dota miss,玩惯了英雄联盟怎么适应dota2
dota miss,玩惯了英雄联盟怎么适应dota2?
你自己都说了是适应,当然最好的办法就是时间。多玩几把自然就熟悉过来了。
但是,我倒是可以提供主要要适应的几个点,希望能有所帮助。
1、小地图
一个在左一个在右,刚开始确实十分难受,这点得注意,因为看小地图的时间很多,这个可以设置里面调吧,好像。
2、反补
这大概是最难适应的,做不好兵线等级都会很差,得着重练习。
3、自动攻击
这是Dota中比较难受的一点,不设置不好输出,设置了就要一直点着地板。刚开始很难受的。
4、死亡和装备
死亡会掉钱,所以一定要少死,再不济也要学会死前消费。
英雄联盟LPL女解说让你印象最深刻的是哪一位?
1.苏小妍(右一)
前英雄联盟官方解说,前职业选手微笑的前女友。在职时是所有解说中最专业的数据分析师,在2016中国电竞年度盛典上荣获年度最佳女解说奖,实力可见一斑。在去年(2018)的二月份,正式向英雄联盟赛事官方提交了辞职申请,准备去美国进修,主动结束了自己长达六年的解说生涯,也给所有喜欢她的观众朋友们心中留下了丝丝的遗憾。
2.小米(右一)
信米姐,硬如铁!上图是2014年全球总决赛小组赛FNC对阵OMG的比赛结束后的画面,那一场战斗,也就是人们所熟知的“50血翻盘”。在赛后导播把画面切回解说席的时候,我们也能够看到小米为了她所热爱的电竞事业流下的眼泪。在不知道为何原因解说这条路被官方封死之后,现在在B站作为一名小小小小主播艰难地生存着,希望如果有想看她的同学也可以去稍微地支持一下。
3.摄魂瞳夕
作为今年夏季赛才刚刚从LDL上调的解说之一,或许是在LDL历练过很长一段时间吧,瞳夕本人的解说功力确实比同期的Kris或是Rita要好了不少。无论是游戏理解还是对于团战节奏的把控,都很明显能够让人感觉的出来,这个孩子确实为了给我们呈现非常好的解说效果是暗自地做了相当多的功课的。而我一直也相信,上天绝对不会辜负努力的人,在这里也是希望瞳夕小姐姐的LPL解说之路能够越走越远,加油。
那么以上就是我认为给我留下最深刻印象的三位解说啦,不知道你们心中有没有自己也特别喜欢的解说呢?也欢迎在下方的评论区留言告诉我哦。那我们有缘再见啦,拜拜。dota蚂蚁出装顺序是什么?
1、装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和局势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧1.出门装 守护指环 ,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成 圣殿指环 ,回蓝带线都好。
2、树枝可以看局势做大魔棒。
3、或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。
4、2.中期装 假腿(力量) , 圣殿指环 , 林肯法球 , 魔杖 ,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到这一套装备战斗力还是很强的,当然对面法系爆发猛可以出个小魔抗,这套装备生存,续航,团战都不错。
5、另外单杀可以考虑勇气勋章,效果很nice!3.之后如果优势很大,选择 辉耀 ,既有输出,又能带线,后续的话看对面敏系dps多就 蝴蝶 , 金箍棒 ,法系就冰眼,肉多就大炮,圣剑也很好!其实这些要自己去体会,路线都不是死的。
6、我自己比较喜欢的是林肯辉耀路线,之后dps装看情况,个人很喜欢大炮,红字党威武啊,不过rp不好的同学还是自重吧,XD.一般蚂蚁很少拼到大后期。
7、不推荐的装备:1.bkb,蚂蚁不是站桩,所以bkb意义不大,而且bkb没续航,不如林肯,何况蚂蚁就是要卖骚的,不过如果对面控制实在太凶了,你们这边控制不足也可以补一个吧。
8、 2相位,这个有点浪费而且不称属性,前期蚂蚁还是很薄的,而且蚂蚁缩地基本就够用了,当然如果你想一直走位那就出也行。
9、什么,出秘法鞋,同学你还是不要逗我笑了吧。
10、 3.挑战,蚂蚁自身血少,出这个比较浪费,而且没回蓝,哪怕出个先锋都比这个好,实在对面有那种报复社会的跳刀lion,lina的话那就补个小魔抗吧。
11、 4.晕锤,这个同学你还是玩敌法吧,哈哈。
12、 5.强袭,虽说这个看起来很拉风,而且可以给小虫子加攻速,但是格子实在不够用啊,还是让给队友出吧。
13、蚂蚁在团队中主要做2号位,也就是副c,当然也能打主C,不过主C不是太稳,算一个伪核吧,主要靠线上压制加上配合gank击杀对面来积累装备,达到装备压制。
14、有点类似于白虎一类的角色,线上万金油,压制击杀好,机动性强,有一点后期dps潜质,但是都比较吃装备。
