走砍,职业选手微笑adc键盘是怎么设置的

2023-12-17 19:50:08 49阅读

走砍,职业选手微笑adc键盘是怎么设置的?

微笑走砍技巧就是用shift+右键的,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位。 这样比a地板方便多了,因为用a甩枪还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走位失误的情况,这其实才是真正的原因。所谓走砍就hit and run 通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对拥有最高物理输出的adc来说,掌握走砍的节奏无疑最重要的。具体操作是,用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。当周围只有一名敌方英雄时,之间A地面就可以达到攻击的效果,操作非常方便。走砍的用途很广,对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中你的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走砍可以始终让敌人在你的射程之内,确保输出最大的伤害。在ADC被敌方英雄冲脸时,走砍可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走砍就更加重要了,对ADC来说距离就是一切,走砍是保持距离的最佳方法。

武器大师的走砍和取消攻击前摇方法?

1. 走砍和取消攻击前摇方法是武器大师中非常重要的技巧。2. 走砍是指在攻击时移动角色,以减少被敌人还击的机会。取消攻击前摇是指在攻击前按下移动键,以取消攻击前的动作,从而更快地进行下一次攻击。这两种技巧需要玩家熟练掌握,才能在游戏中发挥出更高的战斗力。3. 对于走砍技巧,玩家可以通过练习来提高自己的反应速度和操作技巧。对于取消攻击前摇技巧,玩家需要在攻击前按下移动键的时间点上下一些功夫,才能做到准确无误。同时,玩家还需要根据游戏中的具体情况,选择合适的时机来使用这些技巧。

走砍,职业选手微笑adc键盘是怎么设置的

德莱文怎么控制接斧头?

LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。

2、接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图

3、关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

5、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

7、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

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赏金猎人多兰剑流怎么玩?

这个英雄只怕被控,三级以后可以碾压任何人,VN手短,德莱文的Q砍需要走位去捡斧头,你的Q打他只能看着,拿你没任何办法,VN敢突进来,就用E减速,走位,然后开W回头A 注意别被打到三下出被动,基本能打的他生活不能自理,六级以后,你出了大剑,他中了三个Q后弹不回城就死,

一级我通常学E,主要是我猥琐到三级,E减速可以走A对面的,天赋我带的雷霆,E和大招必触发雷霆,学E不容易死,当然你也可以学Q和W的,

鞋子,个人推荐你用CD鞋,减10%的召唤技能冷却时间对于没有位移的ADC来说很有用的,攻速你有W,并不太需要什么攻速,

我出门是多兰剑+红,之后会买一个萃取,这样补兵就比别人多得钱了,基本上我每局绝壁是得钱最多的,不论输赢,

之后考虑出一个战锤+CD鞋子 这样就有20%的冷却时间了,完全可以用技能 Q,消耗死对面的,

之后就开始憋无尽,然后考虑攻速(我自己是买飓风,这补兵很爽的,到后期我会换成破败)

然后就是饮血,这个时候基本打到了中后期了,你可以考虑买吸血鬼披风,不买全饮血,把战锤卖了出轻语(对面有肉就这样出,没肉就出幽梦或者夺萃之镰)这个时候可以考虑给自己的身上来点肉,比方说复活甲的一边,看对面的情况出,AP多就先买魔抗的一边,AD多就先买锁子甲,

鞋子附魔 推荐喧哗,走砍特别爽,EZ后期想放你风筝都很难,当然他不翻墙的情况,能打到他尿流,你的移动速度只要没被打到,即使出了武术鞋+欢欣也追不上你的,

符文我个人给这个ADC装备了三套,我是看对面的情况带的符文,

通常来说我喜欢带成长攻击符文,成长防御符文,成长魔抗符文,大精华带攻击,到后期完全站撸对面的ADC包括德莱文和VN在内的任何ADC,只要有视野,绝笔干不过你,

反正我带成长攻击类的符文到后期护甲有179,魔抗188 攻击340,

武器打野思路教学s11?

前期打野思路

贾克斯前期刷到3级有双buff可以开启反野模式,贾克斯的E技能可以规避物理伤害并且反控对手,这个特点让贾克斯在反野的时候可以立于不败之地。而且贾克斯的W可以重置普攻,这样一个有突进、有控制的英雄在前期的单挑上是很强的。如果己方线上没有线权,贾克斯就不要轻易的进对手的野区。可以多抓线上,前期贾克斯在抓人的时候不要以抓死为最终目的。玩打野都要学会“压血限”。路过线上的时候就可以利用Q跳对手身上打一波AWA,或者是接E跟一手控制,虽然伤害不足以杀人,但压血限可以让队友对线容易。

中期支援玩法

贾克斯中期有R技能以后可以打的激进一些。可以帮助队友越塔、控龙。贾克斯是走砍型的英雄,在追击的时候尽量选择对手的脆皮来打。基本的连招、起手的思路是E起手配合Q技能近身打出E的二段控制,然后开始追砍,基本的连招是A+W(重置普攻)+A的走砍模式打输出,贾克斯有被动、W存在,在追击的时候优先杀脆皮更容易秒人。打野位贾克斯在野区的1v1、抓人控制等方面都非常的优秀,尤其是近期神圣分离者贾克斯崛起以后让贾克斯配合W的平A伤害更高了。中期的支援就是优先强杀脆皮,然后再去抓战坦位。

后期团战技巧

贾克斯后期团战的打法就比较明确了。贾克斯的出装是往半肉装去考量的,所以团战的输出目标是以对手的后排为主。贾克斯在R技能开启以后可以增加额外的双抗,去杀对手的脆皮是比较容易的。一般来说,贾克斯不怕风筝,输出手法也比较无脑。但是如果没有机会去强杀对手的后排,就不要硬追,这样容易被风筝。站位可以偏后一些,利用E技能去控那些想突杀后排的英雄,配合己方的输出点各个击破,然后再去追对手的输出位。贾克斯团战的打法以大局为主,可以针对对手的脆皮,也可以发挥自身的优势去保护后排,看情况来。

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