英雄三国论坛,英雄杀六人有几个反贼
英雄三国论坛,英雄杀六人有几个反贼?
英雄杀6人模式有3个反贼。
英雄杀是腾讯旗下的游戏,创作思路模仿了三国杀,但是不同于三国杀的地方在于英雄杀身份场中所有的主公角色都有主公技,君阵营的激将(同刘备)、臣阵营的护主(同曹操)以及民阵营的救援(同孙权)。
如果是6人模式,那就是休闲3v3场,这里面有3个反贼,另外3个都是忠臣。
为啥有这种说法?
英雄,称得上的都是我们值得尊敬和学习的对象!
英雄惜英雄,英雄重英雄,这句话在金庸的武侠的表现的淋漓精致,各种不同武侠的英雄,他们拥有不同的性格,不同的人生,但都有一个狭义心肠!现在就不妨就拿来说一说:
站在金字塔的人毕竟是少数的,所以孤寂也是在所难免的,有几个能有郭靖黄蓉的共同进退,有几个能有萧峰虚竹段誉般肝胆相照,虽说结局是悲惨的,但我们仍然羡慕他们三人的情义!
没有哪个人不想做英雄,不想受人尊敬,可哪有那么容易,更何况在远出眺望着,感受着四下无人的寂寞,如果有个知己和自己的梦想或者目标一致,这时的英雄会更珍惜这个靠近他的人!
既然是英雄当然也会有所不同,不会和人同流合污,受人排斥,或者厌世!所以珍惜就格外重要!
三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
怎么去评价赵子龙的一生呢?
赵云一生不被重用
其实说是不被重用,只是按照当时那个年代武将主要以战场立功为基准,如若按今天人的看法刘备恰恰是特别看中赵云,或者说是更相信赵云,相信他的处事稳重,相信他的忠肝义胆,才会放在自己身边担任保卫工作!
大家都熟知的,赵云赵子龙,可谓是三国时期有名的武将了,史书上记载的赵云,不仅长相帅气,武功更是厉害的不行。赵云的武功这么高,不仅能与吕布大战三百回合,也能抱着刘备儿子冲出曹营!这两件事让曹操知道了,异常的欣赏赵云。
赵云没有得到刘备的重用,原因是刘备没有给过赵云什么兵让他带兵打仗,所以后来赵云就有点后悔自己当时的决定,我为啥要跟着刘备呢?想着想着,跟着刘备已经长达30多年了,赵云的功夫让赵云给刘备立下了很多功绩。刘备把赵云当成了自己的“保镖”,去哪儿都带着!
刘备这个人,在遇到马谡的时候,就一句话拆穿了马谡。刘备有了赵云的跟随以后,赵云做了一件事,从曹军中抱着自己的儿子回来,一路过关斩将,杀敌无数,把自己的儿子救了下来,刘备感动的不行啊。这样证明了赵云的忠心!刘备心里觉得赵云只是一介武夫,没有什么头脑,更别说足智多谋了,但是实际上赵云还是很有头脑和领兵能力的,被刘备埋没了!
在刘备的手下,赵云不被重用,这一点其实很正常!因为刘备的结拜兄弟,关羽张飞一个比一个厉害,后来跟随的兄弟,肯定比不上自己结拜的三兄弟了,刘备对人还是有区别的,对于兄弟的话,他采纳的意见也是不同的,亲兄弟会关系好一点,对于赵云也就是上下级关系!
刘备在关羽死的时候,痛心疾首,难受的不行,一怒之下非要北伐。作为自己最信任的武将,赵云应该带着兵去,但是赵云拒绝了,并且给刘备建议“不要北伐”。说刘备这是生气做的决定,直接挑明了刘备这么想这么做的原因,可是刘备却一意孤行,赵云一点面子没有!
唉,对于赵云来说,战死沙场可谓是最伟大的归宿了,如果在战场上完成自己的使命,哪怕是死了,也无怨无悔了。赵云一生没有被重用,直到自己去世前说出两个字“北伐”!这两个字让诸葛亮听到后,非常惭愧!心里难受的不行!
小学生适合看三国演义吗?
小学生适合看《三国演义》,可以增长他们的知识,开阔他们的视野。
《三国演义》采用浅近的文言,明快流畅,雅俗共赏;笔法富于变化,对比映衬,旁冗侧出,波澜曲折,摇曳多姿。又以宏伟的结构,把百年左右头绪纷繁、错综复杂的事件和众多的人物组织得完整严密,叙述得有条不紊、前后呼应,彼此关联,环环紧扣,层层推进。以人物为载体形象地衍绎了中国传统文化的基本精神,即仁、义、礼、智、信、勇等中国传统文化价值体系中的核心因素。
《三国演义》介绍:
《三国演义》是元末明初的小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说。描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一群叱咤风云的三国英雄人物。