二人游戏二人游(做游戏陪玩是一种什么体验)

2023-12-19 05:30:06 72阅读

二人游戏二人游,做游戏陪玩是一种什么体验?

怎么说呢,这个行业的盈余最主要的还是看自己入驻的平台是否有实力,就我个人而言,我从未在别的平台有过陪玩经历,所以我没有资格代表其他平台发言

仅我个人而言,我所在的平台,因为是这个圈子里新兴的春笋,所以它一定不是最好的,甚至在很多方面还存在着不足,但是从每一次的活动和我接单的频率来看,我相信它是有潜力的,也相信它会越来越好

二人游戏二人游(做游戏陪玩是一种什么体验)

本就是大学毕业的年纪,又不想出去找工作,在百无聊赖的时候被问起有没有心仪的职业,那时候,我想着要是能足不出户打着游戏就把钱挣了,那该有多幸福,毕竟长久的坐吃等死生活已经艰难到,连家务都维持不了亲情的地步了

后来就在群里莫名的关注到类似的消息,好奇心的驱使,让我成为了一名陪玩

其实在刚开始的时候,并没有抱着能挣到多少钱的期望,就只是打算着每天有口吃的,不至于被扫地出门就行

就在我的职业生涯刚刚开始的时候,事实上并没有我想象的那么简单,面对老板的疑问,我也只是会“昂 昂”的应付,像个只会“阿巴 阿巴”的呆子,然后带他吃鸡,出来后就直接被1星差评,我也只能没头没脑的去询问原因,好在老板耐着性子的告诉我,他们真正意义上需要的不是一个带他走向胜利的人,而是可以满足他们精神需求的人

从那一刻起,我才意识到,陪玩这碗饭并没有想象中的那么好吃,之后我开始查各种评论,自己总结,积累经验,也得亏是在虚拟环境下的人与人之间的交流,不然的话那种无所适从的紧张还是无法释怀

没事儿的时候我也会去聊天室里,向那些主持小姐姐学习聊天的技术,借鉴这她们的沟通艺术,慢慢的我也有自己固定的老板,也开始有了稳定的收入(能顾着自己 不至于吃喝还伸手要钱)

因为来这里的老板,大都是趁着活动来的,也可能是看直播的时候有被主播推荐到,也可能是因为这儿物美价廉吧,总之越来越感觉到自己的时间不够用,老板不知不觉的也越变越多

而我可能也算是间接的见证了嘟嘟电竞的成长吧

陪玩呢,在我看来,它只是一种职业,就像服务员、咖啡师、调酒师一样,只是一种职业需求、你想喝酒了才会去酒吧;你想吃饭了,才会去饭店,当然,在你孤独寂寞的时候你会寻找一种精神寄托,而做陪玩行业的就是去替老板,解决这种心里需求,并不是在做什么违法犯罪龌龊的勾当,这是一种正当的消费诉求,我可以听你倾诉,也可以想办法让你高兴,可以陪你打游戏,而站在我的角度上来说,我们对待老板的态度,就像你买车买房的时候,导购员对你的态度,就像你买保险的时候,推销员对你的态度

有很多人会对陪玩行业有误解说陪玩“脏” 那我就很好奇,没有靠违反法律,以淫秽的手段去牟利的职业,哪儿就脏了呢?只是将自己的才能尽力的发挥到最大,将自己所擅长的东西作用在生活,社会当中,就必须要遭受谴责?我认为这是不可取的,而且我更更认为,以小人之心度君子之腹的人是赤裸裸的妒忌,因为你没有这样的本事,就只会坐在那儿当一个合格的柠檬精,眼气别人靠自身努力得来的成果

总归来说,从我自己做陪玩的经验来看,我认为事实就是这样的,很多人无法承认自己的无能,就会把别人的成就当做宣泄自己无能的突破口

每个行业都会有拖后腿的,但是360行行行出状元,清者自清,靠我自己一个是能做到的只是投鞭断流,但是我想让更多的人看到,这个职业并没有想象中的那么糟糕,我也想努力的去为它发声

当然无论做哪一行,都要对得起饭碗,要不断上进、丰富自己

最后也欢迎各位同行老板的光临~

两个人玩的纸牌游戏有哪些?

解答:

排火车

比点数

二人斗地主

扩展资料:

纸牌是指由纸或塑料布制成的赌博工具,以及各种构想,图案或文字。较常见的是扑克牌(来自国外)和单词卡(本地汉语)。扑克牌的形状,规格和张数随早期国家的不同而不同(例如,意大利的22张卡,德国的32张卡,西班牙的40张卡和法国的52张卡)。 54张纸牌是1392年在法国开发的。具有52位玩家的纸牌模型是从和美国演变而来的。从那以后,各国的扑克牌数量已逐渐统一为当前的54张牌模式。

双人扑克玩法有哪些?

