女鬼加点,大话西游女鬼召唤兽加点

2023-11-11 23:30:06 55阅读

女鬼加点,大话西游女鬼召唤兽加点?

对于女鬼召唤兽的加点可以有不同的方向选择:1. 魔法攻击型:将加点主要放在魔法攻击上,提升女鬼召唤兽的火力,可以加点到灵性和智力,同时可以适当增加点数到速度,以便更快地释放技能。2. 控制型:女鬼召唤兽具有控制技能,可以将加点放在控制相关的技能上,如可爱娃娃和妖魔附体等,可以加点到精神和智力,同时适当保持速度的平衡。3. 治疗型:女鬼召唤兽也可以扮演治疗角色,可以将加点放在治疗和辅助技能上,可以加点到灵性和智力,同时适当加点到速度以提高操作效率。总之,女鬼召唤兽可以根据不同的玩家需求来进行加点,既可以作为输出型角色,也可以作为控制和治疗型角色。

大话西游手游玩男鬼好还是女鬼好?

男鬼女鬼共有技能:血海深仇:如果己方到底的人数越多,对目标造成越大的伤害。

女鬼加点,大话西游女鬼召唤兽加点

孟婆汤:遗忘法术,让敌方对手遗忘掉一切,不管是什么,都有几率遗忘掉。

男鬼特有技能:吸星大法:攻击敌方多人单位,并且回复自己的血量。

女鬼特有技能:倩女幽魂:虚弱对手,减弱对方的输出。

加点:可以看到男鬼和女鬼的区别,男鬼的主要技能是吸血,所以自身血量越高越好。

血鬼加点:3血1灵,或者4血,让男鬼有了很高的生存,同时可以很好的辅助队友。帮助队友控制敌方单位。taοShouуOu女鬼的技能主要在与虚弱,能够在对手出手前套上虚弱,可以让对手的输出降低非常多。

女鬼加点:3敏1血,或者全敏加点,抢在对方的输出和控制前头,对敌方的单位进行虚弱。这两个的解析就是这样了,可以根据你自身的需求来选择。

你遇到过哪些意想不到的奇葩事?

那可多了去了,简单说几个吧!

1;玩王者荣耀,有一次匹配,鹏到一个程咬金,打了十分钟没买装备。问他为什么没买装备,他说我攒金币买英雄!!!大写的懵逼啊!!!无言以对

2;还有一次玩王者农药碰到一个神经病,我玩嬴政,对面打野荆轲,死蹲我,特么的野也不打,就蹲我,我想了想,以前也没遇见他啊,就发消息问他,你为什么一直蹲我,他竟然回我:这是宿命,荆轲就要刺秦王。。。。。 我就。。。。

3;有一次陪朋友去买烟,我俩身上就带13块钱。想买包13块钱的利群。拿了烟后老板说涨价了,13.5,我想完了,只见我朋友淡定的拆开烟,甩了一根给老板,这根6毛,不用找了,然后拉着我走了,老板一脸懵逼状态。4;有一次在广州,叫了一辆滴滴车,刚坐上车,车刚起步,师傅嚼着槟郎问我:有没有碰过k粉呐?我当时就懵了,这什么节奏啊!

5;有一天,我媳妇给我打电话告诉我今晚吃龙虾🦞,我说好的,等我到家准备大吃特吃的时候,龙虾没了,就剩龙虾末了。我一问才知道,这败家媳妇,在抖音上学的,洗衣机洗龙虾。奇葩年年有,我家居然有一个。这叫什么事啊。

6;脱光衣服,洗澡放热水,然后拿丁丁,试试水温热不热 ,差点就熟了。

首先要以怎样的一个开端来吸引阅读者的心?

