s10赛程表(lol季后赛版本2021)

2023-11-11 21阅读

s10赛程表,lol季后赛版本2021?

官方也已经公布了lol2021赛季将会在1月份开启,已经开放了2021赛季季前赛,玩家已经感受到这个版本的变化,神话装备的出现,将会给对局带来很大的变化,而且也可以预见,全新系列的装备也会在职业赛场上带来更大的变化。 英雄联盟s10全球总决赛落幕后,英雄联盟2020赛事结束了,全球总决赛SN输给了DWG,未能将冠军留在LPL赛区,也看到了SN战队的潜力,对于下个赛季也会更为期待。

季中杯SKT击败FPX?

英雄联盟季中杯中韩大战在5月28号下午开启揭幕战,由三冠王T1战队(原SKT改名)面对新科S赛冠军FPX战队!这是两支战队的第一次正面交锋,赛事主办方这样安排更是考虑到了比赛的观赏性。

本来以为是一场势均力敌的比赛,但是FPX在T1的强烈攻势下只坚持了27分钟,而在比赛中原本被寄予厚望的FPX打野小天在FPX的“野核”体系的保护下依然被SKT的打野CUZZ“养猪”。

s10赛程表(lol季后赛版本2021)

这个结果让不少LPL观众哀叹,虽然知道不能以偏概全,用一场比赛来评判一个选手,但是FPX打野小天的水平确实下降了,还是难逃“YM打野保质期太短”的魔咒。

YM打野魔咒:保质期太短

这个魔咒在LPL也是很出名的,从YM最先出名的宁王,算是YM成名打野一代目,在S8夺冠后以FMVP荣誉冠绝世界,但是宁王的下滑程度也是非常快,在S9春季赛就出现多次拉胯。

而二代目小天的遭遇虽然没有宁王这么惨,因为小天在LPL也是一名很强的打野,但是在S10春季赛也失去了S9时期的统治力,特别是在此次季中赛第一场的表现下,被网友认为是“YM打野”的魔咒。

比赛实况:FPX野核体系失效,SKT强势运营击败新科冠军!

再回到比赛中,小天在面对SKT时表现出少有的谨慎,甚至在团战中出现了致命的失误。

我们要知道FPX的阵容选择,上单吸血鬼下路厄斐琉斯保后期输出能力,中单Doinb的卡尔玛和小天的千珏是FPX在10.10版本的一个野核体系,在最近的排位中小天和Doinb经常在一起双排练习这个体系,说明FPX是专门用来针对SKT的一个阵容。

我们看到小天在其他队友都发挥正常的情况下,开局领先了CUZZ一个蓝buff,但是在前期河蟹的控制上落了下风,特别是第一个千珏印记还是河蟹的情况下被CUZZ所拿到,这就足以证明CUZZ的控图能力在这场比赛强于小天 的。

在比赛的前中期,小龙的前三条小龙的控制上,在辅助刘青松和Doinb牺牲发育死帮小天的情况下,小天也落入了下乘,被SKT早早的小龙“听牌”,这个结果让FPX的野核体系收益下降到了极点。

在后期的团战中,小天的千珏也出现了一个比较致命的失误,在SKT中单李哥的飞机炸药包强杀LWX时,千珏的大招明显慢了一拍,没能保护住LWX这个重要输出C位,让SKT直接中路拿下了团战胜利,最终FPX在SKT的强势运营下输掉了比赛。

大史官看法

SKT真的不愧是S赛冠军杀手,在面对任何一位S赛冠军时,SKT都能打出自己的东西。

在这一局比赛中SKT选择了三路都有“推线权”的阵容,上单杰斯死压FPX的吸血鬼,中单飞机死压FPX的卡尔玛,下路滑板鞋死压FPX的厄斐琉斯。

线权的掌握让SKT得以更快支援CUZZ的野区,让Cuzz对于野区资源可以更快的侵蚀,最终就是我们看到的局面,FPX的惨败。

最后还是要强调一下:复盘并不是甩锅,我们是要明白输在什么地方,让更多人了解到我们LPL赛区其他赛区之间的长短处,拒绝以偏概全,讲究实事求是,在这场比赛中。

对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给游戏大史官一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意思的文章,希望观众老爷们多多支持!

2020lck冒泡赛赛程时间?

1、冒泡赛时间:2020年9月7日——9月9日。

2、冒泡赛参赛队伍:暂时未定,目前有资格的战队分别是AF,SKT T1、DRX、GEN、DWG(在LCK夏季赛季后赛结束后才会正式确定冒泡赛队伍)。

3、冒泡赛赛制:均采取BO5赛制,但只有最后的胜利的一支战队可以晋级S10总决赛。

4、今年的LCK是有三个名额进入S10,一号种子是夏季赛冠军,二号种子是春季赛+夏季赛积分第一战队,三号种子是冒泡赛出线队伍。

s赛冒泡赛什么时候开始?

1. 目前还没有确定具体的赛冒泡赛开始时间。2. 这是因为赛冒泡赛通常是由组织者或相关机构来安排和决定的,他们需要考虑到各种因素,如场地的预订情况、参赛队伍的报名情况等,所以需要一定的时间来进行准备和安排。3. 通常赛冒泡赛会提前几周或几个月进行宣传和报名,然后再根据报名情况来确定具体的比赛时间。你可以关注相关的官方网站或媒体渠道,以获取最新的赛冒泡赛开始时间信息。同时,你也可以参考往年的赛冒泡赛时间,通常会在相似的时间段进行。

星际争霸2作为曾经最火电竞项目星际1续作?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS游戏没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得社会开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响社会秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的游戏,随着游戏玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国政府看到了游戏职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国旅游文化观光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统体育一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是娱乐而已,他和传统体育是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

不过随着这些年的发展,我们国家开始越来越关注电子竞技的产业发展,国家也意识到这是一个非常有发展潜力的新兴行业,但要让其良性的发展就必须要有政府进行合理监管,否则完全依靠市场规律放任自由很容易毁掉这一个行业。

因此大家有没有发现,这两年来政府方面和电竞的合作越来越深入,其中对于我来说印象最深刻的就是S9闭幕式上,上海副市长亲自接过S10赛事举办权,这无疑也是展示了官方对于电子竞技的认可。所以我们能看到,在电竞的选手实力上,中国已经在逐渐超越韩国,当然不可否认的也是韩国对于电竞的关注度在逐渐降低。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是游戏厂商。毕竟没有游戏厂商连游戏都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为游戏厂商的暴雪除了游戏销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于游戏评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款游戏。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让游戏变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为游戏助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个游戏IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款游戏,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款游戏成为了当年销量最高的PC游戏收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS游戏的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA游戏有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款游戏。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的游戏吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将游戏的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款游戏,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的游戏,甚至一些游戏的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这游戏失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA游戏大潮让RTS游戏快速的退出了历史的舞台,有人会说RTS游戏已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡游戏的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的游戏。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

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