双人扑克玩法:

1.可以比大小

2.小猫钓鱼:就是每人各拿一半的牌,然后你放1张牌,他放一张牌,如跟上面的牌一样,即可把当中的牌全部吃掉.直至对手手上无牌为止.

3.撒官(上海音):1副牌,拿掉2个王,3个2,一个A.发三摊,先有黑桃3的出牌,直至手上牌出完,再数对手手上的牌.50张算1局(1副牌中对手一下子输14张,计为30张.一下子输15张,计为40张.一下子输16张,即1张也没出过,计为50张,为1局)

4.二人也可以玩‘7鬼523’,规则就是7最大,鬼比7小,5比鬼小,3比2小,若逢其他数字,则按照原扑克中的排列分大小,如10大于8,6大宇4,可记住了

请问女朋友同时和两个人处?

你好,很高兴能回答你这个问题

我个人的观点是:静观其变

因为同时有两个男朋友的话,首先肯定就是异地,其次就是要看你前期对女生所做的吸引。其次结合女生人品来判断,自己是正位还是故意吊着你。

一、怎么判断女生是吊着你?

首先,大家需要明白一点,女生故意吊着你,是女生压根没有考虑过你,也没很喜欢你,就是应付性的回你一下,说白了就是在女生眼中,没有什么值得女生留意的“特别”之处。

那么如何判断女生是否故意吊着你呢?其实很简单,观察聊天时女生对你的态度,不冷不热很是礼貌,回复的消息也是言简意赅,那么说明女生在吊着你。

那么为什么会吊着你,其实就跟上街买菜一样,看看这,看着那,觉得这个不错,但还有更好的。

你这时,如果你不这样想,反而加大攻势,女生却还是观望的态度,内心自然会感到不平衡,觉得女生不主动了。

而如果像那种能约出来的女生,却从来不主动,那么又可能是另外一种情况了。

一般情况下,每次邀约女生都能接受,就算不接受也能给你一个合理的理由,那么这个女生多半就是对你也有好感的,这种情况下,她却从来不主动。给你一种差一步就能追到她,但那一步很难迈出的感觉。

这时候你就可能受到沉没成本效应的影响,为了之前的付出得到回报,继续加大付出,就像赌博一样,输了总想着翻盘。这样久而久之,你和女生的感情越来越会变得利益化,并且你感觉对女生的投入会很累。

有人会觉得说,我对女生好,她应该对我好,要不然这不就是骗人吗,可女生却不是这么想的,因为中国的大部分女生,从小到大,从不擅长主动,只会被动接受,女生的家长也往“大家闺秀”方面培养,其次就是女生害怕主动,觉得自己前期太主动,会掉价不会被男生珍惜。

相对男生来说呢,虽然对女生的行为感到不满,可嘴上处于面子却不好开口,其实中国大部分的男生都是付出型,不善于索取,不善于口头索取。

这也就是为什么很多“舔狗”在舔自己的“女神”时,不会觉得有什么不对,甚至说不求什么“回报”。

总的来说,就是不善于“要求关心”。

当男生不主动要求关心,女生不主动,那么结局就是:进展太慢!

在遇到这种问题是,最有效的解决方法就是:大胆示爱,引导女生付出。

二、如何引导女生主动付出

女生既然不会主动付出,那么引导女生为你付出,其实就是变相的对你进行投资,只有女生从时间、情绪、肢体上为你进行投资和付出了,即是你不说和女生在一起,对方也会主动跟你在一起的,就像我们打游戏,往里面充了很多钱,让你把账号删掉,你也不会愿意。

这里和女生关系是出于暧昧阶段,那么想要确立关系,则需要我们来主动关系走向,引导女生为你投资,在言语上可以表达对女生的喜欢,比如问女生想我没,你真可爱忍不住想要亲你,主动提出你需要女生,来引导女生付出。

那么当女生为你付出投资了很多了,自然会想要回报,你们的关系自然也就很容易确认了

有哪些比较经典的双人合作游戏?

当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。

很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。

不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?

FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。

那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?

《双截龙》

最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。

《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。

如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。

双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。

两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作

《魂斗罗》

这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分

当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。

《敲冰块》

同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。

游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。

《坦克大战》

这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。

可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。

游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。

《中东战争》

飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?

游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。

《忍者神龟》

这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。

游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。

《雪人兄弟》

当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。

对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。

《柯纳米世界2》

堪称史上最伟大的游戏之一

这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。

《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》

另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!

《古巴战士》

《沙罗曼蛇》

《赤色要塞》

《绿色兵团》

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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