回归(非老)玩家谈谈目前版本的一些魔兽体验
回归(非老)玩家谈谈目前版本的一些魔兽体验
摘要:目前版本尽管蛋疼,但是还是有着不少的可玩性的,玩家前来分享一下!
我是4.3才开始玩的新玩家,一路休闲至5.4进入PFU,6.0回归休闲并逐渐AFK,近两个礼拜有些手痒遂回归,此为背景。
首先说优点吧(这里都说的是整个WoD)
1、要塞:要塞本身的设计非常好,有种回到War3的感觉,玩家第一次感觉到在魔兽有个“家”。
2、技能&天赋:WoD大幅度简化了输出方式,比如QS不用保持BUFF,DK不用担心不同AP疾病覆盖,算是对新人非常友好的改动。
3、装备获取:以6.2来说恶毒、征服装、制造都是不错的方式,特别是制造的715,如果想打团花一点钱就能跟上装等。而像我这种目前休闲的,一身650-690恶毒混搭+715饰品差不多绿字也够了,输出还算流畅。
4、任务&地图&UI:这几点没什么好说的,暴雪一直走在游戏界前端,任务方面更加简洁明了,极少出现任务怪在洞里找不到这种情况;霜火岭是我非常喜欢的图,同样是雪地图感觉并不比风暴峭壁差,再不能在的时候风景想必更震撼些;至于UI玩具盒等方便玩家的就不说了,这点7.0还会做得更好。
再者就是觉得不太好的地方
1、要塞:成也要塞,败也要塞,要塞做得好不假,但是对小号挺不友好,任务虽然也不多,但是重复做确实有些吃不消。
2、套装:这个版本随机团不再有套装,随机团从4.3开始,一直以比PT低不太多的装等和套装特效、饰品而热门,这个版本随机掉落装等不高又单独掉落,基本上已经不算是大多数人提高装备的途径了。
3、升级:90-100和当初升85和90相比还是长了许多,这点同样对小号不是很好。(这里说的是正常任务+副本的升级方式)。
总结的说说吧,其实作为死忠玩家被迫AFK我是不乐意的,但是我要说暴雪蠢吧总是会被你们教育,但是令我感到难受的是,不仅是游戏里人少了,14T讨论度也比不上5.4末期,马云店数量看了下都比之前少了很多,我是真怕人数再变少,越来越多的服务器变成鬼服。5.4人数前10多的服务器活跃人数都是8W+,而目前第一是6W的安苏,第二的服务器就只有4W+。
有个老生常谈的争论,就是wow到底该不该便当,这个问题我觉得举几个例子就能说明。奥杜尔是个很优秀的副本,但是高难度造成了外服wow首次人数下降,直接导致了TOC的诞生以及总玩家数量来到巅峰。CTM刚开人数其实还在上升,但是开始高难度的5人本和副本使世界范围内第一次人数骤降出现,4.3推出便当DS,副本虽然做得一般,但是除开末期的玩家流失,还是稳住了玩家数量(也就是新玩家数量回升)。MoP是我主玩的版本,但是5.0的日常世界真的现在想想还是挺坑的,看财报又是一波雪崩,5.4永恒岛和弹性本退出,玩家数量再次停止下落。6.0依旧如此,玩法过于多了个人感觉,虽然做得很好,但是不是所有玩家都有那么多时间,6.0刚开魔兽玩家回到千万(WLK顶峰也就1200W),随之大跳水,6.2推出多种装等追赶方式,人物再次稳定550W。
首先魔兽人数下降是无法避免的,MMORPG毕竟在衰落,但是魔兽也不可能短期内走下王座,还是最好的客户端网游,但是各位不妨回想下国服无尽的SW时期、TOC时期(实际上国服一开就是版本后期),还有便当DS时期,虽然玩家素质参差不齐,但怎么说游戏也有不少新鲜血液,况且WLK末期HLK照样难,4.3也不是人人都能8H,那百分之5的高玩依旧是高玩,休闲玩家几小时刷满1000勇气换换397也能玩耍。所以并不是WoD做的不好,相反魔兽的资料片从未退步,MoP以前也被14T骂过不知道多少次,但是做过“末代皇帝之路”的人应该都明白MoP剧情上并不差,但是许多复杂的玩法让时间日益碎片的玩家望而却步,个人而言我还是希望这个游戏有更多的新玩家,简单点真的没有关系。
再次,我是这个游戏的死忠玩家,我即使A了客户端这一年也坚持更新,没事也会去上线去逛风景,我也懒得黑暴雪,我只想这个游戏能有更多的新人进来,好消息是目前看来7.0可能会做得不错, 希望随机团什么的别再单独掉落了 。。