15、对线技巧远战压人不多说,优先正补吧。
16、蚂蚁出手比较蛋疼要适应下。
17、切忌与对面拼正反补,你可以算好血量,用缩地补掉远战小兵的同时蹭对面的血,当你有连击时还可以点人几次,总之这些技巧想必大家都比我懂,我就不罗嗦了。
18、线上侵略性一定要强,这样队友来的时候不至于对面满状态英雄搭配喜欢的好基友:蚂蚁对队友要求不是太高,比较百搭,只要是控制减速一类的都很好,vs,蓝胖,lion,lina等等,比较看好的是这类短cd点控减速加爆发的组合,因为蚂蚁机动性好,配合gank收割十分犀利,311的时候常能打得对面飞起,杀得对面意识都要模糊我告诉你讨厌的敌人:末日,爸爸你们都懂的;跳刀lion,这种报复社会的控制加高爆发有时一套就让你回家泡澡了;还有沉默术士这个人棍,以及DP,DR这俩腐女的沉默,和血魔的禁魔,SA的雾也相当无解!至于赏金这个猥琐怪蜀黍我们有些讨厌但还不是很烦吧,毕竟大招能去buff,同理渔人。
19、前期分析前期先看分路,蚂蚁既可以311优势路3,也可以solo,还可以劣势路单。
20、如果3的话可以很强势,主12技能,可以加一点连击,先普攻缩地磨血然后等己方酱油可以考虑击杀,然后做出圣殿回蓝,之后假腿,回5转贱人球,大概11-15min做好这几件就可以考虑和队里的ganker们去打架了。
21、如果solo的话可以主升23,副1,出瓶子控副,占线压制对面。
22、如果是喜闻乐见的烈士路单的话,开始先猥琐混等级,优先鞋子吧,注意对面的有没有带针眼什么的坑爹玩意就好,混好等级和鞋子后可以考虑和队友一起。
23、总之前期补刀很重要,等级更重要,3v3,2v2一定要打出较大优势,如果对面猥琐的话,可以让队友去游走中路,让你自己混线。
24、中期分析中期的话积极跟控制去击杀对面的脆皮法师和后期,记得蝗虫群不要省,伤害相当可观,再配合缩地连击,人头轻松到手。
25、杀完人可以收一会线,然后推塔,总体思路就是积极打小规模遭遇战,发挥点控威力,各个击破。
26、要利用蚂蚁机动性好收割强的特点,不和对面刚团。
27、如果对面抱团,也可以利用一技能制造混乱,先杀后排,但是要注意自己不要先被秒!如果入手辉耀早的话,对方抱团你去带线也能牵制对面,这就是蚂蚁的另一个优势带线逃生能力强,配合缩地,辉耀加上圣殿的话,蚂蚁代线也很快,而且不是很怕抓,如果对面一两个酱油过来守还可能被单杀。
28、中期也可以去三陪对面后期,让对面后期占不住线,不断磨血消耗再配合队友击杀或单杀,然后自己打钱出装形成装备压制。
29、中期是蚂蚁的黄金时间,个技能满后蚂蚁的战术可以说是十分多变,让对面非常头痛。
30、总之是要避其锋芒,要打的猥琐而有侵略性,该耸的耸,该卖骚的果断卖。
31、中期牵制住对面的节奏,让对面打不起团来,为己方主c拉出farm空间吧。
32、后期分析到了后期的话,主要看的就是装备选择,团战切入时间,兵线和视野,以及肉山了。
33、装备的话,主要是林肯辉耀大炮(金箍棒),蝴蝶(龙心),怎么选择前面大致说过。
34、团战切入的话,如果对面爆发不足秒你,你可以果断去吸收一波伤害,然后大出来。
35、如果你们这边肉多有炼金这样的tank或者爱死爱妇这样的嘲讽脸,你也可以等一波技能cd再切入,还是先秒后排法师控制,记住少站桩!可以先开蝗虫群开视野加打乱整形。
36、后期利用机动性带线,等兵线优势再团,视野一定要注意,对面5人不见了一定要耸,记住你不是超人,对面也不是演员,后期被抓死有可能就是一路,所以小心。
37、肉山的话推荐诡计之雾,谁用谁知道,一般人我不告诉他。
38、╮( ̄▽ ̄")╭蚂蚁应该是收割型英雄,要切入时机好,通常前期还是多出小件吧(魔棒、天鹰戒、穷鬼盾等等),争取利用每个格子,蚂蚁出一些加属性的装备(既加血加魔又加输出),所以一般我打的蚂蚁不出辉耀,除非是很优势的情况,一般我前期是要出个天鹰戒,很适合蚂蚁的,只要你不是很频繁用技能,有个这个回魔是够的,另外魔棒这个神器就不多说了。
39、然后就是出假腿,切成力量腿,再配个回五,回五可以看情况决定是否转先锋,战鼓我也很喜欢出,一般蚂蚁是劣单,只要等级还比较高,此时你的单杀能力就已经很强了,有的喜欢出绿鞋,也是可以的,毕竟奈线强(只是我不喜欢这样出,感觉输出乏力)。
40、至于你说的是出先锋还是挑战+1100,就要具体情况具体分析,对面魔法爆发高就出挑战,否则就出先锋吧。
41、至于辉耀大炮都是见仁见智,要根据对面阵容来看,如果对面跳刀先手的多就还是可以出个辉耀的。
