侠盗无双怎么用,有让你往返回归的游戏吗?
侠盗无双怎么用,有让你往返回归的游戏吗?
说说自己吧,2007开始接触网游,魔兽世界 三国无双 csol cf dnf 冒险岛 新飞飞 劲舞团 劲乐团 跑跑卡丁车 以及qq飞车 华夏 三国 等一系列网游,至今快30岁的人了,我能让我反复回归多次只有一款游戏—彩虹岛,2008年的夏天进入彩虹世界,不知道为何如着迷一般,一发不可收拾,直到上周我再次打开游戏,突发奇想看看自己以前有多少账号,经过不断回想尝试,居然找回10来个账号,看着里面各式各样的角色,好友、家族已经黑色的游戏ID满满的回忆,或许有人说三十而立,但并不代表三十就要忘记自己曾经的青春,这些回忆虽不能为我带来经济收入,但却能让我在这浮躁的世界中找到自己的一处净土。
有哪些单机游戏在以前很火?
从小就玩单机游戏,特别喜欢3D大制作的,那时候基本都是PC盗版游戏,下来就玩,玩完就删除,反正网站上随处可见的游戏太多了。就是比较累硬盘,时间长了硬盘就会变慢了(伤硬盘),机械硬盘嘛,时间久了就卡顿。
可以说好玩的基本也都玩过了,刺客信条、波斯王子、古墓丽影等等,都是破解玩的,刺客信条直到《刺客信条:起源》为止,才彻彻底底的结束了白嫖游戏的日子。
现在想下一些免费游戏确实有一定难度,不过小型网站上还是可以找到一些破解游戏的,就看你的运气了,多数大型网站已经不提供破解游戏,基本都是靠买了。
我本人也是买了PS4PRO之后开始正式加入正版游戏当中来,把刺客信条系列从新购入,当做是补票了。再买了一些PS独占游戏,玩起来很舒服,最起码游戏不会丢失,想下就下,不玩新的只玩过季游戏,毕竟打折购买比较便宜啊!
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你玩过的游戏里?
这些年玩了不少的游戏,除了波澜壮阔的游戏场景,过目不忘的游戏剧情,其实还有一个东西也能让人印象深刻,甚至念念不忘。
那就是游戏里出现的一些装备,他们有的有着深厚的背景故事,有的有着酷炫的外观,而球球今天,则和各位说一说游戏中一些好看又令人难忘的装备。
魔兽世界之霜之哀伤我想一旦说起装备,霜之哀伤肯定是跑不掉的了。
没错,在魔兽正史中,这柄剑如同邪恶的化身,它本身由恐惧魔王一族锻造而成,后来又被赋予了窃取灵魂的能力。
不论是在魔兽历史还是在玩家群体中,霜之哀伤都是极为闻名的存在,即使是一些不玩魔兽的玩家想来都有所耳闻。
而这柄剑也如同它的名字一般,当年阿尔萨斯带着它征战四方,令艾泽拉斯战火不断,最终却被彻底毁灭。
所有人都憎恨阿尔萨斯为他们带来的灾难,而只有霜之哀伤,或许才能明白那个“哀伤”一词,对于阿尔萨斯的意义。
DNF之假猪套假猪套不是DNF里最好看的,但是在一定时间内,他被网友无限扩散,以至于DNF里瞬间其他装备黯然失色,唯独这件装备独放异彩。
当然,在前期,假猪套其实还是褒义的,主要在于获得难度不高,但是属性很不错,可以说是平民神器。
于是一大堆玩家在贴吧等各类社交平台开始吹,显然引起了其他人的不适,渐渐的,“假猪套天下第一”也就成了贬义词。
但不管怎么说,在DNF里,想来这装备的名声也算因此给打响了出来。
穿越火线之火麒麟穿越火线球球还是很有情感的,以前玩了很长一段时间,后来记得是在出麒麟刺的时候不玩的,也没脱坑多久。
然而不管后面出了多少神器,不管多么酷炫,个人认为,做得最好也最好看的,还是火麒麟。
主要在于火麒麟在土豪玩家和平民玩家之间的平衡处理的很棒。
火麒麟很强,超快的换弹,优异的威力和射速,但是强的并不过分,起码平民玩家也有一战之力,后面出的神器,就有些过分了。
而火麒麟本身的外观也做得精致出色,他应该是《穿越火线》的一个转折点,火麒麟出来以后走向巅峰,而之后,渐渐衰亡。
而同样,火麒麟的名气也是许多不玩CF的人也知道的,也就说明了这个装备的成功之处。
上面几个游戏的几件装备,可以说不仅仅是在游戏内闻名,在游戏外也是让人有所耳闻,不管因为什么原因而红,也足以说明了装备本身的还是有过人之处。
而这些装备,其实颜值吧,还是挺不错的,不知道各位心中最炫的装备又是什么呢?
