街霸加点,有哪些游戏可以长时间玩却不需要高配置电脑
街霸加点,有哪些游戏可以长时间玩却不需要高配置电脑?
请你说这样的游戏有很多,比如说使命召唤七以前
,配置低的电脑都可以带起来,还有比如极品飞车11前对电脑的要求比较低,
魔兽争霸的单机版,
我们经常在日常生活中玩的红色警戒,内存配置再高点可以玩火影忍者游戏画面比较精致,
火影忍者单机版游戏叫究极风暴。还有鬼武者3,
并且还有我们经常听说过的三国无双,大蛇无双系列,这些都不需要电脑的很高的配置
谢谢喜欢的请关注我。
DNF70版本街霸毒王加点意见?
楼上是白痴 还是60级的加点 而且60这样加点就废材毒王背摔一级就行了 刷图用不到学强制 pk的话必须强制抛沙,等级:30(新宠技能,cd短伤害可观,加满简简单单就2万多伤害,必满)强制 - 抛沙,等级:1蹲伏,等级:1(前置技能)擒月炎,等级:5(这个技能只是被怪围的时候用的,使用时是无敌的)强制 - 擒月炎,等级:1爪精通,等级:16(必满)双重投掷,等级:17(必满,开了双投时用抛沙是抛双份的沙子,用街头风暴扔双份垃圾)涂毒,等级:17(必满,毒王的象征)毒影针,等级:5(前置技能,不用强制,这个技能的成长不高,加满伤害也搞不到哪去)砖袭,等级:21(必满,范围晕技)强制 - 砖袭,等级:1伏虎霸王拳,等级:21(必满,毒王的象征)狂·霸王拳,等级:11(必满,毒王的象征)挑衅,等级:10(必满 减怪的命中率还会吸引怪)天罗地网,等级:18(必满,毒王的象征)街头风暴,等级:13(必满,AOE技能,还能晕怪,用之前开双投能扔双份垃圾)毒雷引爆,等级:16(必满,70版本改版无敌变霸体了,但伤害和雷的密集度还有速度都加强了,很给力很暴力,在60版本的时候只点一级玩玩的,70版本是主力技能)强化 - 狂霸王拳,等级:3(加强霸王拳的伤害和最后一击的范围)强化 - 天罗地网,等级:2(加强天罗地网的)地裂砖袭,等级:1(只能学一级)猛毒之血,等级:9(必满,增加其他技能的毒伤害)死亡毒雾,等级:1(不是很给力,而且cd时间长,sp也不够,我就只加了一级)上勾拳,等级:10(最好满,很好用)鹰踏,等级:5(70版本的鹰踏变的不给力了,也不太好用了,学5级为了出旋风腿)旋风腿,等级:1(必须学的技能,毒王的起手技能,你会发现很好用)疾风追击,等级:1下面是通用技能的EX技能力量之源,等级:3智力之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3还有一些技能是系统送的我就没写出来了 希望你满意 毒王很强大很给力 力挺毒王
如何评价格斗游戏拳皇2002?
一句话评价就是—炒冷饭+大乱炖,要下筷子有点难
炒冷饭是开发商惯用的手法之一,把之前的游戏改改画面,加点音乐,新作品就搞定了,还有一种做法就是大乱炖,不管什么人物都塞到一块,再起个大乱斗的名字,厚着脸皮就拿出来卖给玩家。
SNK就不一样了,他们把炒冷饭和大乱炖结合,做出了一款新的作品,那就是《
《拳皇2002UM》,即拳皇2002无限之战。
首先说说游戏剧情,该作是拳皇15周年的纪念作品,是对拳皇99年到02年的历史时期的的一个回顾,类似于回忆录,在性质上和98UM一样,所以游戏并没有新的剧情。
K9999和无名
然后说游戏的角色,拳皇2002UM的人物原型来自于KOF2002的全部人物,以及过去NESTS篇中登场的16个人物,以及6名隐藏人物。
值得一提的是,游戏里有一个新的人物—无名,而这个角色的位置原来是K9999,本来K9999的人气很高,在拳皇2002中也是登场人物,但是因为涉及抄袭《Akira》中的铁雄而导致诉讼失败,所以K9999在2002UM并没有出现,取而代之的是杀马特少年—无名。
接着说游戏的画面,游戏画面用渣来形容还是客气了点,连战斗结束后的人物福利都被破坏掉了:
战斗的画面也是乏善可陈,说五毛的特效一点都不为过,另外,原先个性鲜明的人物的头像也不见了,很多时候看起来宛若一个智障。
最后说说游戏体验,虽然游戏的角色众多,但是游戏的平衡性设计的还是不错。另外,在有气的前提下,大部分角色都能打出酷炫的练击。打击感稍弱,但是也能接受,不足之处是节奏感比较难掌握,玩家想要上手还是存在一定的难度。
总的来说,02UM的卖点在于海量的角色和优秀的平衡性,但是从整体上看,对玩家并没有很强的吸引力,加上拳皇2002玩家基础薄弱,导致这款游戏发行之后很快被打入冷宫。
最终就和游戏的新角色一样,成为了无名氏
祝各位游戏开心~
如何调出清新粉嫩少女感的照片?
用手机相册编辑,用滤镜效果可以简单加工,用专业图片处理工具效果更好
说一个游戏?
吹杏核儿,这个游戏你们谁做过??
二两个或是四五个,有时七八个小伙伴儿,大家用小刀先在土地上剜出一个与茶碗差不多大小的小土坑。
大家各自从衣兜里捣出一枚杏核放入土坑,这叫“填窝儿”;然后,把一根长草棍,掐截成长短不一的小草棍,由其中一人攥握手中,仅仅露出一个小头头儿,方便大家抽取,这叫“抽枝拿瓦儿”;接下来是“比点”就是比抽到的小草棍儿长短,棍儿长的先上,余下的,按抽草棍儿的长短以次类推开始“吹锅儿”。
大家都以跪姿爬在“锅儿”的周围,头牴着头,脸碰着脸,两手着地,一双双贼亮的大眼晴,瞪的滴溜溜圆。紧紧地盯着杏核儿在“锅儿”里的变化……
做这个游戏,不但靠口气要大,也要找对吹的力度点,还得有技巧。比如,首先开始吹的这个人心情不能贪婪,面对着七八个堆集在一起杏核,只要找准边上的一个把它吹出来,你就算不错了,你吹乱了的杏核,是为后面的人打开了道,所以头名吹的也并不会很顺利。后面“吹锅儿”的也不一定不能一举拿下。这就是靠一个技巧劲儿。
更使人兴奋的是这个游戏场景,一群小屁孩儿不吵不闹,开开心心。一个个都吹的“灰头土脸”的。大冬天都能吹出一身汗,一脸土,互相打趣着,输赢都忘在了脑后……
这个游戏己经“失传”了有半个世纪了,感谢题主的提醒,使我打开了回忆童年的闸门。[呲牙][玫瑰]
“吹杏核”友友们你玩过吗???