42、现在节奏比较快,蚂蚁如果打钱,就比较拖时间,现在蚂蚁虫群这个技能非常厉害,前期打架减甲还有不错的伤害,同时可以扛塔的攻击,由于蚂蚁一般是劣单,所以我们可以先出一个天鹰戒指,然后选择的比较多,绿鞋和假腿都非常适合蚂蚁,勇气勋章可以配合1技能如有神助,道理和剑圣出勋章打架一个意思,下来如果顺可以补战鼓BKB,然后看对面有没有带MISS的英雄 有的话金箍棒,没有大炮是非常不错的用蚂蚁这个英雄就怕脑袋死,只会固定出装的话那就别玩蚂蚁了。
43、 看对面啊,法系多上来就挑战然后等着出笛子,如果都是一般的就出先锋盾,还有你说辉耀大炮,主要看局势和你的打钱速度,如果你打钱快,出了辉耀再出大炮这个没什么不可以,如果都40多分钟了您还没有辉耀就不要出了,出了顶多刷钱用,效果不大了。
44、说道蚂蚁的话前期绿鞋(自己喜欢出假腿,要的就是攻击速度加成)天鹰戒我是必出的推塔带线神器,蓝也就足够用了,魔棒小件肯定要出的,接下来就是3800节奏了,辉耀出来后喜欢出龙心,如果点控很多就出林肯法球,打到这里一般就结束了,蚂蚁打后期不靠谱,前期配合小蚂蚁很骚的,打出优势,后期就好打了。
游戏主播的收入一般是多少?
感觉现在主播已经成了互联网风口最赚钱的职业之一,礼物刷一刷就是平常人一年的工资,那么就给大家扒一扒游戏主播的收入一般是多少,以及怎样当好一名游戏主播。
一般游戏主播的收入主要来自于平台、粉丝以及其他三个部分。大主播就不用说了,基本上签约费都是很高的,前斗鱼一姐“代打女神”阿怡跟熊猫的签约金就是1000万,但是这钱公司是要抽30%-40%,其他渠道以及推广还要拿走20%-30%,交完税估计主播拿到手30%,也就是一年300万。而且签约金也有很大水分,例如PDD从战旗跳槽到熊猫五年的签约价格是三个亿,安德罗妮和板娘从斗鱼跳槽到了虎牙TV三年年薪一个亿。
但是实际上,他们是根本拿不到这么多钱的,这些都是炒作出来给大家看的。PDD最后跟熊猫打起了官司追要1.5亿。而王思聪之前大肆宣传2000万元签约韩国知名女主播尹素婉,结果没想到尹素婉在跟熊猫发生不愉快的事情后,主动在微博发表公开信向王思聪索要这2000万。
而一般主播就差不多就一个基本工资的概念,如果在某平台里的排名在前100,估计每个月的基本工资能拿到1K到3K。而更多排不上名的主播基本上就是个体户,每个月是没有平台工资的。
那么主要还是要靠粉丝打赏,毕竟主播就是完全依靠粉丝生存的。熊猫的竹子不抽成但需交35%的税,主播到手65%;礼物抽成50%,再交35%的税,主播到手15%。也就是说主播收到一个佛跳墙能拿到150块钱。至于粉丝爱不爱你,就要靠自己的实力了,陈一发没被封之前过生日,就有水友连送了21个每个价值2000元的超级火箭,据说那天发姐差不多收到了价值200万的生日礼物。
当然马太效应又要上场了,没有人看的主播有可能真的没有收入,让数据说话,调研公司SuperData和支付公司PayPal的研究报告显示,女主播没有获得收入的比例为47%,男主播没有获得收入的比例为24%,当然这个是美国样本的结论,但是在我国甚至全世界范围都是可以借鉴的。
下面就是关键问题了怎样当好一名游戏主播,让水友们爱上你。当然就是要有实力、有颜值以及情商高了。就拿我最近关注的直播风口虚拟主播来说,有天我发现某鱼有个叫战场姐姐的虚拟主播,这个主播是在《绝地求生:刺激战场》的频道,按理说这种美女的虚拟主播,应该在颜值区,但是小姐姐另辟蹊径,我观察了一下,发现吃鸡技术还是很过硬的,我看的那局直接1V4拿下,小姐姐的属于技术流,打的时候也不躲躲藏藏,再加上性格比较大方,所以水友都很热情,还有皇帝来探班,可见小姐姐还是很受欢迎的。
所以说要想成为一名好的游戏主播,真的需要天时地利以及自己的努力,毕竟二次元都有这么强的竞争力,要想红,真的要下功夫。
作者:大鸟哥哥
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Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少?
dota2就是因为质量太高了,所以玩家人数渐渐的不及那些所谓质量“低”的游戏,同样因为上手难度问题导致它的玩家粘性也不够,究其原因dota2的游戏理念并非是当代的游戏理念。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么MOBA类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的PVP对局出现。
而dota以及当时各种MOBA类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg。
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类MOBA类游戏才会再度崛起吧。