你这个问题,在我们【橙瓜码字】的网文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:

先上几个超级棒的开头例子做参考,再讲写开头的具体技巧。

一、《白鹿原》开头(陈忠实著)

白嘉轩后来引以豪壮的是一生里娶过七房女人。

娶头房媳妇时他刚刚过十六岁生日。那是西原上巩家村大户巩增荣的头生女,比他大两岁。他在完全无知慌乱中度过了新婚之夜,留下了永远羞于向人道及的可笑的傻样,而自己却永生难以忘记。一年后,这个女人死于难产。——《白鹿原》

我每次都忍不住拿这个开头做第一个例子来讲,因为简直太棒了。

平地起波澜,横空盘硬语,一句“白嘉轩后来引以豪壮的是一生里娶过七房女人”就能让人兴趣大增,七房女人这个数字开始发酵,这个男人是谁?为什么娶这么多?他是个风流浪子还是达官贵族?

作者是故弄玄虚,还是真有货色?一切都在下文中。

二、《百年孤独》(加西亚·马尔克斯著)

“很多年以后,奥雷连诺上校站在行刑队面前,准会想起父亲带他去参观冰块的那个遥远的下午。” ——《百年孤独》

不注意分析,你可能还不会发现,这里一开头就是倒叙(写作技巧),回忆是由上校本人展开的,一个魔幻现实主义的开篇,用一个家族长达一个世纪的兴衰来再现拉丁美洲历史社会图景。

《白鹿原》和《百年孤独》的开篇有一定的相似性,一个是国内的本土名作,一个是世界名著,在这里一起拿出来方便对比。

三、《局外人》(加缪著)

今天,妈妈死了。也许是昨天,我不知道。我收到养老院的一封电报,说:“母死。明日葬。专此通知。”这说明不了什么。可能是昨天死的。

——《局外人》

荒诞是这个开篇里深刻的灵魂,你可以在这个开头里得到很多信息:

母亲住在养老院;

“我”与母亲的信息有隔断,或是关系问题,或是在外工作;

“可能是昨天死的”,并未展示出悲痛,或是先抑后扬;

发生在工业时代——“一封电报”

但是你有很多是不知道的,甚至迷惑不解,这就产生了一探究竟的欲望。

四、《警察与赞美诗》(欧·亨利著)

索比急躁不安地躺在麦迪逊广场的长凳上,辗转反侧。每当雁群在夜空引吭高鸣,每当没有海豹皮大衣的女人跟丈夫亲热起来,每当索比躺在街心公园长凳上翻来覆去,这时候,你就知道冬天迫在眉睫了。——《警察与赞美诗》

一个穷困潦倒的流浪汉,为了过冬而主动犯罪,扰乱治安,调戏妇女,以求进入监狱吃牢饭。这样一个开头,又有谁想到他本身不是坏人,只是来自求生的本能?

五、《乞力马扎罗山的雪》(厄内斯特·海明威著)

“奇怪的是它一点也不痛,”他说。“你知道,开始的时候它就是这样。”

“真是这样吗?”

“千真万确。可我感到非常抱歉,这股气味准叫你受不了啦。”

“别这么说!请你别这么说。”

——《乞力马扎罗山的雪》

实际上判断开头好不好有一个办法,就是那些盘桓于你的脑海、让你产生共鸣的作品,那些当你第一次读到它们时感觉被吸引进去的作品。

有人还问我,这些名著的开头,能用在网络小说中吗?

我回答,不仅能,而且还能完虐其他对手。

全世界都认可的经典开头,怎么就不能放在网络小说里了?他们没放你放了,那你就是绝对的阶层碾压。

而且这是用来学技巧的,核心是如何用,而不是直接抄。

看了实例,我再总结两种百试百灵的开头方法。

一、“惊雷式”开头法

平地起高楼,需要像一个惊雷、一次晴空霹雳一样,极具爆炸性。

往往一个开头调动不了读者情绪,后面再让人感兴趣的难度就会成几何级式增大。

但是如果写出了一个“惊雷式”开头,后面再稍稍给点力,能在同类型作品榜单中留下你大名的几率会大大提高。

“惊雷式”开头法比较典型的例子有《鬼吹灯》,大家有时间可以看下。

我主要阐述这种开头的具体方式。

顾名思义,“惊雷”在于一个起步就燃起读者的兴趣,也即,在开头的五、六千字之中,写出一个完整的小故事。这里的完整故事可不是说直接写完长篇,而是将该长篇的开头情节(你之前拟定的)写成一个短篇故事。

