dnf剑豪刷图加点(DNF剑魂打破技能机制设定)

2023-12-20 13:20:08 49阅读

dnf剑豪刷图加点,DNF剑魂打破技能机制设定?

百级版本上线后,一大批的职业进行了加强,朝着幻神的方向狂奔,而反观上个版本的幻神剑魂,反而显得不动声色,大概这次的改动于剑魂而言并没有得到实质性的提升,也因此呢,剑魂就快要掉下“幻神”的宝座了,而正是在这样的时刻,有玩家竟然实现了剑魂3个觉醒一起释放的操作,这莫非是想要“弯道超车”不成?

剑魂弯道超车,3个觉醒一起放

众所周知,鬼剑士三觉后得到了一波巨大的加强,不管是三觉主动技能还是被动技能,得到的提升都不是一两件装备可以比拟的,但同时呢,其实三觉也有一个比较尴尬的设定,那就是三个觉醒技能,只能挑其中的2个释放!

dnf剑豪刷图加点(DNF剑魂打破技能机制设定)

一般来说呢,作为剑魂,会舍弃二觉,挑选一觉和三觉一起释放,这和所有的鬼剑士职业是一样的,本身并没什么差别,但不同点在于,最近有玩家,竟然开发出了3个觉醒技能一起释放的操作!

首先可以看到这位玩家的加点,选择了舍弃二觉(二觉和三觉共享CD),理论情况下,像这位玩家的加点方法,应该是释放一觉和三觉打伤害;

但是呢,我们看这位玩家的实际操作,二觉和三觉是一起扔出来的(what?二三觉不是共享CD吗?);两个觉醒扔完也就算了,可万万没想到的却是,紧接着,这位玩家又单独释放了一个一觉!(what?这不就成了“三觉同飞”吗?)

也就是说,在短短的几秒时间内,这位玩家把一、二、三个觉醒全都释放了一遍,这放在理论技能机制中其实是说不通的,放两个觉醒是本分,可你却放了三个觉醒,一个觉醒技能的伤害,足以让一个职业瞬间超神了,如果这真的可以的话,那么无疑,剑魂将实现弯道超车,再次成为幻神!

这不是机制,这是bug!

为什么会出现这样的操作呢?其实大家上线试一试的话,也是可以释放出来的,而且操作原理也非常的简单:那就是将二觉和三觉一起按(时机很重要),就会出现漫天剑舞的情况,放完之后再扔一觉,这样就实现了三个觉醒一起放的现象。

那样其他职业是否能够模拟呢?目前还没有测试出其他职业可能性,最具有代表性的就是红眼一觉,同样是背了一把武器在身后,可是红眼的一觉释放有明显的延迟情况,所以是无法像剑魂这样操作的。

三个觉醒释放是否为正常操作呢?如果只是一般的猴戏,那么我想应该可以得到理解,但很显然,这不是一般的机制,这就是bug了!

这已经超出了一般的猴戏范围,比其他职业整整多了一个觉醒技能,放在当前版本,那可就是几百亿的伤害啊!

这将带来的会是质的改变,对其他职业也非常的不公平,如果剑魂三个觉醒真的顺理成章,那么别说红眼修罗了,就是把幻神剑帝摆在他面前,也是“臭弟弟”一般的吊锤。

总而言之

阿拉德有一句俗话:外挂可以开,但bug不能碰!

虽然这次剑魂的技能释放机制出现问题,不至于影响到游戏的平衡,但其实也间接影响了其他玩家的游戏体验,所以还是不建议大家进行实战操作。

当然了,毕竟也不是什么伤天害理的操作,封号什么的倒不至于,如果大家想尝试留作纪念的话,不妨在修炼场多测试几波。

而唯一的问题在于,这样的bug肯定会修复,就看“三觉同飞”能不能活过这个星期四了(一般周四更新游戏)。

有什么英雄可以制服亚索?

