天龙八部存档修改器,有什么好玩的单机游戏大作

2024-03-29 05:25:04 47阅读

天龙八部存档修改器,有什么好玩的单机游戏大作?

单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。

不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。

天龙八部存档修改器,有什么好玩的单机游戏大作

《60S》

这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。

在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。

四人一狗才是完美结局。

拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。

总之是一款可玩性非常高的游戏。

《修仙模拟器》《环世界》

这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。

除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。

玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。

除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。

《饥荒》

这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。

总之需要在各种苛刻的条件下活下来。

《加拿大死亡之路》

这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。

路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。

游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。

单机版天龙八部一定要与乔峰为敌才能学亢龙有悔吗?

还有一个机会,要加强版才加强版。在河南集市告示牌房间找再世卧龙,连续问他四五个问题,他会向你要棺材本,给他10万元,他会教你所有武功,除了六脉神剑,生死符和凌波微步。 就这里你就可以学亢龙有悔了。

还有一种,自己去下载完美存档,全武学全心法。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我认为最成功的游戏来源于一部电影,获得过奥斯卡最佳外语片的《美丽人生》。

这不仅是一部可看性很高的电影,整部电影讲述了一个父亲为孩子设计的游戏,最终孩子成功通关,而父亲却遭不幸的悲剧故事。

男主人公为儿子发明游戏完全符合《游戏改变世界》中游戏的四大特征。

目标

规则

反馈系统

自愿参与

目标:

指的是玩家努力达成的具体结果。 它吸引了玩家的注意力,不断调整他 们的参与度。《美丽人生》这部影片讲述了一对犹太父子被送进了纳粹集中营,父亲利用自己的想像力扯谎说他们正身处一个游戏当中,最后父亲让儿子的童心没有受到伤害,而自己却惨死的故事。进入集中营后,父亲告诉儿子现在进入一个游戏当中,通过游戏可以得到一辆真的坦克。

规则:

为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。父亲告诉儿子各种规则,不能要零食吃、后来加上不能被士兵发现等等。

反馈系统:

告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。 游戏的实时反馈让玩家更有参与感,知道目标是可以达到的,给玩家玩下去的动力。父亲每天会告诉儿子的得分情况,其他人的得分情况,并说明他和儿子是多么接近游戏的胜利……

自愿参与:

游戏和工作都具有挑战性,工作是我们不得不做的。而游戏可以随时停下。人以参与和停止是为了保证玩家把游戏蓄意设计的挑战视为一种安全且愉快的活动。这是影片最令人担心的地方,儿子要退出游戏,父亲装作镇定的样子,说我们立马就回家,一边收拾行李,一边说太可惜了,已经无限接近胜利,既然儿子决定退出,那就退出好了……父亲跟集中营的人告别,真的打开了门走到了倾盆大雨的屋外,这时儿子借口外面雨太大,怕淋湿了发烧,选择继续游戏。

影片的结局是,父亲在『游戏』中不行丧命,儿子完成了『游戏』,并且登上真实的坦克上……影片感人至深,获得了当年奥斯卡的最佳外语片大奖。

我要讲的是,我们可不可以发明几套游戏系统,将我们的生活场景游戏化,从而获得更愉快而高效的体验?

有人对我说要写出好作品?

我觉得这句话应该辩证地说:正确的哲学能促进创作;错误的哲学会阻碍创作。

那么首先这里我们就要思考一个问题:

哲学是什么?

搜狗百科的词条是这样的:

哲学(philosophy)是研究普遍的、基础问题的学科,包括存在、知识、价值、理智、心灵、语言等领域。它与其他学科不同之处在于哲学有独特的思考方式,例如:批判的方式、系统化的方法等,并以理性论证为基础。在日常用语中,其可被引申为个人或团体的最基本信仰、概念或态度。

那么从中我们可以提取出哲学的两个方面:

在学科上,哲学是一门具有独特思考方式并融汇多领域的学科。

在日常中,哲学引申为个人或团体的最基本信仰、概念或态度。

如果我们脱离实际情况的运用,单单看“哲学”的概念,它并没有对与错,正与误之分。

但是我们要把“哲学”同具体的人具体的事物具体的情境联系起来的时候,我们不得不去看待运用“哲学”可能出现的正确与错误。

正确的哲学

这里所说的“正确的哲学”是指它可以为创作或其他方面所能提供的积极的助力。

一方面,哲学学科方面的匝实与积淀能够为创作提供相关的基本知识和素材,以及那一闪即逝的灵感。

当你在哲学学科方面研究得比较深,理解得比较透彻,那么相对地你的创作可能更加得心应手。这就是触类旁通,以某一领域的精深去更好地向其他领域延伸。

另一方面,树立正确的在日常生活中哲学所引申的意义,也即保有个人积极正确的人生信仰和态度。

当你有积极明确的人生态度时,你在面对创作的窘境时便不会怨天尤人或中途而废或一蹶不振。

你想的更多的是去寻找解决的办法,努力去打破此刻的困境;你不会仅仅是气馁或放弃,反而更多的是建立信心,重整旗鼓。

当你有积极明确的人生信仰时,你在面对俗世诱惑之时便不会被那些缭乱迷失从而埋葬自己的本心。

而你所创作的作品就不仅仅会是缺少灵魂的一具空壳或是庸俗词藻语言的散乱堆砌。

相反,它们应该是生命力和独特性并存的好作品。

错误的哲学

这里所说的“错误的哲学”是指它对创作或其他方面所产生的消极的阻力。

一方面,哲学学科方面学习得一知半解很可能给创作带来很多阻碍,既有知识上的不解,亦有灵感上的欠缺。

当你只学会一些哲学方面的皮毛,便妄想以将这点点的东西套用在作品中去丰富你的文本,这只会适得其反。

当你没有深入地钻研有关哲学的知识,又怎么能奢望有偶然的灵光一现去丰富你作品的独特与哲思。

另一方面,你所确立的在日常生活中的哲学所引申的意义乃是错误的,也即你的人生态度和人生信仰乃是消极的。

当你所拥有的人生态度是消极的,你在面对创作或其他方面的困境时有很大的可能是失意而放弃。

你很难从一个正面的角度去看待你所遇到的一些磨难,因为你的出发点就是消极的。

当你没有信仰或你所拥有的人生信仰是偏激的,你所创作的作品极有可能是穿着华丽衣服而没有灵魂的布娃娃或者是面目狰狞的骷髅怪。

那么你这作品虽具备了独创性但也兼具了消解生命力的特性。

虽说我们提倡“百花齐放”,提倡个人的独创性,提倡作品种类、风格的多样性,但我们的创作总归是为着一个方向,那就是生命力的创造及升华。

那么同类而推:创作对哲学的作用也正如哲学对创作的影响。

所以问题:哲学和创作能相互促进吗?

最终的结论是:正确的哲学能促进创作,错误的哲学会阻碍创作;好的创作能促进哲学的进步,坏的创作会阻碍哲学的进步。

-END-

图片来源:图虫创意

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有哪些国产单机武侠大作?

金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。

在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。 《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》

这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。

游民星空

游民星空

《轩辕剑叁外传:天之痕》

"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。 《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。

故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。

《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。

有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。

游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。

不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。 顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。

《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。

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