亲们推荐点HD4000集显能玩的单机游戏?
这是核心显卡……楼下那位兄弟也没有胡闹,其实也就是斗地主的水平了……可以玩些低配的游戏,侠盗飞车罪恶都市,还有圣安地列斯,使命召唤2,真三国无双3,真三国无双5也可以
你们最喜欢哪个游戏?
英雄联盟
英雄联盟距离国服公测已经过去了七周年的时间。作为一名老玩家,在这七年时间里曾有过辉煌,也曾跌落低谷,经历感动,更经历失望。LOL有许多很炫酷的历史,但随着游戏的发展往往都被人们遗忘了。所以我觉得,回首看看LOL是如何发展到今天这个样子的会是很有趣的一件事。看看这曾经在我们每位玩家的青春时期所带给我们的感动与回忆。 在2006年开始,那时Brandon beck 和MarcMerrill一起创立了拳头游戏公司。随后,他们邀请Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起组成了主创团队。
Brandon beck 和MarcMerrill
在2006年9月LOL的开发正式开始这个地图的灵感来自Dota,那是当时魔兽争霸3的一个热门地图,这个地图创意实在太棒且有趣,以至于它自己形成了一个独特的类别且值得开发全新的引擎,加入更多的功能。
dota
在2007年和2008年。开发而在继续直到10月7日《英雄联盟:命运的膨胀》向公众公开,这是英雄联盟第一次正式公布于众,而且名字里还带上了“命运的碰撞”这个字眼。到了2009年的2月21日LOL的内部亲朋好友测试开始了,这时候,我们也第一次看到了这款游戏的宣传视频。
宣传片里的老版js
2009年4月10日,这款游戏进入了Alpha测试阶段{共有17名英雄},封测开始。这时候这款游戏开始了真正的发展并在8天之后就发布了第一个新英雄,炼金和基兰都是在封测时被加入的。 2010年5月9日,召唤师峡谷的第一张冬季版本地图可以玩了,也加入了自定义游戏选项。
冰雪风格地图
10月10日,游戏加入了商城,这时候我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在刚开始的发展阶段与其他同类付费作品竞争时脱颖而出。
第一代商城
没过多久,10月22日开放测试开始了,游戏并在10月26日正式发布,这是游戏去掉了“命运的碰撞”的字样而是一《英雄联盟》的名字在北美和欧洲发布,游戏模式免费共有40名英雄可玩。{牛头,木木,冰鸟,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,飞机,寡妇,稻草,船长,风女,贾克斯,死哥,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内瑟斯,努努,王八,瑞泽,萨科,炼金,塞恩,战争女神,索拉卡,宝石,提莫,炮娘,蛮王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基兰,大发明家}
英雄联盟
2011年的3月29日扭曲森林的测试阶段结束,可以正常使用。这是第一个新游戏模式让拳头进入了新地图的开发阶段。 7月6日,第一次英雄重做落在了凯尔{审判天使}头上从那之后他们一直有重新设计英雄。
重做后的天使
7月13日,S1正式开始,这时,单排、3v3和5v5排位也被加入了游戏,全新的征召模式系统被加入了所有的排位,游戏使用了基于elo的评价系统来帮助玩家配对并且开始记录玩家的rank值{隐藏分}。在同一天,全随机模式被加入到自定义游戏,玩家社区呼吁加入这个全随机的模式作为一个更加轻松的模式来体验游戏。仍是在7月13日《正义日报》开始定期出版,这个网络报纸开始展示LOL的背景故事并且直接被植入游戏客户端也让它更容易被玩家接受。
英雄联盟于2011年9月22日在国服正式公测!青春年华一去不复返,但我们至少还能回顾这款陪伴我们多年游戏的发展史。