在英雄联盟中,亚索一直是一个很神奇的英雄,在排位中基本上就是非ban必选的存在,ban掉亚索的原因很大一部分是怕队友选他。。。。

不过话又说回来,会玩的亚索确实天然克制一些传统的中单法师,譬如球女火男发条等英雄。亚索的E技能使得技能命中变得比较困难,w的风墙也是可以挡掉绝大部分的技能,这也让一些中单玩家十分困扰。

那么有哪些英雄对阵是很克制的呢?就让小生为你介绍一下吧~

TOP3、审判天使凯尔

面对亚索时,天使是一个非常不错的选择。不管对面亚索怎么E过来E过去,天使只要开着E技能淡定的在一旁拍拍拍就够了,颇有一种你浪随你浪,我自巍然不动如山的气魄。

E技能使天使的普攻附带扩散性魔法伤害。这也使得亚索走位更加要小心,一不小心把小心就把被动给触发了,前期对拼是最大倚仗的被动都没了这还怎么打?

如果亚索想E上来打一套w加速拉开距离,再给上一个q减速,然后开启E技能疯狂AAA,纵使不死也要掉大半管血。更别说六级后天使有了大招更是完美克制亚索的爆发,可以说越到后期亚索越难打天使。

但是需要注意的是前期没有冷却缩减的天使E技能有一个5-6秒的空档期,老亚索就会趁着这个空档期上来打一套消耗。这个时候你应该避其锋芒,等待E技能的恢复你又变成了亚索的爸爸!

TOP2、虚空先知 马尔扎哈

重做以后的马尔扎哈特别克制亚索,亚索的风墙对马尔扎哈一点用都没有,挡不住他的任何一个技能。而马尔扎哈破亚索盾真的很轻松,不管是E技能还是召唤的虫子。

如果亚索敢E上来消耗的话,往自己脚下放一个q,沉默到了亚索就不能再E来E去了,然后w召唤虫子再给上一个E技能往后撤。最后一顿操作下来的亚索发现自己怎么掉的血还多些,就只敢猥琐发育啦。

TOP1、铁铠冥魂 莫德凯撒

s5重做以后的铁男那真是imba啊,在比赛中ban率达到90%以上。唯一一次放出铁男来的LGD也是被KT按在地上狠狠的摩擦了一把。。。。。随后拳头就狠狠的砍了铁男一刀。

不过即使是被削弱以后的铁男也是相当克制亚索的,不管是对拼还是消耗,亚索都玩不过铁男。而且铁男压根就不需要什么操作,有E放E、有w丢w,正常对线就能压制住亚索。只要亚索敢上来对拼,开启q技能三锤下去,前期脆皮的不行的亚索基本上就只剩一个血皮。而且铁男六级后去打了小龙以后,把小龙带上线,前期的小龙不管是喷人还是喷塔都很疼,亚索就更加打不过了。

这里是游戏百晓生丶,为您提供专业的解答,期待您的关注~

英雄联盟中哪些英雄到6级可以考虑不优先学习大招?

《英雄联盟》中哪些英雄到6级可以考虑不优先学习大招?作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。

所有切换形态的变身英雄

比如蜘蛛,杰斯,豹女这些可以切换形态或者变身的英雄,本身一级就有大招,因此到了6级后不急于学大招。以杰斯为例,虽然到了6后点R。炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少幅度增加。 将墨丘利之炮变为墨丘利之锤,同时获得新技能且护甲和魔法抗性幅度提高。至少不点R也可以用,因此不用优先学大招。(卡尔玛虽然不是变身英雄,其实也同理,因为也是1级有R的英雄)

沙漠皇帝 阿兹尔

首先,沙皇的R操作难度极高,主要是击退敌人和开团。阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成(175/325/475)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5秒。如果沙皇打中单的话,并不需要R来打伤害,而且R需要练习很多盘才能灵活运用,因此6级优先级并没有那么高。

圣锤之毅 波比

先看波比大招。首次施放:波比引导最多4秒,同时使她自身减速15%。 再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,冲击波的长度和击退距离越长。波比一般是上路或者打野,大招往往是打团时候击飞的关键位置,因此,到了6级根本不需要学大招那么快。除非是特别想击飞对面来抓上路的打野,要不然没必要学大招那么快。

