火枪手出装,如何看待刀塔2刃甲?

2023-12-01 19:10:05 47阅读

火枪手出装,如何看待刀塔2刃甲?

装备分析

价格2200,可以说是一件人人都出的起的装备,阔剑锁子甲、法师长袍的合成公式,并不需要卷轴,合成很平缓。输出靠血量和敌方伤害,来的实用靠谱,各项属性加成也是令人满意,可以说性价比高的令人发指。

火枪手出装,如何看待刀塔2刃甲?

需要注意的是:

反弹与受到的伤害相同的伤害类型。

反弹伤害调整前受到的伤害。

敌人受到的反弹伤害会受伤害调整的影响,因为它仍然是普通的魔法/物理/纯粹伤害。

这也包括伤害格挡,意味着反弹伤害会被伤害格挡所格挡。

反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。

完全忽略对自身和生命移除标记的伤害。

将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。

可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。

不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。(来源:dota中文维基 dota.huiji.wiki)

适合英雄

全部分段

DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事

VH局

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从数据上看军团、屠夫、斧王牢牢占据前三。另外在VH局中女王、火猫也是异军突起。

刃甲想要打出输出必须需要被动挨打,而被动挨打也分为两类类,一类像斧王军团这种用技能产生嘲讽效果,强制敌人进攻。另一类就是其他出刃甲的英雄。

军团和斧王

两个都是挨打才能打出输出的英雄,军团的勇气之霎斧王的反击螺旋,与刃甲简直绝配。不客气的说装备刃甲的军团和斧王可以单杀绝大多数物理后期。并且斧王的吼和军团的决斗,更是为刃甲提供了绝对的输出空间。可能太过于契合这件装备,斧王的不朽里面曾有一件修改刃甲图标的饰品。

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发条、女王、火猫等突进型英雄

这类英雄都带有突进技能,众所周知,冲入地方阵中,几乎大多数技能都瞄向了你,估计九死一生,不如将自己的血量化作输出,甚至还有震慑敌人的作用。就像把敌人和自己框住的发条,几乎和军团一样,创造了一个决斗的空间。到了后期如果装备玲珑心,刃甲甚至可以提供生命回复。在这里就不多说刃甲女王在25级后有多······毕竟拿一件2000元的装备说25级以后发生的事情确实有点不合适,刃甲的作用还是要更多的体现在中期的团战,以及对地方输出的克制。

屠夫等大肉排

力量成长高的可怕,但是有的时候输出略显不足,只能用血量弥补一下输出,增加一下对敌人的威胁,而不是成为活靶子。例如装备成型的GA最后一件补出刃甲,可以断绝敌人动手的勇气。

其他英雄适用情况

如果碰到对面有个高DPS身板不坚硬的英雄可以阴一下对面。或者自己仇恨值太高,明知自己团战存活几率太小,不如将自己的生命作为输出,为团队做出应有的贡献。

刃甲搭配的装备

玲珑心

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装备属性先放到一边,玲珑心提供的25%冷却时间减少使得反弹伤害持续的时间在无形中增加,然而刃甲带来的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力。可以说绝大多数英雄在出完刃甲之后,都会在之后补出玲珑心。

雷神之锤

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和刃甲作用相同,起到强化刃甲的作用,并不是反弹伤害,而是增加输出。试想,一个全身荆棘,挂着闪电的敌人是有多么不想对他动手。

装备的不足

刃甲进入CD时的乏力,在后期刃甲提供的属性的确少的可怜

持续4.5s的反弹伤害持续时间还不如BKB,而在后期,一件2000+的装备挂在身上略显尴尬,既不能像跳刀那样提供输出环境,也不能像飞鞋那样提供超高的机动性。除非像军团和斧王这种对刃甲利用率超高的英雄,不然那十几秒的真空期确实十分难受。例如蝙蝠剧毒这种,技能持续输出能力强,在刃甲有效的时间内输出反弹的不痛不痒,就很尴尬了。白银之锋

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这件装备就是为了克制刃甲准备的。50%的伤害降低使得刃甲反弹伤害对敌人并不会造成太多的威胁。例如一些远程英雄可以轻易的使用出暗影步来限制刃甲的发挥。不过毕竟是一件5100元的装备,要说对刃甲的克制,也是要进入比赛的偏后期。

结语

近期很多英雄的推荐装备里面都出现了刃甲,高端局中出现的火猫、女王已经崭露头角。我们还记得秋季赛上Sumail的GA最后一件装备选择的刃甲,然而不知轻重的火枪在开启BKB后连撸三枪,光速GG的故事已经传为佳话。在刃甲横行的时代,似乎不怕死冲锋俨然成为了一种潮流。

总会有那么几局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回头站撸。也有那么几局,可能你一身输出,但面对眼前那些满身是刺的敌方英雄,却不敢下手。这就是刃甲迷人的地方。

后羿最快成型出装?

您好,后羿最快成型出装应该是:

1. 火枪手(即攻速鞋)

2. 无尽战刃

3. 破军

4. 狂暴之刃

这套出装可以让后羿在短时间内快速提高输出,加上后羿的技能和被动,能够在团战中造成极高的伤害。但是需要注意的是,后羿在使用这套出装时需要非常注意自己的位置,以免被敌方英雄击杀。

Dota骷髅弓箭手怎样出装?

