算是非常不错的,因为那段时间其实要说能把那种江湖感做出来,但是又不是像仙剑里的那种回合制游戏,剑灵真的算是非常不错的了,而且其实应该很大部分人都会说剑灵的成功源自于它的捏脸系统,这个系统在当时可以说是真的太成功了,记得我的很多朋友玩这个游戏捏脸就可以捏一天,而且人物的连招,画面,音乐包括剧情都相当不错,但是我玩的时候也确实没有只是把这个当成一个一般的泡菜游戏来玩,剧情一直看着在走,人物也建了好几个,当时确实觉得这款游戏不错,但是当时美中不足的就是这款游戏对当时的电脑配置要求实在是高,市面上一般的笔记本几乎都是与这个游戏的要求相差较大,但是那个时候可以一点都没有影响其热度,但是到了后期这个游戏的剧情慢慢的变得没什么意思不说,更重要的是武器也不多元化,没有魔兽世界那样的,可以说每个人都有自己独特的武器,而剑灵的武器系统是非常单一,并且武器的升级真的是十分的麻烦,而到了后期,竟然直接把原本老版本的武器废掉了,用新的武器,那就意味着很多老玩家肝了很久的武器说废旧废了,自此这款游戏也开始走向它的下坡路,也确实让很多玩家觉得心寒,其实在我自己看来,剑灵真的是国产网游为数不多的佳作,但是毁在了策划上啊,曾经我也尝试过几款其他这个类型的游戏,但是有没有剑灵这么有意思,这确实让我感到比较的遗憾。
剑灵的捏脸系统看上去和完美世界没多大区别?
游戏火不火跟捏脸系统有毛关系,主要看游戏的品质还有推广。想想腾讯为剑灵推广,付出了多大的资源,再看看完美世界推广花费了多大的资源,两者有可比性吗?
最重要的是完美世界早出来好几年了,已经到了该歇火的年代了,而剑灵才公测而已,话说现在也凉的差不多了。这样的2个游戏有什么可比的,要以同一时代上线的游戏进行对比还差不多,用2个不同年代的对比,实在没必要。
剑灵平民玩什么职业好?
剑灵独有的武器培养系统注定最大的玩家群体——剑士的相关进阶武器同级别最贵。但是剑士比较均衡,也就是说哪一方面都不是很突出,单刷可以(有逆天格挡),组队也行(主T,需要大量精力投入),剑士玩家基数最大,易学难精。
拳师最能达到剑灵宣传的拳拳到肉的打击感,但是武器不好看,技能相比较其他职业也不是很华丽,但是拳师的打击感是其他任何职业无法比拟的,如果你的电脑不卡,网速很好的话,拳师玩起来是非常爽快的,拳师的定位和剑士比较接近,但拳师更倾向于单刷或主T(拳师的格挡判定只有0,5S左右)。
刺客打击感强于剑士弱于拳师,刷FB,组队都不是很吃香,但是野外PK,偷人什么的就一把好手了。其实刺客就是PK向的,如果LZ倾向于PK,比武而非FB单刷的话,刺客也是不错的选择(剑灵升级很快)。
气功招式很华丽,相当于其他游戏里的法师,输出爆表。PK也不错,这游戏刚开,职业平衡不是很好,远程打近战,有天然优势,当然我指的是技术相当的情况下。
召唤据说PK很强势,带着召唤兽,单刷强者。但是我觉得,玩召唤没啥爽快的感觉,不痛不痒的。
力士,天然纯爷们,霸道真汉子,野外团战第一把交椅,大风车虐杀万物。FB第一辅助,你没看错,这个五大三粗的汉子真的是个辅助,很多人觉得力士是个T,其实不然,力士的控制技能更加适合为队友创造完美的输出环境。
灵剑士,对输出环境要求较高,PK一把好手,亲儿子不多说。
