刀剑神域 无限瞬间剧情怎么样?玩家带你回顾完整故事线!
最近闲下来,翻出我的老伙计PSP,这家伙都吃灰好久。充电,开机,捣鼓半天,在记忆棒里找到当年没打完的《刀剑神域:无限瞬间》。就想着,干脆趁这机会,把它给通。
现在再看PSP的画面,确实有点不够看,满屏幕的游戏性…不,是马赛克。不过当年玩的时候可是觉得挺惊艳的。这游戏是接着动画第一季艾恩葛朗特篇75层之后开始的,搞个原创剧情,说是系统出错,玩家还得继续往上攻略到100层。
开始折腾
进去之后,熟悉的角色,桐人,亚丝娜都在。跟现在的游戏比,这操作可真是有点“复古”。跑地图得自己跑,没有自动寻路,有时候为找个任务NPC或者BOSS房,得在迷宫里绕半天。战斗也不是站桩放技能那么简单,得自己上去砍,还得看时机放技能,格挡或者闪避啥的。
最要命的是,还得带着个伙伴。我一般都带亚丝娜,毕竟是官配嘛但这伙伴AI,有时候挺给力,有时候就跟木头似的,或者瞎冲上去送。你还得经常关注她的状态,给她下指令。玩起来有点手忙脚乱的感觉。
玩起来的感觉
这游戏的系统还挺多的。除打怪升级,还得搞好和搭档的关系。没事要聊聊天,送点礼物啥的,提升好感度。听说好感度低还可能触发那个挺有名的“离婚事件”?我玩的时候是特别小心,就怕一个操作不当,后宫起火,那可就麻烦。虽然我主要还是带着亚丝娜。
- 刷怪升级是必须的,一层一层往上打。
- 迷宫探索挺费时间,有时候还挺绕。
- BOSS战需要点技巧,不能硬莽。
- 和伙伴的互动还挺重要,影响战斗力。
玩这个《无限瞬间》,挺肝的。一层层攻略上去,需要大量的刷怪和探索。有时候打累,就回城镇休整一下,跟NPC聊聊天,接点支线任务。看着桐人的等级和装备一点点提升,还是有点成就感的。
我还记得当时玩的时候,为刷某个素材,或者攻略某个难打的BOSS,经常一玩就是一下午。捧着PSP,眼睛都快看花。现在想想,那时候是真有耐心。不像现在玩手游,点点点就完事。
录制的小插曲
中间我还想着,要不录点视频记录一下?结果找半天,PSP这老古董,想连电脑录屏是真的麻烦。试好几个方法,要么是画面卡顿,要么是音画不同步,折腾半天还是放弃。果然老东西就该有老东西的玩法,安安静静地自己玩得。
打到后面几十层的时候,感觉有点重复。怪物种类也就那些,地图设计风格也差不多。主要支撑我玩下去的,还是想看看这个IF剧情到底是怎么发展的,还有就是把桐人培养成型的满足感。
这回重温《刀剑神域:无限瞬间》,感觉就像是回味一下青春。游戏本身素质嘛放在当年还行,现在来看肯定是有很多不足。但对我来说,主要是一种情怀,一种对那个SAO世界的再次体验。能亲自操作桐人在艾恩葛朗特里一层层冒险,这种感觉还是挺独特的。如果你也是老刀剑迷,而且还能找到PSP来玩的话,体验一下还是不错的。