符文法师 瑞兹

虽然,瑞兹R还有一个被动,【超负荷】的伤害加成对带有涌动效果的目标时会提升至40%。改版后瑞兹大招就是一个传送圈圈,没任何伤害,到了6还不如补多一级Q或者E,加点伤害。如果不是一定要去其他地方抓人,没必要学习大招那么快。当然,学大招也可以,任君选择。

德玛西亚之翼 奎因

先看奎因的大招描述。奎因召唤华洛下来协助她,在2秒的引导后,她们会联成一体,获得(70%/100%/130%)总移动速度加成,并且可以再次施放这个技能时或作出进攻行为时施放[鹰翼天翔]。 鹰翼天翔:奎因和华洛会对附近的敌人造成物理伤害并为敌方英雄施加易损标记。如果不是打野奎因要学习大招来赶路,上路正常对线的奎因到了6级完全没有必要学大招那么快。除非是对赶路需求非常高的人。

以上仅代表本人观点,不代表其他玩家观点,欢迎讨论。

DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?

由于起源版本的更新,剑帝平A的伤害有所提升,所以在加点上不再考虑小技能来提升持续输出,SP更多使用在爆发上的提升,那么我个人的加点如下,大家参考即可,毕竟每个人都有属于自己的加点方式,适合自己的才是最好的。

加点图加点分析

小技能可以加1点,像连环斩用于位移,落樱斩,圆舞斩用于小控制;

由于更版小技能可以不用了,毕竟平A的伤害提升,持续输出能力靠XXX就行了;

游龙掌在起源版本后的伤害与回天旋鸣剑伤害差距不大,旋鸣剑伤害高一些,但是2个旋鸣剑的伤害时间足够打出3三个游龙掌,所以在TP中,我把游龙掌加满,游龙掌的伤害仅为如来神掌的45%,但是如来神掌成为70级技能,50秒的CD,足够用游龙打出4次伤害,总体上的伤害更高;

回天旋鸣剑起源版本伤害还是不错,但是CD长,建议成型的剑帝选择游龙掌的TP,如果不是成型号还是选择旋鸣剑TP;

如来神掌已经不再是神掌,CD大幅度的提升,虽然干净利落有爆发,不是追求极限爆发的情况下不建议满,相比啸空十字斩第二斩后可以有2秒的脱手控制,我个人更建议点满,这个技能优化后在爆发体系中地位非常重要;

TP我加了4个技能,这四个技能在TP的加成下对比其他技能的TP伤害提升要高40%-50%左右;

乱花葬是否点,看个人喜欢,乱花葬施放自带霸体,在高级本还是非常好用的技能。

总的来说,每个人都有属于自己的加点方法,我的加点仅仅是作为一个参考,有可能我的加点你用了之后会感觉不流畅,所以没有最好的加点,只有最合适自己的加点。

英雄联盟S10赛季有什么中单英雄推荐么?

永恒梦魇 魔腾

魔腾的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片攻速、适应、魔抗。

精密系符文能更好的增加攻速爆发,致命节奏提供的进攻效率会比较高一些,致命一击配合R技能打出的斩杀能力会比较强,主宰系能增加强硬的穿透、输出的效果,非常给劲。

出装推荐

魔腾的出装推荐做出攻速鞋,暮刃配合新装备血色之刃的爆发能力还是非常恐怖的,作为中单位的刺客幽梦的进攻效率、穿透能力都非常的强,血手增加保底力,春哥容错率较高。

加点分析

魔腾的Q技能在中单位是比较重要的消耗性技能,W技能能规避对手的控制、输出的技能,核心保底技能,E技能提供的恐惧控制力很强,魔腾的加点推荐主Q副E,有R点R。

玩法解读

NOC中单位对线的时候多利用Q技能去打出消耗性的效果,同时根据对手的不同额类型来释放技能,如果对手的控制性比较强,W技能一定要捏在手里这样NOC才能更好的去规避对手中单的伤害,在魔腾有R技能的时候可以开启对边路的支援,利用R技能去协助边路的队友建立优势,打团的时候魔腾更适合开团,利用R进场切对手的核心脆皮收割。

