dota幽鬼出装,DOTA中变体精灵依靠什么作为后期英雄?
dota幽鬼出装,DOTA中变体精灵依靠什么作为后期英雄?
变体精灵出装顺序就是飞鞋(3系带过渡)+分身斧+冰眼,就算成型了,之后可以考虑出蝴蝶和龙心。
他凭借水波和幻象可以良好地走位,卡位和逃生,属性转换是个亮点,血堆到2200左右,就可以考虑把多余的力量转敏捷,在发生战斗时,可以把敏捷转力量自动点开,血加的很快。最后说下打钱,飞鞋一出打钱迅速加快,用幻象和飞鞋可以很快的在基地和3线之间传送打钱,没飞鞋之前可以用回城。
此英雄虽然说没有巨魔,幽鬼起来以后那么强大,但他强在打钱快,成型早,难被杀,生存力强,逆天级的英雄。
刀塔中谁能毫无压力的虐杀蛇发女妖美杜莎?
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
大家知道,美杜莎作为最强后期,是拥有着高血量高回复高输出的特点,不惧怕任何英雄是美杜莎给人印象最深刻的。如果特殊照顾美杜莎,大后期的美杜莎依然是强势推进的后期,但是如果照顾不周,那美杜莎几乎可以虐杀五人,非常凶悍。
其实,低分局美杜莎可以肆无忌惮的选择开局就去刷远古野,七分钟便可以拿上点金线上稳定发育,似乎强势的进程不可逆转。玩家选择美杜莎出林肯发球和血精石,凑过这两件装备让美杜莎拥有着极高的属性和回复速度,抵挡一次法术伤害,甚至可以果断自杀,到那个时候想要轻取美杜莎的项上人头,实在比登天还难。
如果想要击杀美杜莎,就要针对美杜莎,消耗美杜莎的魔法,没有魔法护盾美杜莎就会不那么肉。所以净化之刃和有吸收魔法的英雄都是极好的选择。小强,莱恩,敌法师,光法,淫灭法师对于美杜莎还是有很强克制的。
没有主动吸蓝技能的英雄,那就要选择净化之刃了,幻影长矛手,隐形刺客,幽鬼,选择出净化之刃我觉得也还有的打,不过也要集众人之力一起才能击杀美杜莎。
一旦发现美杜莎开大,应该立刻撤退,毕竟石化足足有8秒钟,这个持续时间实在令人胆寒。有可能个人建议选个军团指挥官,毕竟是单挑之王,前中期一直针对美杜莎,有了暗灭或者碎颅锤的军团指挥官,加上满级强攻,美杜莎多少还是有些忌惮的。美杜莎一旦出了林肯发球,军团指挥官如果没钱出到深渊之刃也只能选择出飓风权杖破除林肯发球,这未免有些凄凉,所以面对美杜莎还是要赶早不赶晚的啊!
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
为什么Dota2的斧王开始出分身斧了?
dota2著名选手YYF月夜枫在一场使用斧王的dota2游戏直播里,选择了出分身斧这件装备,这无疑是对这件装备的一次全新阐释,诚然作为一个近战在拥有反击螺旋的情况下,斧王可以利用分身斧带线刷钱,提高斧王的刷钱速度,不过这样的选择是否是斧王性价比最高的选择呢?
首先来看分身斧可以提高的属性,分身斧可以提高英雄10点的力量和智力属性,26点敏捷属性,10点攻击以及8%的移动速度。过去分身斧一直是敏捷系英雄喜欢穿的一件装备,因为它增加的敏捷、移速以及带来的攻击力和攻击速递加成都是敏捷系英雄所需要的,而如果这件装备出在一个力量英雄身上那么效果真的好吗?
