恶魔猎手加点,恐怖黎明冰电德鲁伊是哪两个职业

2023-11-12 15:30:06 60阅读

恶魔猎手加点,恐怖黎明冰电德鲁伊是哪两个职业?

恐怖黎明冰电德鲁伊是恶魔猎手和德鲁伊中的一种组合。 这种组合职业的特点是以恶魔猎手作为主要输出职业,德鲁伊负责支持和增益,同时具有控制和治疗的能力,可以在团队中扮演多种角色。 值得注意的是,这种组合职业需要团队内配合紧密,技巧操作高,需要玩家们对职业机制和团队合作有深入了解,才能发挥出最佳作用。

守卫剑阁单人详细攻略?

一、带致命一击的英雄:项羽一套+龙泉剑 +白虎(或的卢)+青龙 有很高几率施展致命一击(关兴,陆逊,关家小女,赵统(+奋战超猛)等等)。三、速度型英雄:项羽一套+龙胆枪 +白虎+青龙(尤其适合恶魔猎手,恶魔猎手不需要马,因为自己有速度光环,用龙胆枪加上自己的速度优势,绝对搞定大部分Boos,300敏捷以上的时候2-3刀一个晕+致命一击,还有分裂,剑阁里第一悍。)技能加点:

恶魔猎手加点,恐怖黎明冰电德鲁伊是哪两个职业

1、3级时可以考虑加一级残影..因为此时可能是塔较脆弱时期,残影明显比你去砍有效果,之后残影不练,加分身,倍击,冲锋陷阵,属性。

2、分身和倍击保证你能很快练满青冈,冲锋前期承受额外伤害太大,尽量提升级别,大绝要靠此发动,如果大绝出现却没这个技能那可是很尴尬的,尤其没有青龙时,面对面杀技能强悍的,不建议分身,带分裂的则要注意站位。

3、使用物品冲锋(12秒),开无敌(9秒),切至主包开砍(或者就是主包),无敌结束开自身冲锋或等冲锋结束再开自身冲锋 优点,避开物品冲锋较高的25%额外伤害,缺点,一般逃生乏力。

4、这是主包无敌衣,自身冲锋,情况不妙,开无敌,看情况,是否需要开物品冲锋继续砍。

915DH天赋?

这是一个比较均衡的加点,虽然魔化相比跳舞差得多,但是这个盲目之怒还是非常不错的,让眼楞作用更加明显。

释放混沌也是可以让我们更好的跳舞。

邪能爆发,让我们有了一个控制,在打高层的时候是非常有帮助的。

魔化效果其实还可以,眼棱结束之后还有化身,有不错的输出。

91dh浩劫天赋怎么点?

第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。

第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。

第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。

第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。

第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。

第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。

第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。

注意:

恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。

技能:

第一阶段

剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。

烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。

吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。

第二阶段

魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。

火球术:对敌人造成火焰伤害。

黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。

第三阶段

苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。

暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。

火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。

召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。

恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。

第四阶段

暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。

狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。

92复仇dh天赋?

天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强

关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。

烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)

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