1998年经典街机游戏《魔刃降临》回顾
1998年经典街机游戏《魔刃降临》回顾
《魔刃降临》(Asura Blade: Sword of Destiny)是Fuuki公司在1998年推出的一款一对一格斗街机游戏。这是Fuuki在格斗游戏领域的一次大胆尝试,也是他们在街机游戏制造短暂历史中的一部分。两年后,Fuuki推出了续集《阿修罗破坏者:永恒战士》。
《魔刃降临》的游戏系统借鉴了许多经典格斗游戏的机制。它采用三键系统,类似于SNK的《Real Bout Fatal Fury》。游戏中还有许多不同的战斗策略,例如空中阻挡(见于Capcom的《Street Fighter Alpha》和《DarkStalkers》)、撤退和前进、检索武器(见于SNK的《Samurai Shodown》)、被击倒后的翻滚和跳跃、从内部阻挡后推(类似于《Street Fighter Alpha》中的Alpha Counter)以及两键近战攻击(见于SNK的《The King of Fighters》)。
与当时许多格斗游戏一样,《魔刃降临》有一个超级计量表系统,称为魔法计量表,它位于战斗屏幕的底部。玩家可以通过攻击、被攻击或使用特殊动作来填满它。一旦玩家能够从魔法计量器中获得MAX等级,他们就可以启动超级动作、EX攻击(这是特殊动作的强化变体)或增强模式(赋予角色特殊特性或特征,使其在回合的剩余时间内保持这种特性,但迫使他们不能使用超级动作、EX攻击和两键近战攻击)。
游戏的组合系统类似于《怒之铁拳》系列中的组合系统(特别是从《怒之铁拳 3:通往最终胜利之路》到《怒之铁拳 Real Bout》系列和《怒之铁拳:狂野野心》),其中动作被链接成更强大的动作,然后变成特殊动作。