另外说一句,这个游戏,只要操作不是太糟糕都能单刷,需要组队的也就那么几个,所以不需要在升级和过FB之间太多犹豫,唯一需要考虑的就是,你的游戏方向是休闲FB还是PK野战。
500的话差不多了,我给你简单的设计一下,剑灵会员(免除排队,不解释)100元1年
开背包每周12元(送洪门武魂还有一堆其他零零散散的)
10个神龙工商袋子(开背包的商城道具)25元
其他我就想不出来还有什么投资了。游戏要慢慢玩。
如果还有问题可以
扩展资料
外貌党的话官网上清楚的说推荐咒术师。。。但是手残的话推荐召唤师呢,想当年我一个小小的召唤师就单挑了赤蝎。。。咳咳,扯远了。。。还是推荐召唤师吧,捏脸技术高的话一样可以捏的好看
说实话,基本都可以。只是剑士,召唤,打本前期黏性更高。
因为剑士有格挡既可以攻击又可以防御,且输出不低。召唤有猫可以t完全放心输出。
其次一般的力士,零件爆发都不错。个人13年玩到现在,觉得操作最有哦意思的是刺客和拳师。
要想玩好这两个职业尤其是拳师是不容易的。我玩的全职业。
个人建议你想前期单刷选择剑士。不过现在的版本最近更新最厉害的是灵剑士。
输出高了更新之前差不多一倍,。
你经历过哪些关于信仰的事情?
人生中有各种信仰,而游戏中也有玩家自己的信仰,接下来落夜介绍游戏中的各种信仰,其中有你的信仰吗?
NO.1
信仰之跃
代表作:刺客信条、超级玛丽等
落夜点评:动作优美,华丽(从高处跳下壮观的景色,同时配有类似鹰的叫声),有急速下降的快感,从刺客信条后所有动漫游戏中从高处跳下的动作都被网友称作“信仰之跃”。但最初的“信仰之跃”来自于超级玛丽,纵使你吃了蘑菇,能抵御两次攻击,又或者处于“无敌星”状态依然会有危险。站在高处,望着深不见底的水平面,你所要做的仅仅只是深呼吸,然后冲刺跳跃,哪怕最后跳进深渊,但是沿途的美景,也是不错的体验,不是么?这就是信仰之跃。
NO.2
英雄的信仰
代表作:英雄联盟、DOTA、守望之海、王者荣耀等
落夜点评:英雄的信仰更多在于自己的本命英雄。当你选择这个英雄,你会正襟危坐,调整好你的键盘、鼠标或者手机。因为下一刻,你将跟这个英雄融为一体,你会一直提醒自己,既然选择了这个英雄,你将会带领队伍走向胜利,不为别的,因为这个英雄是你的信仰,你绝不允许你的信仰被他人践踏,你们将会在游戏中共同战斗。削弱又如何,重做又怎样。因为拿英雄作为自己的信仰的人,始终坚信一点,没有菜鸟英雄,只有菜鸟玩家。
NO.3
爆头信仰
代表作:CS、CF以及各类FPS游戏
落夜点评:不管你用的是什么枪,不管跟对手拼火力拼的如何,所有的终结都比不上一颗子弹爆了对手的头。整个世界安静了下来,你擦拭着枪,准备迎接着下一场挑战。很多人玩FPS游戏都是有着一种爆头的执念,对手不管是什么,人类、丧尸、亦或是大型的怪物,我们的瞄准镜始终对准着那一个个又小,又难瞄准的头。
NO.4
神抽信仰
代表作:游戏王、炉石传说及各类卡牌类游戏
落夜点评:俺のターン(我的回合),把所有的希望跟这场对决的胜负压在下一张卡上。很多玩卡牌类游戏的玩家,不管你的牌再好,总会有过几次面对神抽的恐怖,而你却无能为力。但当你面临绝境,只有一张卡牌能拯救你的时候,当你的回合开始抽牌,是不是心中会有一个信仰,不断的在提醒你,就靠这张起死回生了。
