死骑输出手法,dk代表什么意思

2023-11-13 05:50:05 59阅读

死骑输出手法,dk代表什么意思?

"dk"可以有多种含义,具体根据语境和背景而定:

1. "DK"可以代表丹麦(Denmark)的缩写。

死骑输出手法,dk代表什么意思

2. "Don't know"的缩写。在英语中,有时候人们会用"dk"来回答不懂或不知道的问题。

3. 在某些在线游戏或社交媒体的语境下,"dk"也可以代表"don't kill",表示请求不要攻击自己或队友。

4. "DK"也可指"Death Knight"(死亡骑士),是《魔兽世界》中的一个职业。

5. 在一些论坛或讨论区中,"DK"也可以代表"破坏王"(Destroyer King)的缩写,表示具有特别强大的破坏能力。

需要根据不同的上下文语境,来了解具体的含义。

dk三系哪个aoe强?

鲜血DK天赋2。dk三系是《魔兽世界》WLK怀旧服中死亡骑士三系天赋。

鲜血DK天赋一是,在冰霜天赋中投入15点,爆发输出能力较强。

天赋二是,这套天赋防御能力更强,AOE输出能力强,更适合副本单刷。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

死骑什么天赋输出高?

这个是要看场合的如果是单个目标的话冰霜高如果是多目标的话邪恶高PK一般建议邪恶,可以应付所有场合,但是对操作要求高。而鲜血天赋对付近战职业几乎可以说无敌,但是对付远程职业相同条件下又几乎打不赢,这个很极端。

死骑强还是圣骑狠?

魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。

从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:

1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。

大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。

猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。

2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。

3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。

术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。

4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。 对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:

1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;

其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。

2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。 这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。 我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:

防御:血DK、熊德、防骑、防战 近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧 法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德 远程:猎人 以上推荐次序只是个人判断 1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。

3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。

另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。

80级魔兽什么专业好?

一、部落的:

1、盗贼(也就是潜行者,太别扭了这名字),亡灵贼,采矿满-工程360,装备T5级别,大鸟,单天赋。

2、战士,牛头战,珠宝满-附魔满,装备T6.5,大鸟,双天赋。

3、法师,亡灵法师,采药满-炼金满,装备KLZ,小鸟。

4、牧师,血精灵牧师,裁缝350-附魔350,装备KLZ,小鸟,双天赋。

5、猎人,巨魔猎人,无专业,装备KLZ,小鸟。

6、萨满,牛头萨满,无专业,装备KLZ,小马(太穷了),双天赋。

7、德鲁伊,牛头德鲁伊,剥皮满-制皮满,装备T5,大鸟,单天赋。

二、联盟的:

1、术士,侏儒术士,采矿满-剥皮满,装备T6,小鸟,双天赋。

2、骑士,人类骑士,采矿满-珠宝满,装备T6,小鸟,双天赋。

3、法师,人类法师,裁缝350-附魔350,装备T6,大鸟,双天赋。

一、职业分析:

1、2主流PVP职业也就是在1V1插旗中胜率较高:法师,盗贼,死亡骑士,战士,骑士(都输出天赋)前2者很靠操作,死亡骑士很吃装备,对操作要求极高。

2、战士和惩戒骑士相当吃装备,没有好装备杀不了人,而以前所谓英雄职业—术士,已经在不断的削弱中,沦为中庸。只要某个职业猛起来了就会被暴雪削弱的。

3、奥法,现在70级多强,80级就一样多强,WLK是一个韧性没啥屁用的时代,pvp装多一点效果不明显的韧性,输出上却输给pve装很多,大家都是穿着高端pve装在打竞技场,或者撘配一点韧性装。

4、以3.0.8的生存猎或者3.0.3被最多嘴炮众给神化的双红人猎来说,奥法只要会按12345,站着对射都能靠爆发力,无脑轻松的秒掉猎人,大部分的职业也都很怕奥法。

5、盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭 肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。

6、除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别。

二、职业种族:

1、战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

2、猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

3、法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

4、圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

5、牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

6、潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

7、术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

8、死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

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