wow留个心眼,剑网三手游到底是玩什么呀
wow留个心眼,剑网三手游到底是玩什么呀?
在目前尚还存活的武侠游戏中,《剑网3》或许是最热门的一个,然而其实在漫长的岁月里,也有过数次惊艳程度超过它的游戏,例如曾经的《九阴真经》,《天涯明月刀》,包括近期的《逆水寒》。
然而也得亏同行的衬托,在其他武侠游戏渐渐没落后,《剑网3》也算笑到最后。
那么,这款游戏,到底有什么魔力,让人一直活跃至今呢?
小球球认为主要还是社交。
有一句话说的很好:有人的地方就有江湖,而《剑网3》则把社交这项功能发挥到了一个很高的高度。
众所周知,《剑网3》一直有《世纪佳缘3》的称号,这称号可是无数人去亲身实践过得,而官方也乐得宣传,说明游戏对于社交这一块,的确有一个比较出彩的地方。
而拿小球球实际经验来说,《剑网3》给我的感觉就是很温暖。
在我当时初入游戏的时候,什么都不懂,也不会玩,啥都不会只好默默在世界频道里求个师傅。
结果没想到很快就有好几个人加我,后来随意选了一个,义务带我不说,也给了我很多东西过渡新手,后来也把我介绍进了她的家族,让我很快就融入这个游戏。
这般看来,这款游戏单单是这方面,其实已经让人颇有好感。
再一个就是《剑网3》本身的东西了,除了轻功系统做的很有特色以外,剧情也是这个游戏给人印象深刻的地方。
《剑网3》的剧情十分感人,而这也正是让许多玩家怀念的地方,如果不喜欢热闹,默默的跑一遍剧情,也会被里面的故事给打动。
赋予了如此情感自然也难以弃坑。
再一个《剑网3》的周边和线下做的同样出色,举例而言,每次漫展什么的,总能看到几个小黄鸡小姐姐或者是丐帮小哥哥什么的,显然,很明显把线上的一些东西做到了线下,游戏的生命力也得到了延长。
而《剑网3》自身相较于其他武侠游戏而言,运营虽有失误但不至于致命,让玩家的体验感相对而言更好一些,而《剑网3》的重置版则表达了官方对这款游戏的决心和诚意。
无论怎么看,重置版的剑三都更像是对老玩家的回馈。
所以剑网3在多年的运营里还依然活跃,显然除了同行的衬托,自己不作并能打通社交也是很重要的因素了。
被玩家利用并玩出了花样?
这个还真有,不过我利用的这个bug主要还是拿来看风景的(哈哈)。
孤岛惊魂4作为育碧的游戏,确实是有一个重大的bug,这就是玩家可以通过技术手段越过边界,到达地图之外的隐藏世界。
据我实际探索得知,孤岛惊魂4目前已知的隐藏世界,总共有5个,分别是威利斯主线任务地图、游戏序章和格尔瓦施舍监狱地图、喜马拉雅山支线任务地图、卡里纳格的香格里拉主支线地图、尤玛的香格里拉主线地图。
除了喜马拉雅山和威利斯地图是不能在非任务状态下进入之外,其他几张地图都可以通过技术手段进入。
先说说最容易进入的尤玛地图吧,因为这张图只需要开超级跳和无限生命就可以进入。
先找到北部矿区,沿着山脊一路向上跳,到山顶后稍微找一下,就可以找到一个山凹,在山凹上往下看,就可以看到这个小世界了。再沿着山凹向下滑步,就可以探索里面的世界。记住,在山顶上不要乱跳也不要乱跑,不然会被卡死重来的。
这地图跟外面的世界外貌差不多,不过内部的西式建筑和无底湖看个热闹还是不错的。
而后面几个地图,我们要想到达的话,必须要开无限生命、超级跳、超级速度、存储读取位置,另外还要掌握一定的弹跳技巧才能进入。唯一的入口就位于北部地图的右下角区域,那是一小片浓雾缭绕的山区。沿着那里的山凸脊一路上跳,边跳边保存位置,你就会遇到最大的越界挑战。
因为这一段山凸脊的顶端是跟山顶的凸脊端是不连贯的,所以有一段较长的分裂断层,要想跳上去,就只能靠感觉把握好角度跳,往往要跳很多次才能上去。新人第一次要想跳上去的话,估计要试十来分钟(很多人就是卡在了这里而放弃的,技巧的话只能说靠自己多练习把握吧)。但成功跳上去以后,就不会再有越界警告了,接下来,我们想怎么去探索就可以怎么去探索。
到了山顶,头往下一低,就可以看到下方的格尔瓦施监狱(主角碰到雪人的地方),由于是非正常进入,所以里面的建筑物是加载不出来的。悬挂在半空的灯光和坚冰,配合以灰暗的环境和鬼魅般的劳作声,让气氛很是微妙奇特(在里面会有点卡顿,习惯就好了)。
如果是在半山腰上飞到对面的山腰上,那么接下来面对北方一路向北滑翔或者跑跳,就可以到达序章地图了。
到达序章地图后就可以看到明叔的宫殿了。明叔的宫殿倒很是雄伟大气,而不远处山谷里的破旧的信号塔上那雪域风光,也是相当壮丽的。冰川的绵延起伏,有一种意动的美感,真的很值得去一探究竟。
不想到对面也不要紧,从山顶往右跳,边跳边走到最右边的左侧山腰(记住不要在山顶上乱跳,会卡死的),沿着正南方向一路滑翔,飞行大约三分钟,就可以找到卡里纳格的香格里拉了。
香格里拉的风景确实很漂亮,大胆而又鲜艳的红黄配色很有异域情调,给人以强烈的视觉反差感,还带有一种浓郁的艺术氛围,在此强烈建议至少去参观一回,很值得。
以上就是我目前利用育碧的越界bug所发现的几个隐藏世界,如果大家还有其他的发现,欢迎一起交流讨论。
三国杀好玩一点还是炉石传说好玩一点?