作为一个远程物理输出英雄,骷髅弓箭手需要出一些攻击力和攻速装备来提高输出。首先出一件散件,比如狂战斧或者火枪,可以提高攻击力和攻速,同时也可以用于补充自己的血量。

接着出一件攻速装备,比如蝴蝶或者千鸟弓,可以提高攻速和命中率。之后可以出一件黑皇杖,增加技能伤害和法强,提高技能的使用效率。

最后可以根据具体情况出一些防御性装备,比如幽魂权杖或者布甲,增加自身的生存能力。

永晕系最强的分别是谁?

没有最强,只有相互的克制和平衡,以及选手对英雄的使用

英雄之间互相克制,永晕系克制暴击系,暴击系克制分裂系,分裂攻击的克制分身系,分身系克制永晕系,永晕系出个狂战斧就不虚分身系,

永晕系代表比如巨魔虚空白牛鱼人

暴击比如骷髅混沌剑圣幻刺赏金熊猫

分裂攻击的比如船长,猛犸,流浪,

分身系比如小那家,混沌,魂守,猴子

物品和英雄,物品之间也有克制关系

龙心+刃甲克制高输出但是脆皮的后期,但是刃甲被黑黄杖和撒旦克制(我记得有一次一个幻刺打我的时候我开了刃甲,因为攻击速度快,爆了2个1000+的红字,她还没反应过来就挂了,我当时剩下几百点血,我是出了龙心刃甲的ug)—————

绿杖克制纯物理输出,但是被散失克制

羊刀克制一切,但是就怕人家先开黑黄

黑黄被许多无视魔免的技能克制(我曾写过一篇这个攻略,你可以百度下,在uuu9)

你要问哪个英雄最强,这个没有答案,但是相对比较强力的后期,有幽鬼,虚空,魂守,巨魔,德鲁伊,小黑,白牛,火枪,猴子,幻刺,水人,电魂,狼人等等,每个英雄各有特色,有的是肉的能力强并且好切入战场,导致其在团队作用中大(如幽鬼),有的是单体输出极高,但是惧怕控制和风筝(比如巨魔)有的以射程和猥琐见长(比如火枪),有的是炮台输出强大(比如魂兽,但怕aoe并且同样怕控制),有的是参与gank的能力比较强(比如幻刺,白牛) ,有的是出装极其迅速,金钱和经验累积快,并且能在中期就很容易主宰比赛节奏(比如这个版本的狼人,在路人中几乎无解,只要队由别太菜,稍微会晚点,狼人很容易就能把团队带向胜利)

相对来讲,永晕系在dota单挑里是最强势的,虽然幻刺暴击很高,但是跟永晕系的巨魔虚空同样装备下没法打,除非对面人品差到极点,而你人品好到极点,我们考虑问题如果这么讲的话就没法说了,所以概率什么的都以理想状态考虑,而在永晕系里,我自己测试过,巨魔绝对单体输出强于虚空,但是虚空的大招又很imba,所以还是要考量选手自身的操作以及装备的选择和初装的速度,要特别提出的是德鲁伊,这个英雄我个人感觉如果是单挑,它的单挑潜力应该是最强大的,因为它有12个格子,只要比赛不结束,别人只能留钱买活,而他的装备还有很大的发展空间,纯粹意淫下: 主身:蝴蝶,龙心,碎骨锤,分身斧,圣剑,大炮, 宝宝:强袭,祭品,暗灭,碎骨锤,金箍棒,圣剑.

此外黑鸟这种法师dps玩好的话其实比什么传统dps要强大太多了~~

Dota2近战英雄有25?

这个版本对敏捷核真的不太友好,不过能打能刷的小飞机上场率还是可以的,对于远程敏捷核心,分身,黑黄仗,蝴蝶,基本上是大哥英雄的标配,但是我们发现小飞机这名英雄的装备栏里却多了晕锤这个装备。

我们都知道大部分近战核心会出晕锤,比如敌法师,巨魔,剑圣,因为近战出晕锤的触发概率为25%,并且还有额外的100点伤害,而远程英雄的触发概率仅仅有10%,直接就有2.5倍的差距,晕锤这个东西,远程出小晕基本等于浪费一个格子和3000块,那么为什么小飞机会出晕锤呢?

这就要看下飞机的3技能高射火炮了,飞机出了A仗之后,可以增加侧面机枪,能够自动对附近的敌人进行攻击, 飞机出晕锤是因为飞机平A眩晕概率和A仗眩晕概率,是两个独立计算的,比正常远程要高而且飞机相对来说不太缺格子,出装比较灵活

此外,它还是个骑脸型的大哥,小飞机出了A仗晕锤是自动攻击,被控也能触发,假如虚空bkb开大罩住飞机,大晕飞机人品好只掉1/3血,开出撒旦还能不掉血,但是其他的远程核心还是算了,比如火女这种英雄,因为火女打团都是躲得远远的,进战场没BKB秒死还晕啥呢?玩过肉搏的都明白这个被控也能a人有多imba,别人不能边追人边a,飞机追人就跟着对面,过一会对面就被打晕了。

大家玩小飞机的时候,会出晕锤吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

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