斧王作为一个智力成长低下的英雄,后期如果想要更多的用吼来控住别人,以及不断地利用大招斩杀那么一定要控制好蓝量,而分身斧制造的幻想持续20秒时间,消耗125点魔法以及45秒的CD,斧王利用分身斧来带线清兵打野的话,其实需要控制好魔量的,因为一旦突然发生战斗事需要他的吼来控制的,如果在团队控制较少的情况下斧王是更需要控制好蓝量的。
其二分身斧的价格是4800元,这件装备的价格只比强袭和龙心便宜400元,也就是说用了近乎一件核心装备的价格来出一件效果正常水平的刷钱装(毕竟不能指望团战中斧王利用幻想打出高额伤害),而且在前期斧王还不够肉的情况下,幻想承受350%的伤害其实是扛不住野怪或者小兵伤害的,而如果到了后期斧王肉起来之后再选择出这件装备的意义就不大了,那么是否应该恒量下斧王出这件装备的性价比。
如果在团队中斧王定位是三四号位的话,我觉得还是应该老老实实的出跳刀,之后再根据形势选择是出龙心强袭刃甲还是笛子冰甲,甚至于选择蓝杖来提高大招能力也是可以的,斧王本身在有跳刀的情况下利用反击螺旋来打钱速度是非常快的,一般情况下带一路线并且收一波野怪是毫无压力的,而如果选择分身斧这件装备,可以说从小件积攒起对斧王的提升作用都不是特别大,需要攒够了4800出到分身斧才能够提供刷钱速度,而这期间斧王还是需要利用自身去打钱刷野,并且在没有跳刀的时候斧王缺乏位移,打钱或者打架能力都要大打折扣,在没有撑肉和回复装备时,斧王赖线能力也会下降,所以综合来看:
斧王选择出分身斧是一件性价比并不高的装备。
论后期能力?
这个问题小编就来怒答一记。因为公司前辈送了我一个幻影刺客的至宝。是还没有解锁样式的。现在pa至宝的解锁条件变了,之前是杀100个人。现在是需要赢下100场比赛。解锁之路任重而道远。小编只能一直玩这个英雄,所以也能回答一下题主这个问题。
Pa这个英雄,其实小编觉得最强势的时候应该是中期。可能是屌编的打法问题吧。小编喜欢大魔棒,天鹰,相位来最大化前期的战斗力。10级天赋选择增加血量,来进一步提高自己的生存能力。
前期就是多打架,等级高起来的PA就算攻击力不是很高,但是打在辅助身上还是刀刀烈火的。通过前期多打架来快速让装备成型,小编走的暗灭加BKB套路。后面的装备要看形势而定。
在30分钟左右,暗灭和BKB在身的PA 在团战中是无敌的。基本上如果暴击,辅助根本吃不消,有的时候一刀下去,可能辅助还要欠你一点血。因为这个时候辅助本身没有多高的等级,频繁的买眼,其实装备也不是很好。微光披风,推推,绿杖这些都没有做出来。你B过去,砍几刀辅助就死了。等到辅助死完,对方没有控制,那就更好打了。
所以黄金期应该就是30-40分钟。打盾上高,因为pa这个英雄上高也不厉害。再往后拖,对面秀的装备,风帐等等出起来,其实PA还挺难玩的,而且越到后面BKB 时间越短,团战也会束手束脚。
dota几号位是怎么分的?
一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期。一般都是幽鬼,狼人,德鲁伊,幻影长矛手之类。 1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场。全队基本也是3.5全力保1号位的玩家打钱出装。前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补。幽鬼的话到6以后可能还能偶尔开大收下红血的人头。总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。 二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是血魔,影魔,流浪剑客,船长等等。这一类拥有控制技能,或者高爆发AOE伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。 2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。带动全队的gank节奏。后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。 3号位:队伍中的核心gank,一般都由gank能力绝佳或者控场能力绝佳的英雄担任,如莱恩,蓝猫,大小牛等等英雄。 3号位置的玩家,往往会是场上的焦点,全场比赛镜头给的最多的一般也都是3号位的玩家,比赛中的MVP也经常为3号位。同时他也要求玩家拥有较高的操作,英雄选择方面也有要求,首先对线必须不能吃亏。一人单走一路对面就算2人也绝不会被压制的很惨的那种英雄,在第一时间混到6级让线开始gank。可以说3号位的玩家走到哪里,命案就发生在哪里。不断的制造小范围PK并取得优势,尽可能多的击杀对面的1号位影响对面1号位的farm效率。往往几次精彩的击杀就能赢得满堂彩。 4号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如潮汐,剧毒术士,冰女等等,撼地神牛和流浪剑客经常也会作为4号位出现。 4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的大招。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力大招的英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下大招了,一旦大招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。容易被喷。 5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是鸡、眼。术士,VS、冰女都是5号位的经典人选。 5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。 最后举一个例子,好比一套阵容:幽鬼、影魔、火女(莉娜)、撼地神牛、冰女。 那么这个阵容,就是1号位幽鬼、2号位影魔、3号位火女、4号位神牛、5号位冰女。