《炉石传说》讲的是团队。
《三国杀》讲的是单撸。
《炉石传说》好比魔兽争霸rts造兵对战模式,从开始就开始谋划一切,经济、侦查、屯兵、进攻、防御。
《三国杀》好比dota,每个人操作空间稍微小了一点,但更看中配合。
《炉石传说》的背景是魔兽世界,西方神话,有wow玩家更有代入感,黑龙妹妹,死亡之翼,大法师安东尼。
《三国杀》的背景是我国四大名著之《三国演义》的背景,读过三国的人,无不热血沸腾,诸葛亮的计谋、关羽的仗义、
“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火!”
《炉石传说》的职业更多,法术牌更多,种族更多的机械、鱼人、龙族、野兽等等,好比战斗的可武器更多。
《三国杀》的攻防稍微简单点,但真刀真枪的上,英雄特性,手牌的计算更加精准,目地总归一样。
《炉石传说》的卡牌可塑性强,可以组合自己喜欢的套路卡牌,哪怕这些卡牌打不了高胜,但乐趣已经使你快乐。
《三国杀》的内斗最为精彩!不到最后谁都不知道谁是内奸,尤其那种表面跟着补刀的人,迷惑对手的判断,真的勾心斗角。
总结说,炉石传说当前卡组过于自闭,都是otk,都只玩自己的套路,少了许多见招拆招。三国杀和狼人杀,更注重心理,个人觉得炉石不错,但是跑偏了。
你对魔兽怀旧服有什么看法?
《魔兽世界》怀旧服的消息屡屡传来,很多人对此都有自己的看法。下面我从一个老玩家的角度谈谈个人的见解。我从2004年年中进入Beta测试,年底玩韩服,05年春天玩国内测试服,4月26号建号一直玩到约2010年,完整经历了“地球时代”,应该有一定发言权。
目前对怀旧服最主流的声音之一是,没有点卡,不好!这个我就有话说了,当年我们玩地球时代,我们骂的是“只有点卡,不好!”为什么现代人反过来开始骂月卡了?要搞清楚这个问题,必须从根本出发来看看月卡和点卡哪个更贵?
按目前的价格,半年360,但有几个人会真的充360然后在半年时间里一直刷?我们就按一个月75块算。然后再说点卡,当年点卡分两种,30块钱4000分钟,叫大卡;15块钱2000分钟,小卡。那很容易可以算出一张月卡=2.5张大卡,或10000分钟游戏时间。也就是说如果一个月里你玩1万分钟以上,月卡比点卡划算。
(我知道点卡价格改过,一会下面还要说到)
1万分钟,这可不是件容易的事。一个月30天,相当于每天要玩300多分钟,将近6个小时。猛一看简直不可能,你让我现在一天玩6个小时魔兽,别说没时间,就算有时间,我根本不知道玩什么。作为一个边缘玩家,我现在一般在每个版本末期上去玩一阵,打点开荒装备;然后在新版本开放时上去把级练满,大概要花15~20小时吧,再刷一会副本,然后就没事干了,继续AFK。这也是为什么有人说现在的wow太快餐的原因,你可做的事情已经很少而且很集中。
但以前,地球时代,完全不是这样。你可做的事情太多了,级没满要练级吧?装备不好要去副本刷吧?专业技能要不要练?没钱买千G马你不烦?