NO.5
漂移信仰
代表作:极品飞车系列、泡泡卡丁车等可飘逸的竞速类游戏
落夜点评:玩跑跑卡丁车的一个习惯,就是正常直行也在进行着漂移蓄力。漂移在竞速游戏中是一种常见的过弯道技巧,又称“甩尾”。游戏中的竞速,减速过弯道是根本不可能存在的事情,不管是Z型弯道,还是V型弯道,用华丽的漂移技巧,统统拿下。不会漂移的人玩竞速游戏,就像炒菜不放盐一样,索然无味。
NO.6
全道具全成就搜集信仰
代表作:魔兽世界等各大型网游、单机、成长类游戏
落夜点评:成就系统最早是由微软XBOX360首创,后被不断的应用在游戏之中。而现在的游戏任务也已经满足不了各类玩家的需求,有挑战性的成就才是玩家乐此不彼的动力源泉。而有些玩家仅仅为了成就上的一个任务,又或者是一个小小的道具,会用大量的时间或金钱来完成,因为当成就完成的一刹那,你总会觉得,那个成就不会在我完美的成就项里面空白着了。我可以用更多的时间跟精力去做任务跟升级了。
NO.7
捏脸MOD信仰
代表作:上古卷轴5、剑灵等各类人物画面精美类网游跟单机
落夜点评:什么?这是什么游戏,等下,我在创建人物。等等,我去网上找下模板,等一下,这款游戏好像网上有好多MOD可以使用,哇,这个美女好性感,我来捏一下。似乎要正式开始玩这类游戏的一个通病就是前期你要进行大规模的“整形”,你所创建的人物,一定要达到你自己的审美才愿意确定下来玩这款游戏。这也不能怪众多玩家,毕竟,当你开始玩游戏了,你所创造的角色,怎么看怎么不顺眼,那可是会影响你接下来玩这款游戏的心情的。
NO.8
怀旧情节信仰
代表作:仙剑系列等各类经典IP游戏续作
落夜点评:某某游戏系列的开山鼻祖将会参与续作的制作,原版人马亲自打造续作,游戏风格将会回归传统。这样的宣传口号我们屡见不鲜,但也正因为这些口号,一次次地伤害了玩家的感情。毕竟,经典已然成了经典,想要再次超越,那是非常困难的事情。所以怀旧也成为了我们这一代游戏爱好者的信仰。
NO.9
速攻无伤信仰
代表作:忍者龙剑传系列、黑暗之魂系列等难度极高类游戏
落夜点评:初火渐渐熄灭,王者离开他们的王座出发,当初火寂灭之时,敲响大钟,将薪王从其安息之地(墓地)唤醒。游戏难度只是一大特色,但我想吸引玩家更多的是这款游戏的剧情、世界观跟耐玩度。因为不管游戏如何困难,总会有那么一群人,哦,不对,总会有一群速攻组为我们带来大量的攻略与视频,最快通关,全程无伤,各种各样我们大多数玩家想都不敢想的事情,却一一被他们完成了。因为这群人心中有一个信仰,没有什么游戏的难度死1000次达不成的,如果有,那就死10000次。
NO.10
开荒的信仰
代表作:FC类游戏
落夜点评:死了只能重新开始,最多只有3次机会,甚至可能要从第一关开始玩起。那个年代的游戏,真的没有存档功能,所有刚接触到的游戏就是一次次的开荒,每个关卡,每个BOSS,由于不能存档的问题,所能做的只有一遍遍尝试,一次次总结经验跟教训,小心翼翼地玩着。但这也是游戏的魅力所在,不是么?
编后感:上述的10种信仰,你有几个呢?当然信仰还有非常多,因为每个人喜欢的游戏都是不同的,而且相同的游戏,喜欢这款游戏的哪一部分也是不相同的。菠萝青菜,各有所爱吧。
大家还有哪些游戏信仰呢?