亚索

亚索的登场率S10赛季略微提升,成为了版本的第一位,亚索的热门程度非常高。

符文解读

亚索的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片攻速、适应、魔抗。 精密系的符文的进攻效率非常高,尤其是征服者在9.23版本得到了重做,输出的效率还是非常强的,致命一击配合亚索的R技能能强化收割的效果,主宰系的符文强化治疗力。

出装推荐

亚索的出装推荐做出电刀+无尽的体系能打出高额的暴击伤害,饮血剑提供的回复能力会比较强一些,血手提供的保底能力也非常的不错,后续考虑做出春哥能更好的强化保底力。

加点分析

亚索的Q输出能力很强,注意叠加亚索的Q打出控制的效果,亚索的W技能能更好的去规避对手的弹道性技能,E能强化亚索机动性,进攻高,亚索加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

亚索在对线的时候利用E配合Q打出强硬的输出效果,这样的机动性的进攻效率也是非常高的,同时亚索的W技能也能更好地去规避对手的输出效果。中期的时候亚索利用EQ的连招打控制,还可以去边路协助队友打出支援的效果。游戏进入后期的时候亚索要注意配合己方有控制技能的队友打出先手的控场效果,亚索的后期进场、收割的能力还是非常恐怖。

影流之主 劫

符文推荐:

推荐主系主宰副系精密,小符文自适应,自适应,魔抗。 电刑配合我们的普攻和技能叠加触发提供一段额外的输出伤害。 猛然冲击突进获取一定的穿透提升我们的输出伤害。 眼球收集器随着击杀敌人守卫永久提升我们自适应伤害加成。 终极猎人随着击杀可永久减少我们终极技能的冷却缩减。 气定神闲参与击杀可恢复一定的能量并永久提升能量加成。 致命一击提升对残血敌人的伤害保证对残血敌人完成斩杀。

出装推荐:

核心装备选择幽梦给予我们穿甲并提供一个加速的主动技能,暮刃同样给予我们穿甲效果提升输出并帮助我们探查敌方视野,黑切提供叠加的穿甲和坦度并给予我们20%的冷却配合幽梦及暮刃达到40%冷却。

随后我们选择血色之刃这件新装备有着攻击加成及吸血 穿甲加成并在敌人单位为1或0时提供攻速加成,夜之锋刃提供穿甲攻击及坦度并提供一个法术护盾,最后鞋子推荐魔抗鞋提供魔抗和韧性加成。

加点推荐:

推荐主Q副E有大点大。 Q技能是我们主要的输出技能,释放一个手里剑对敌人造成伤害。E技能是我们辅助输出技能,释放技能可范围伤害敌人,当我们E技能伤害敌人时可减少W技能的冷却。

玩法推荐:

劫的对线压制能力及单杀能力很强,我们前期对线补兵除了利用被动外,还要合理的利用QE配合压制消耗敌人同时完成补兵发育,劫最基础连招为WEQ打出伤害并触发电刑进一步提升输出伤害,这个连招需要多加练习,保证打出电刑提升我们消耗质量。对线压制敌人同时可帮助打野获取一定的野区资源,利用我们前期的强势期多多的找机会小规模对拼建立优势。团战的劫任务就是秒杀敌人的输出位,这里我们可以利用R技能起手配合EQ打出伤害而W技能拉出团战,或者我们可以WEQ先手输出打残敌人等待机会W技能再次换位R技能完成秒杀。这里推荐大家一个隐藏技巧,劫在团战除了利用EQ配合R打出伤害的同时,还要利用好E技能的机制,因为E技能命中敌人可减少W技能的冷却,简而言之后期我们W技能起手配合R技能进团打出输出,若没有闪现很难逃脱,但如果E技能命中3 4 5个敌人后,W技能的冷却是可快速转好,并再次完成追技或拉出团战。

新版本我中单AD流比较吃香,至于AP.不太推荐,如果大佬,实际允许可以秀操作,那就随便玩了。哈哈!!!

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