由于游戏屡次改动,现在练级已经很轻松,首先花钱就可以直接到100级,100级之后再练十几个小时就到110级就满了。以前哪有这种服务?既不认地图又不熟任务,就算我有韩服、内测的经验,练到45级(当时封顶)也花了一个多星期,每天起码8个小时以上的游戏时间。至于纯新手,一个月过去还不到45级的比比皆是。
再说装备。现在有随机团队本,刷一身低保装问题不大。以前哪有这种东西,为了搞一件蓝装你恨不得上刀山下火海。当时大家对蓝装迷恋到什么地步?我们30级左右时在南海镇一带练级打鱼人,鱼人有几率掉蚌壳,蚌壳可以开出来一个东西叫彩色珍珠,是一双蓝色的“蛛丝之鞋”的原料。这鞋属性很差,加精神的,没什么卵用。但是当时大家不懂啊,只知道是蓝的,蓝的能不好吗?那么这个彩色珍珠价格被炒到1.5G一个——当时1.5G能值人民币两块钱。从这种细节你就可以知道当时大家对装备是什么态度了。当然那时也有很多暴富传说,朋友在西瘟疫刷锅,狗屎运打到一把克罗,卖了3000人民币!所以这游戏里的装备确实是有魔力的。
专业技能是什么东西?现在练专业我不知道怎么练,好像都有速成方法。以前没这种东西,就是一点一点挖矿采草。裁缝更惨,满世界喊着要收布,就指望着把技能冲上去能造14格包可以回血,结果真冲上去了发现14格包根本卖不出去——买得起的人早就有了,没有的都是买不起的。还有练锻造也是大坑,地图上跑半天遇到个小瑟银矿,挖一锄头就没,那种心情现在的玩家是不可能懂了。
最后,一切问题都是钱的问题。到了60级你没有千G马,走在路上就低人一等,从身材到移动速度都低人一等。你就是想要有一匹马,必须得有这么一匹马,而它的价格是1000G。我自认也是个奸商,没少干那种把装绑绿装(小号锻造打的)按3、4个G价格卖给穷苦的一线民工的事,但攒够买马钱还是满级后快20天的事,我还是个术士(术士的千G马是做任务做的,成本大约400多G)。当时需要用钱的地方太多了,学技能要钱(当时技能是每升1、2级就有一个新技能可学,学一次要好几个G),冲专业技能要钱,拍卖行里还经常有些海豹人挂出打到的装绑紫装在那里诱惑你……赚钱的方法说实话,根本没有。当时没有日常、周常,没有Raid队甚至没有副本队,你怎么赚钱?除了采集就是刷,所以才有刷锅、厄运西刷大树、单刷BRD酒馆、刷提尔之手、刷ZG鳄鱼……后来有个版本改了,满级之后再做任务,多出来的经验可以折算成钱,于是大家又满世界找任务做。有这么多事可以干,怎么会没有在线时间?
在那个年代,我一个月大概用4~5张点卡,大卡。事实上当时沉迷WOW的地球时代玩家,每个月3张大卡起步。作为对比的是台服包月大概是88块钱,一比之下当然是月卡划算,所以大家都喊着点卡太坑了,我们要月卡!
那么回到一开始的问题,月卡划算还是点卡划算?如上文所说,每个月游戏时间可能会在1万分钟以上,甚至是2万分钟。以改过的点卡价格,30块2700分钟来算,需要7.5张点卡也就是220块,而月卡是75块。哪个划算,一目了然。
有人说了,不行啊,我现在是休闲玩家,我不可能一个月2万分钟的去肝啊。说得好,这就是第二个问题,我们还会不会那么肝?
答案是不会,因为没有肝的环境了。
会说出“点卡比月卡好”这句话,就说明其实你从心底已经排斥那种昏天黑地的玩法。可能你只是想上去休闲一下,一天玩个10来分钟,当然心情好也能玩几个小时,打个副本或是挖挖草挖挖矿,费伍德拔一拔萝卜,钓鱼做泰坦等等。但前提是“心情好”。现在这社会,要想心情好可太难了。至于什么Raid?开荒?哦兄弟我大号装等都上千了橙色武器也拿过好几把了,现在再回来打什么Raid,去拿一些紫装(我过过手的紫装起码有上万件)?那是不是有点太落后啊。
所以归根结底是我们见过了,对游戏失去了新鲜感。
说到这里可能会有人跳出来bb,你们老年人真是身上一股陈腐气息!说了这么多,你到底玩不玩!那好吧,我可以表个态:开怀旧服,我会玩,至少会玩一个月。不就是几十块钱嘛。玩什么?找感觉。想我还在韩服玩的时候,从来没参加过Raid;后来国服内测,勉强打了一次STSM,还没打通;最后开公测,我就特别想打穿五人副本、尤其想去Raid。为了这种欲望我奋不顾身,和朋友一起运作着人最多时能组出3个大团的公会。如果现在回去,我只想静静地当一个普通玩家,随便玩玩,不想获得什么,也不打算对谁负责。因为当RL、会长的责任很重,世界频道经常有人会喊xx公会xx骗点卡/抢装备,然后你就得去擦屁股。我玩了五年WOW,感受最深的就是这一点。如果有怀旧服,我就打算解决这个遗憾。
弥补当年的遗憾!这大概是怀旧服存在的价值。新玩家不会来,老玩家里自认为圆满了的,大概也不会来,只有还留有遗憾的人会来。我觉得这就是怀旧服的状况。
wOW部落留个心眼任务怎么做?
那个军官后面不是有辆车子么 上面有货物、你跳到货物后面贴住货物 一定要贴住不然会被发现、然后你可以阅读了 他们怎么也不会发现你的 。
军需官可以剁翻,在把军需官搞死以后可以站在原来军需官的那个位置开地图