大家都知道,短篇小说篇幅短小精悍,节奏紧凑,剧情紧张,故事推进极为跌宕起伏,我们就是要完全吸收这种短篇故事的优势,用它来吸引读者眼球。

以爱情故事为例,普通的小说作者在全篇开头时墨迹拖沓,男方家里几口人,几头牛,几亩地,男主母亲还在天天唠叨着让男主好好学习,女主这边费老大劲才从远方的路边走来;而你的故事开头直接把男主写成失心疯死了,女主立誓要让男主的仇人陪葬,于是杀出江湖,血雨腥风…

哪个故事更刺激,更吸引人?

这就是“惊雷”的效果。

PS:注意捕捉眼球和后续剧情并不冲突,一个极大的矛盾就是,很多作者总想追求那种大师级开头的随意感,但他的文笔还只是在成长过程中,整部作品的质量只属于中等,这样最容易扑街。

只有实力到达一定地步之后,才不用在意开头的好坏,因为自己总能写回来,而且往往世界级大师的开头怎么随便都写不坏,所以作为成长中的我们,要获得眼球、名气和money,就老老实实写好开头,别听那些人吹逼说开头不重要。

二、“预告片式”开头法

大家都看过很多电影、电视剧什么的,一般在正式播出前,这些影视剧都会放出预告片来预热,往往越好的剧,其预告片就会越吸引人,最后的票房或者收视率就会越高。

我们的小说也是同样的道理。

小说简介、封面、名字就是一张名片,很重要,不过这是我们在完稿后才需要考虑的。写作过程中,开头也是一个妥妥的预告片功能。

比如说《生化危机》第一部的预告片,2分钟,一个地下建筑物的电梯失控、人工智能主机主动杀人,然后一个特别行动小组出发去关闭该主机的情节就映入眼前了。

这个电梯失控、主机杀人(原本人工智能是用来服务人类的)的画面极具冲击性,能瞬间吊起观众的胃口。

然后电影正片才是慢慢地一个常规镜头,白领们正常上班,推进了好一段时间才进入剧情突变环节,如果没有预告片,那么仅看开头部分,能勾起的好奇心可能就会少很多了。

我们就要模仿这一手段,先挑出具有冲击性的情节部分作为开头,然后再慢慢展开描述。

口说无凭,我们再来看一次《白鹿原》的开头:

白嘉轩后来引以豪壮的是一生里娶过七房女人。

娶头房媳妇时他刚刚过十六岁生日。那是西原上巩家村大户巩增荣的头生女,比他大两岁。他在完全无知慌乱中度过了新婚之夜,留下了永远羞于向人道及的可笑的傻样,而自己却永生难以忘记。一年后,这个女人死于难产。

——《白鹿原》第一章,陈忠实著

《白鹿原》就是典型的预告片式开头,全书第一句话就来了句“白嘉轩后来引以豪壮的是一生里娶过七房女人”,直接告诉我们主角之一的劲爆经历,然后后面再展开鹿家、白家以及后面的一系列故事。我们可以看到这种开头法的巨大威力。

总的来说,开头往往承担起一部小说,特别是网络小说的“吸睛”任务,也极大程度上决定了你能不能火起来。所以,好的开头也是极为重要的。

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女鬼剑第四职业加点?

1. 根据个人需求和游戏玩法,女鬼剑的加点可以有多种选择。2. 一种常见的加点方式是注重输出,将技能点主要加在高伤害技能上,以提升输出能力。同时,也可以适当加点在生存技能上,增加生存能力。3. 另一种加点方式是注重团队支援,将技能点主要加在增益技能和辅助技能上,以提升团队的整体战斗力。同时,也可以适当加点在输出技能上,保持一定的输出能力。4. 根据个人的游戏风格和需求,可以根据以上两种加点方式进行灵活组合,以达到适合自己的加点方案。5. 值得注意的是,游戏版本的更新和平衡调整可能会对职业的加点方式产生影响,建议及时关注游戏官方的更新公告和玩家社区的讨论,以获取最新的加点建议。

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