三国杀山包武将,三国杀8人标准场与军争场有什么不同?
三国杀山包武将,三国杀8人标准场与军争场有什么不同?
三国杀8人标准场与军争场在玩法和规则上有一些不同。
首先,标准场只有标包和风包武将,卡牌也是标包卡牌。而军争场在原来的基础上加入了火包、林包、山包、一将、sp等武将包,卡牌也加入了新锦囊和新的基本牌,总数达到160张卡牌。这使得军争场的卡牌选择更加丰富,玩法更加多样。
其次,军争场是一个高输出、局势非常不稳定的场合,一次造成伤害被扩大了许多倍。这使得游戏进程更加快速和紧张,需要玩家有更高的策略性和反应速度。相比之下,标准场则更注重武将和技能的多样化,玩家需要通过不同的武将组合和技能搭配来击败对手。
此外,军争场还有一些特殊的规则,如“野心家”规则,让游戏更加具有挑战性和趣味性。
总的来说,三国杀8人标准场与军争场在卡牌选择、玩法规则、游戏进程等方面都有所不同,玩家可以根据自己的喜好和水平选择适合自己的场次进行游戏。
三国杀中神司马懿技能?
《三国杀》中神司马懿的技能【极略】可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
“鬼才”——当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
“放逐”——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
“集智”——当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。
“制衡”——出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
“完杀”——锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。
武将简介
神司马懿是游卡神话再临系列的收官神将,以三国终结者司马懿象征着神话再临系列的完结,发售于2010年的山包,但是由于某些原因,直到2016年末的三国杀8周年之际才上线OL。神司马懿的插画富有明显的寓意,画中暮年的司马懿手中的三色鬼火象征着司马懿掌控和制衡三国,背后的三色流星则暗示三国相继陨落,身下三狼代表其子孙司马师、司马昭和司马炎。整体风格大气深沉,插画右下角有画师KAYAK的签名。
神司马懿的技能设计采用了作为山包主题的觉醒技,同时延续了神将一直以来的标记元素,以忍标记和觉醒技表现了司马懿前期隐忍不发,后期掌控三国的一生。在觉醒后赋予了神司马懿原本的鬼才和分数三国杀四个势力武将的放逐、集智、制衡、完杀四个技能以体现神司马懿的智慧,与插画的思路相符合。
三国杀是什么时候开始蜀黑的?
三国杀移动版我也玩了一年多了,从最开始桌游时候玩过,当时那个时代确实感觉魏国更强一些
不过,现在其实我后面玩了以后真没觉得蜀国有多弱,毕竟大家从阵营都分析过很多了,魏国主靠卖血,蜀国主靠进攻,吴国主靠过牌,群势力就是五花八门
说到蜀国,基本上都是围绕着杀来设计,很明显,三国杀是一个相对需要平衡的游戏(平衡现在对游卡来讲就是笑话了),如果你回合内进攻收益高了,那你回合外自然就不能也高,所以大家就会有蜀国武将回合外几乎没有防御技能,这也就给人感觉有点弱
三国杀相对而言也算是一个需要配合,动脑筋的游戏,特别是军八场内,以前流行一句话,没有最弱的武将,只有最弱的玩家!
有一说一,除了蜀国的一些传统较强武将,最近新武将中,蜀国还是有几个不错的,综合能力也算能打,绝对不弱,比如我最喜欢用的胡金定,还有诸葛瞻,那个被削弱了的张翼也不错
所以我的观点是,蜀黑真的谈不上,各个阵营都有强的武将,配合,排序,预判,记牌,技能相克性等等才是玩家应该去提升的
阴间武将再厉害,判断准确的玩家也可以让你神甘宁,马钧直接酱油。。。
我现在反而不太爱玩阴间武将,中等偏上的武将游戏体验反而会更好,玩游戏,游戏体验应该比胜负更重要一些吧!
三国杀中姜维和sp姜维哪个更强一些呢?
山包姜维一开始就有挑衅,主动性强。但问题是挑衅并不是一个可以在前期有很大发挥的技能,也就是说,山姜维前期较白。而这一点上sp姜维要好很多,快速过牌,占据优势的可能性大。另外暴血可以用于自杀防止敌人收人头,因此sp姜维很适合反贼身份。
但sp姜维的缺点在于生存能力偏弱。觉醒后学会的挑衅并不是一个三血将适用的稳定技能,而且濒死觉醒,无法降低自身嘲讽,因此sp姜维不适合内奸。而山姜维的志继本身具有降低嘲讽的能力,你手里只有一张牌时,敌人为了防止你觉醒,不太敢杀你,如果成功觉醒,观星不断优化手牌,能快速掌握主动权,因此后期持久战能力明显高于sp姜维。
总的来说山姜维适合当内奸,sp姜维适合反贼。两者都适合忠,都不适合主。就个人使用情况来看,山姜维胜利率略高于sp姜维。
三国杀设计最失败的武将是哪一张?
答 | 江隐龙
三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。
我认为最失败的武将应当是SP关羽。关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。
然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
说实话,我仿佛听到马超、庞德、马岱等一班西凉武将在笑。SP关羽觉醒之后拥有了【马术】,代价居然是减一点体力上限,而这个功效一般的武将技可是西凉武将自带的技能!想想马超50%强制命中的【铁骑】、庞德或命中或去两张牌的【猛进】、马岱逆天的【潜袭】,关羽用血换来的的确是一个笑话。
关羽降曹之后过五关斩六将,这一阶段本应是关羽最为凶猛的一个阶段,结果被打成了这一个废将。如果三国杀是想以此解释关羽不愿意降曹的原因,那他们的确很成功!当然之后官方也意识到了这一次,于是【单骑】觉醒后除了【马术】还搭了一个怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段限制的使用次数;锁定技,你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】无距离限制。
这还差不多嘛。